Composition tenant compte des compétences et des faiblesses (comment créer une composition avec deux ou plusieurs personnages)

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ヨワタリJAWS

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Voici une petite question.

 

Voici deux images.

On dirait que B a mangé la glace d'A-san sans sa permission...

Bien sûr, A-san est furieuse ! Elle confronte B-san -- c'est l'illustration, mais en termes de composition, laquelle semble la plus naturelle, ① ou ② ?**

La bonne réponse est ② !

En comparant les deux images, n'est-ce pas mieux d'avoir A à droite et B à gauche ?

 

Nous pouvons comprendre la situation de ①, mais l'élan de A pour se rapprocher de B ne semble-t-il pas plus faible que dans ② ?

 

Lorsqu'il y a plusieurs personnages, il existe en fait une stratégie définie pour s'ils doivent être placés à gauche ou à droite.

 

Cette stratégie est activement utilisée non seulement dans les illustrations et les mangas, mais aussi dans les anime, les films, les publicités, etc.

La façon de procéder est la suivante :

 

--Soyez conscient des points positifs et négatifs.

 

Cette fois, nous allons vous présenter quelques conseils importants sur les points positifs et négatifs lors du choix d'une composition.

La règle de base est « la main supérieure est droite et la main inférieure est gauche »

Ute... kamite. Les gens forts, les supérieurs, les personnes âgées, les personnes occupant des postes plus élevés.

Shimote... shimote. Les gens faibles, les subordonnés, les jeunes, les personnes occupant des postes inférieurs.

 

Et la composition est stable avec ute à droite et shimote à gauche.

Dans cette illustration, A est plus grand et gagnerait probablement s'ils devaient se battre.

A est donc à droite et B à gauche.

Et si vous placez la droite à droite et la gauche à gauche, vous obtiendrez une composition naturelle.

 

Ces méthodes ont également été utilisées dans les arts du spectacle classiques tels que le Kabuki.

Sur scène, par exemple, le supérieur/chef est assis à droite du point de vue du public, et le subordonné/subordonné est assis à gauche.

Dans le Rakugo, où une personne joue deux rôles, le rôle supérieur parlera face ← du point de vue du public, et le rôle inférieur parlera face →.

Pauvre ← Une bonne composition crée une impression de vitesse

En étant attentif aux compétences et aux manques de compétences dans votre composition, vous pouvez créer une impression de vitesse dans votre dessin.

Dans le dessin ci-dessous, un camion se fait attraper par un robot calmar...

Dans cette scène, un robot noir utilise une faux pour le couper en deux et le sauver, mais que pensez-vous si vous comparez ① et ② ci-dessous ?

 

Les deux ont les mêmes effets qui leur sont appliqués pour créer une impression de vitesse, mais ①, avec son flux directionnel, ne semble-t-il pas donner une impression de vitesse ?

Je pense que c'est aussi utilisé dans les publicités automobiles.

Si vous regardez les publicités de plusieurs constructeurs automobiles, ne voyez-vous pas beaucoup de scènes avec des voitures roulant à gauche et à droite ?

C'est juste une question de ressenti, mais je pense que c'est parce que les voitures roulant à gauche et à droite donnent une impression de vitesse.

 

-Ainsi, si vous faites très attention à vos bons et mauvais points, vous pouvez créer une composition qui donne une impression de vitesse.

La scène de renversement est plus excitante.

Lorsque le joueur le plus faible contre-attaque bien, cela crée une scène de retour palpitante.

Regardez l'illustration ci-dessus.

Il s'agit d'une scène dans laquelle une femme donne un contre-coup à un golem plusieurs fois plus grand qu'elle --

 

Selon vous, qu'est-ce qui a le plus d'impact ?

La bonne réponse est --

--②.

 

Dans cette illustration, le gros golem à l'allure coriace est le joueur fort.

 

La femme est désavantagée, mais elle parvient à repousser le golem d'un coup de pied !

 

Le personnage fort à l'allure coriace est sur la droite stable, tandis que le personnage plus faible contre-attaque depuis la gauche... Cela crée un grand changement dans le flux unilatéral du fort au faible, ajoutant de l'excitation à la scène de renversement.

 

De plus, dans les mangas, l'ajout d'une image où les personnages forts et faibles changent peut rendre la transition entre l'attaque et la défense plus fluide.

Auparavant, le robot noir du côté supérieur avait coupé le robot calmar en deux.

Mais ensuite, un nouvel ennemi est apparu et a fait voler le robot d'un seul coup !

Le robot noir qui était censé être du côté supérieur se déplace maintenant vers le côté gauche, et la situation est inversée.

À ce stade, en insérant des pièces qui basculent entre les côtés supérieur et inférieur, vous pouvez naturellement basculer entre les côtés supérieur et inférieur, inversant ainsi les rôles de l'attaque et de la défense.

résumé

Notions de base pour décider d'une composition avec deux personnes ou plus

 

・La règle de base est « la personne du haut à droite, la personne du bas à gauche »

・Une composition personne du bas ← personne du haut crée une impression de vitesse

・Ajoute de l'excitation aux scènes inversées

 

Si vous maîtrisez les bases de la personne du haut et de la personne du bas, vous pouvez créer une impression de stabilité, de vitesse ou de changement dynamique dans les illustrations, les mangas, les anime, etc.

Cependant, si vous essayez de forcer cela dans chaque scène, l'image deviendra monotone, nous espérons donc que vous l'utiliserez à des moments clés et selon vos besoins.

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