Modèles 3D pour dessins de personnages
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Créer un personnage
Je commence par un croquis. Je dessine mes bandes dessinées au format traditionnel, donc je pense à la page entière à la fois. Si vous travaillez sur un webtoon, vous pouvez prendre un chapitre comme exemple.Pour ce faire, ouvrez la fenêtre des ressources et faites glisser et déposer la silhouette depuis le menu de droite.
Si vous ne l'avez pas, allez dans le menu Windows, sélectionnez Matériaux -> 3D.
Nous pouvons immédiatement ajuster la hauteur et les proportions tête-corps, ainsi que modifier le type de corps global. Pour les personnages d'arrière-plan, cela pourrait suffire. Pour ce faire, vous pouvez simplement cliquer sur la zone ou déplacer le curseur.
Mais si nous voulons affiner la silhouette, nous pouvons le faire également en sélectionnant des parties spécifiques du corps. Cliquez sur la partie du corps que vous souhaitez modifier, puis faites glisser le curseur jusqu'à ce que le résultat vous plaise.Une fois que nous sommes prêts, nous pouvons enregistrer notre type de corps comme ressource, afin de pouvoir le réutiliser plus tard sur différentes pages/chapitres.
Conseil bonus : vous pouvez ajouter votre dossier dans la fenêtre des ressources et y enregistrer tout votre contenu, types de corps ou modèles 3D. Vous pouvez également déplacer les ressources que vous avez téléchargées depuis la boutique de ressources.
Maintenant, passons à la tête. Clip Studio Paint a introduit des têtes avec des caractéristiques faciales dans la version 2.0. L'important ici est l'angle de la caméra. Vous voulez vous assurer que le visage est beau sous n'importe quel angle. Pour y parvenir, nous devons choisir l'angle de caméra de face avant de commencer à modeler le visage.
Clip Studio propose plusieurs têtes utiles pour différents styles de dessin,vous pouvez également combiner plusieurs têtes en une seule pour créer celle qui convient parfaitement à votre personnage.La création de la tête est assez similaire à la création d'un corps : il suffit de sélectionner n'importe quelle caractéristique et d'ajuster les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait des résultats. Si vous n'êtes pas sûr de ce que modifie un paramètre spécifique ou si vous ne voyez aucune différence en vue de face,il peut être utile de passer en vue latérale. Surtout, lorsque vous modifiez les paramètres du nez et des oreilles, cela peut paraître très bien de face mais vraiment bizarre de côté. Vous pouvez également modifier les côtés gauche et droit du visage séparément en cliquant sur les boutons de face latérale.
N'oubliez pas d'enregistrer la tête une fois que vous avez terminé !
Enfin, nous devons combiner le corps et la tête. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre des préférences (Détail de sous-outil) et accédez à l'onglet Liste des objets. Vous pouvez y attribuer un objet parent en faisant glisser un modèle 3D sur l'autre. Vous pouvez également spécifier le point d'attache.Cela facilitera le positionnement ultérieur. Après cela, nous pouvons légèrement ajuster la position et la taille de la tête jusqu'à obtenir un ajustement parfait.
Poser un personnage
Puisque nous avons déjà fait beaucoup de travail de préparation, nous pouvons nous détendre un peu ici et utiliser des poses standard de la boutique de ressources. La tête et le corps seront posés automatiquement. Nous n'avons pas besoin de changer quoi que ce soit manuellement.J'ai deux conseils ici : premièrement, commencez à poser le personnage 3D en dehors du cadre de la bande dessinée/du webtoon. Vous pourrez toujours déplacer le calque plus tard, mais de cette façon, vous aurez plus de contrôle et pourrez mieux voir les choses.Le deuxième conseil est de partir de la pose existante la plus proche de votre résultat souhaité. Les modèles de personnages 3D dans Clip Studio Paint sont super flexibles, vous pouvez pratiquement ajuster chaque angle et même briser l'anatomie et les lois de la physique en le faisant.
Pour ajuster une partie spécifique du corps, vous devez cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris,puis cliquer sur les flèches colorées pour déplacer la partie ou sur l'arc pour la faire pivoter.
Poser les mains peut être délicat. Mais heureusement, Clip Studio Paint dispose de contrôles spécifiques pour la main et les doigts séparément. Vous pouvez les trouver dans la fenêtre des propriétés de l'outil, sous les contrôles du type de corps.
Vous pouvez également utiliser la capture de pose en temps réel pour ajuster la position de la main, que vous trouverez dans la fenêtre des propriétés de l'outil. Vous pouvez utiliser l'appareil photo de votre ordinateur portable ou de votre téléphone si cela vous est plus pratique. Lorsque vous avez créé la pose parfaite, vous pouvez arrêter l'enregistrement et la main sur le modèle la répétera après vous.
Outre les poses de la boutique de ressources, nous pouvons également utiliser des photos comme références. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton 'Poser à partir d'une photo' et de sélectionner une image depuis votre ordinateur.
Lignes
La dernière étape consiste à convertir un objet 3D en personnage. Le moyen le plus simple est de simplement rastériser le calque 3D et de tracer l'objet par-dessus. Vous pouvez également extraire les lignes et les tons à l'aide des fonctionnalités intégrées de Clip Studio Paint.Sélectionnez le calque avec la figure 3D et faites un clic droit dessus. Dans le menu, sélectionnez Convertir en lignes et tons. Vous pouvez extraire les lignes au format vectoriel ou raster, ajuster l'épaisseur et la précision de détection des lignes.
Personnellement, je préfère tracer par-dessus le modèle de personnage, car j'aime ajouter des détails comme les vêtements et les accessoires pendant le processus d'encrage. Pour les arrière-plans, j'aime extraire les lignes et en finir, mais c'est pour un autre tutoriel.
Et nous avons terminé !J'espère que ce tutoriel vous a été utile !
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