Animation en boucle d'une bouchée d'udon

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ヨワタリJAWS

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Je vais vous montrer comment réaliser une animation en boucle de slurping udon.

 

  • Il s'agit d'une animation simple réalisée avec seulement deux images : une personne et des udon.

 

  • Je la réaliserai avec 24 images (1 seconde) afin qu'elle puisse être réalisée avec la version Pro (veuillez également vous référer à la vidéo de making-of sur YouTube)

Faire une photo d'Udon

① Dessinez des udon sur une toile de 1080x1080px et convertissez le type de calque en calque de matériau d'image

 

② Définissez les propriétés de l'outil → Mosaïque → Vertical uniquement, déplacez la couche à mi-hauteur vers le haut et pixellisez-la

 

③ Dessinez plus d'udon pour relier les morceaux cassés, puis reconvertissez-la en calque de matériau d'image

 

④ Modifiez la taille de la toile à 1080x4320px, définissez la mosaïque sur vertical uniquement et exportez avec un arrière-plan transparent


Montage d'animation

① Créez un nouveau canevas d'animation (1080x1080px, 24 images)

② Chargez la personne que vous avez dessinée au préalable et l'image udon que vous avez créée plus tôt (ajustez l'udon pour qu'il corresponde à la taille de la bouche, des baguettes et du bol)

③ Fenêtre → Afficher la chronologie, activez les images clés pour le calque udon

④ Assurez-vous que le calque actuel est défini sur 1 et ajoutez une image clé

⑤ Allez à l'image 24, déplacez le calque udon aussi haut que possible et ajoutez une image clé (l'udon bougera lorsque vous jouerez)

⑥ Puisque nous voulons faire une animation en boucle, ajustez la position du calque udon dans l'image 24 tout en vous référant à l'image de la première image.

Chargez l'image de la personne précédemment dessinée et l'image udon

Ajoutez une image clé (l'udon bougera lorsque vous jouerez).

 

 

Ajustez la position de la couche Udon à l’image 24.


Finition!!

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