2. Brouillon et distribution des couleurs

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[1] Réglages préliminaires au brouillon

■ Modifier la résolution de la toile

 

Avant de commencer le brouillon, j'augmente la résolution de l'ébauche créée précédemment.

 

J'ouvre le menu [Édition] → [Changer la résolution de l'image], et je change de « 120 » ppp à « 250 » ppp.

La résolution augmente alors, sans que le rapport de taille de la toile ne change.

 

 

 

■ Éclaircir les lignes de l'ébauche

 

Ensuite, après avoir sélectionné le calque de l'ébauche, je diminue la valeur de [Opacité] dans la palette [Calque], et j'éclaircis les lignes de l'ébauche. Cette fois, je la baisse à 24 %.

Je crée un nouveau calque au-dessus où je vais dessiner le brouillon.

 

 

 

■ Réglage du pinceau pour le brouillon

 

Je change les réglages du pinceau pour le brouillon.

Je sélectionne l'outil [Stylo] → [Stylo] → [Plume G].

 

Pour dessiner des lignes détendues faciles à dessiner, j'augmente légèrement la [Valeur minimum] de la taille du pinceau par [Pression de stylo] de [0] à [4] dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

En augmentant légèrement la valeur minimale au-dessus de 0, la ligne ne se rompra pas même avec une faible pression de stylet.

Je vais dessiner le brouillon avec ces paramètres.

 

[2] Brouillon du personnage

■ Déformation des yeux

 

Pour les parties où l'équilibre est important comme le visage d'un personnage, je crée une plage de sélection de cette partie avec le [Stylo de sélection] comme lors de l'esquisse ou de l'ébauche, et je l'ajuste avec [Agrandissement/Réduction/Rotation].

La forme des yeux étant particulièrement importante pour l'impression donnée par un personnage, je l'ajuste de façon détaillée. J'ai ajusté la largeur de l'œil droit.

 

 

 

■ Faire pivoter / retourner la toile

 

Personnellement je suis droitier, mais j'ai plus de facilité à dessiner un corps ou un visage dont la direction est opposée à ma main dominante.

Dans ce cas, avant de dessiner, j'utilise ① [Rotation] ou ② [Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal] dans la palette [Navigation] pour changer l'affichage de la toile afin que la direction me soit plus facile à dessiner.

  • Cliquez à nouveau sur [Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal] pour revenir à l'état d'origine.
  • Cliquez sur le bouton [Redémarrer la rotation] pour faire revenir la [Rotation] à son état d'origine.

 

J'ai pu dessiner approximativement de façon équilibrée le corps. (La toile est ici affichée de façon inversée)

 

Il y a encore des parties qui sont à revoir, mais je vais les ajuster en même temps que la silhouette des vêtements.

J'ai pu dessiner la fille avec ses vêtements.

 

 

 

■ Organiser les calques

 

J'organise une fois ici les calques pour que le travail ne soit pas trop confus.

 

Je clique sur [Nouveau dossier de calques] dans la palette [Calque] pour créer un dossier de calque.

Je change le nom du dossier en « Fille », et j'y place le calque du brouillon en le renommant « line ».

Sous le calque « line », je crée un nouveau calque qui servira pour la distribution des couleurs.

 

[3] Distribution des couleurs du personnage

■ Plage de sélection du personnage

 

D'abord je colorise tout le corps du personnage.

 

Afin de sélectionner efficacement le côté interne du contour du personnage, je crée d'abord la plage de sélection externe de ce contour.

 

Je sélectionne l'outil [Sélection auto] dans la palette [Outil], et je sélectionne [Consulter calque édité seulement pour sélectionner] dans la palette [Outil secondaire].

 

Après avoir sélectionné le calque « line », je clique à l'extérieur du contour du personnage.

La limite de la zone sélectionnée s'affiche avec une ligne pointillée.

 

Ensuite, je change la zone sélectionnée vers l'intérieur du contour du personnage, et je la colorise.

Après avoir sélectionné le calque pour la distribution des couleurs que j'ai préparé sous le calque « line », j'exécute les opérations suivantes.

 

① Menu [Sélection] → [Inverser la zone sélectionnée]

② Menu [Édition] → [Remplir]

  • Afin de faciliter la vue de la zone remplie, je la colorise en gris.

 

Une partie de la frange n'est pas peinte, mais c'est parce qu'une ligne des cheveux est interrompue et que donc la sélection automatique n'a pas pu la sélectionner. Je la remplis avec un pinceau.

 

 

 

■ Faire [Verrouiller pixel transparent] et remplacer la couleur

 

Ensuite, je vais séparer les couleurs pour chaque partie. Avant de faire la séparation des couleurs, je change la couleur grise du calque de distribution des couleurs en rose couleur peau.

 

① Avec le calque de distribution des couleurs sélectionné, je paramètre la palette [Calque] → [Verrouiller pixel transparent].

 

② Une fois [Verrouiller pixel transparent] activé, je sélectionne une couleur de peau arbitraire dans la palette [Disque chromatique] ou la palette [Curseur couleurs], puis j'exécute menu [Édition] → [Remplir].

J'ai pu peindre en rose couleur peau la partie qui était grise.

 

③ Je change le nom du calque de distribution des couleurs en « 1 ».

 

Je crée des nouveaux calques par-dessus, et je continue en coloriant les parties autres que la peau.

 

 

 

■ Créer un dossier de calques pour la colorisation

 

Je crée un dossier de calque pour la colorisation. Je crée un nouveau dossier de calque « color » sous le dossier de calque « line » et j'y place le calque « 1 » ainsi que les calques pour la colorisation.

 

Je crée un [Masque de calque] sur ce dossier de calque afin de pouvoir peindre sans que les couleurs ne dépassent du personnage.

 

Pour plus de détails sur le Masque de calque, veuillez consulter le TIPS suivant.

 

① En cliquant sur la vignette du calque « 1 » tout en maintenant la touche [ctrl] enfoncée, je peux créer une zone de sélection de la partie dessinée.

 

② Avec le dossier de calque « color » sélectionné, je clique sur [Créer le masque de calque] dans la palette [Calque].

 

③ Un masque avec pour plage la zone « 1 » a été défini pour le dossier de calque « color ». Cela me permet de peindre tous les calques du dossier sans dépasser du personnage.

 

 

 

■ Modifier la couleur du dessin au trait avec l'écrêtage

 

Je change la couleur du dessin au trait en marron afin de donner une impression plus douce à l'image.

Je place un calque rempli de marron au-dessus de la couche « line », et j'effectue [Masque d'écretâge sur le calque inférieur].

 

 

 

■ Faire [Verrouiller pixel transparent] une fois la distribution des couleurs terminée

 

En regardant le design des costumes, je mets en couleurs la fille.

 

Je sélectionne [Verrouiller pixel transparent] pour ne pas peindre par erreur sur un calque déjà colorisé.

Ceci conclut la colorisation du personnage.

 

[4] Brouillon et colorisation du chat

De la même façon que pour la fille, je dessine le brouillon du chat et je le colorise.

 

 

 

■ Réglage de la position

 

En cours de travail, j'ai légèrement déplacé la position du chat sur le côté droit comparé à l'ébauche pour qu'il ne chevauche pas la fille.

 

 

 

■ Organiser les calques

 

Pour faciliter la distinction entre les calques de la fille et du chat, je les sépare dans des dossiers respectifs.

Tout comme pour la fille, je change également en marron le calque « line » du chat avec [Masque d'écretâge sur le calque inférieur].

 

Je place de même les calques de distribution des couleurs dans un dossier « color », et j'applique un masque au dossier afin d'empêcher les débordements.

 

[POINT]

Lorsque vous faites d'un animal un personnage bipède, vous pouvez équilibrer la silhouette en déformant et allongeant légèrement son tronc.

Comme c'est un chat, je fais attention à garder une pose douce et des lignes courbes.

La fille ayant un vêtement noir, par opposition je mets une veste blanche au chat.

La séparation des couleurs du chat étant terminée, je commence donc à m'occuper du fond.

[5] Le fond

En suivant la même procédure, je crée un dessin au trait pour le fond, puis je crée des plages de sélection afin de peindre et séparer les couleurs.

 

Comme je ne colorise pas le fond de façon aussi détaillé que le personnage, j'écrête les calques de couleur au-dessus du calque « 1 ».

 

Pour le fond, je modifie également la couleur du dessin au trait.

Mais pour le rendre moins voyant par rapport au personnage, je ne le change pas en marron, mais dans une couleur légèrement plus foncée que la couleur de chaque élément.

L'ensemble de la distribution des couleurs est terminé.

 

[6] Ajustement de l'ensemble du brouillon

Je duplique ici le dossier « Fille », et je le fusionne en un seul calque avec le menu [Calque] → [Combiner les calques sélectionnés].

Le calque « Copie de la fille » est ce calque fusionné.

 

En ce qui concerne le dossier original « Fille », je clique sur l'icône de l'œil sur le côté gauche de la palette [Calque] pour le rendre invisible.

 

Juste pour la fille, j'ai fusionné les traits et les couleurs en un seul calque, pour pouvoir ajuster la taille du visage, l'équilibre des yeux, les décorations de la jupe, avec le [Stylo de sélection], la [Transformation] et des retouches au pinceau.

Pour les décorations de la jupe, je les ai modifié pour être plus petites et plus simples que le design de conception, car les informations de l'ensemble de l'image ont augmenté.

 

Afin de mettre en évidence les lumières de l'arrière-plan, je crée un calque tout en bas, et je le remplis d'une couleur foncée.

En ce qui concerne la couleur de lumière brouillée et le dégradé au bas de l'image, après avoir placé la couleur avec l'outil [Pinceau] → [Aquarelle] → [Aquarelle opaque], je les rends flous et les mélange avec l'outil [Aquarelle transparente].

 

Je rends flou l'outil [Aquarelle transparente] avec les paramètres ci-dessous.

 

Ceci termine le dessin du brouillon et la distribution des couleurs.

Je vais ensuite dessiner le dessin au trait.

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