Animation? Facile avec Ex

221

MagicRobotsoup

MagicRobotsoup

Dans ce didacticiel, je vais vous donner des conseils sur la façon de préparer votre toile et votre espace de travail pour l'animation et sur la manière d'animer facilement !

 

01-02 Contient la préparation de la toile et de l'espace de travail !

À partir de 03 - Conseils pour animer votre personnage facilement !

 

Ce tutoriel aura besoin des ressources de l'utilisateur @Bungo !

Amusez-vous!

Animation? Facile! | Avec ex


01. Préparez votre toile d'animation

  • Copier les numéros de mon modèle - Zone de protection du titre, Cadre de débordement et Espace vide

  • Donnez à votre projet d'animation un nom d'histoire cool

       + Réglez vos cadres à 12 ou 24 heures pour un résultat sympa
    
       + La durée de lecture affiche le nombre d'images qui correspond à votre durée :
    

300 images en 24 ips durent environ 12 secondes

300 images en 12 ips durent environ 25 secondes

    + Ajoutez maintenant les ressources téléchargées au bon endroit :

Modèle de découpe en modèle de découpe

Modèle Cel dans Modèle Cel

Votre espace de travail devrait maintenant ressembler à ceci ou similaire en fonction de vos propres paramètres de flux de travail.


02. Préparez votre espace de travail

02. A - Préparer les couches

Grâce aux ressources de @Bungo, vous disposez déjà de calques prédéfinis, ce qui permet de mieux organiser votre animation !

Cliquez maintenant sur le calque au-dessus de la couleur de la toile. Dans ce calque se trouve un modèle pour les images, mais nous devons l'ajuster pour que cela ne nous dérange pas lors de l'exportation.

Cliquez sur le symbole de verrouillage au niveau des actifs du calque. Cliquez maintenant sur le symbole du stylo à côté du cadenas sur le côté gauche et réglez l'opacité de ce calque entre 30 et 40 %. Ensuite, activez à nouveau le verrou !

02. B - Préparer la chronologie

Sélectionnez le calque Cel « A:0:Cel » et ajoutez un nouveau Cel à la timeline.

Symboles expliqués :

Extrême gauche : nouveau dossier Animation

Au milieu à gauche : Nouveau Cel

Au milieu à droite : Spécifiez Cel

Extrême droite : Supprimer Spécifier Cel

Extrême Extrême droite : couches d'oignons

 

Ce qui nous importe maintenant, ce sont uniquement ceux de gauche et la couche d'oignon !

Avec le nouveau Cel, un nouveau dossier sera créé dans le dossier Animations de ce calque d'animation sélectionné, grâce aux ressources téléchargées.

Dans ce dossier se trouvent différents calques que vous pouvez utiliser pour organiser vos dessins d'animation.


03. Images clés

Vous avez probablement déjà un design de personnage ou un personnage que vous souhaitez animer ! Super!

Et une idée de ce que votre personnage devrait faire dans l’animation ? Encore mieux!

Écoutez maintenant, je vais expliquer certaines de mes étapes sur la façon dont je crée l'animation de personnages !

 

Lorsque vous savez ce que fait votre personnage dans l’animation, griffonnez les principales idées sur une toile d’illustration.

Une fois les Keyposes terminées, revenez à votre canevas d'animation et à la timeline avec votre dossier d'animation sélectionné et créez pour chaque Keypose un nouveau Cel.

Entre les Cels devrait être environ un espace comme une seconde (24 images).

Copiez maintenant les croquis des poses clés dans le dossier associé.

Astuce supplémentaire : si vous les copiez, ils ne rentreront pas au début. Copiez tous les caractères du premier Cel, sélectionnez-les tous et redimensionnez-les jusqu'à ce qu'ils correspondent !

Lorsqu'ils sont à la bonne taille et au bon emplacement sur la toile, vous pouvez les organiser dans les dossiers Blonging. Et activez les couches d'oignons !

Vous pouvez maintenant appuyer sur Play, prévisualiser les poses clés et les réorganiser selon vos envies.


04. Entre-deux

Créez maintenant de nouveaux Cels au milieu entre vos images clés !

Essayez de trouver des poses entre les images clés !

Astuce de pro : essayez de dessiner entre les lignes des Cels affichés de l'image précédente et de l'image suivante. Essayez d'éviter autant que possible de dessiner sur la même ligne que les cellules avant et après tout en restant entre eux !

Maintenant, ajoutez plus de cellules intermédiaires autour des cellules intermédiaires actuelles et dessinez davantage de poses sur les nouveaux cellules !

Si vous pensez que vous avez suffisamment d'intermédiaires, vous pouvez réorganiser les cellules d'animation intermédiaires pour obtenir le bon timing.

Sans retenue

Avec cale et pied fixe !

Vous pouvez maintenant corriger votre doodle d'animation, puis passer à l'étape suivante !


05. Ajouter des détails au personnage

Après avoir effectué le mouvement dans l'animation, vous pouvez commencer à ajouter des détails sur votre personnage. Pour cela vous fermez le dossier Animations avec le croquis et mettez l'opacité du dossier à 40%.

 

Créez maintenant sur la chronologie un nouveau dossier Animation et dessinez sur le doodle tout en répétant cela comme à l'étape 04.

Ajout d'abord du croquis pour les images clés, puis des intermédiaires après et après !

Répétez ce processus jusqu'à ce que vous soyez prêt pour Lineart !


06. Lineart et utilisation de calques différents pour certaines parties du corps

Quelles parties du corps doivent se trouver sur un calque supplémentaire du dossier Animations ?

 

         + Corps et tête de base - Sur la tête, alors le nez peut rester sur le visage

    + Visage-Yeux avec sourcils et bouche en couches séparées

   + Vêtements uniquement lorsqu'ils doivent bouger dans l'air

   + Cheveux uniquement lorsqu'ils doivent bouger dans l'air

Remarque : Vous ne devez placer les pièces sur des calques séparés que lorsqu'elles ont un retard de mouvement, etc.

En dessinant le linéaire, essayez de fixer les proportions et le sens de la physique/des mouvements.

Astuce : essayez d'éviter les trous dans le linéaire !

06. Ajouter de la couleur

Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin au trait, vous pouvez continuer à ajouter des couleurs !

 

Ma méthode consiste à utiliser le seau lasso avec ces paramètres :

Ensuite, je crée un calque sous le Lineart et crée une forme autour du Lineart avec le seau lasso pour remplir les espaces vides.

 

Créez au-dessus de la zone remplie que je nomme « Couleur de base » de nouveaux calques avec le masque sélectionné.

Astuce : Chaque couleur doit avoir son propre calque !

Maintenant, répétez cela dans chaque cellule du corps !

Après cela, vous ajoutez de la couleur à la bouche et aux yeux.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter des ombres ou des reflets.


07. Exporter

Pour exporter votre animation, je recommande ces trois options :

Gif, Film et Cellules

Voici mes paramètres pour chaque export que je recommande :

GIF :

Film:

Cellules:

Remarque : Cel Export vous donne la possibilité d'éditer chaque dossier d'animation dans un autre programme à votre guise ou d'ajouter un arrière-plan dans un programme différent, etc.


C'est ça! J'espère que ma façon d'animer pourra vous aider davantage ! Passe une bonne journée!

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel