Création facile d'un fond de verre brisé

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ヨワタリJAWS

ヨワタリJAWS

« J'ai enfin fini de dessiner le personnage ! Ensuite, je dois dessiner l'arrière-plan !!

--Mais je mets toute mon énergie dans les personnages, et je n'en ai plus pour dessiner les décors... »

 

Ce qui est recommandé aux illustrateurs qui...

« Fond de verre brisé » !!

 

"Dessiner quelque chose comme du verre brisé coûte trop de calories ! Combien d'heures pensez-vous qu'il faudra pour le dessiner maintenant ?"

Pour ceux qui disent cela, vous pouvez créer un arrière-plan similaire en peu de temps en utilisant le matériau 3D verre brisé !

 

 

Matériaux 3D utilisés

Les matériaux utilisés sont la 7ème édition de la « Destruction Series » que j’ai créée.

[Effet de verre brisé 3D]

  • Il existe 30 niveaux de fissuration, qui peuvent être sélectionnés à l'aide de préréglages de mise en page. D0 (non destructif) → D30 (dispersé)

  • Chaque éclat de verre est indépendant, vous pouvez donc affiner le placement à votre guise

  • Vous pouvez basculer entre opaque et transparent à l'aide des préréglages de matériaux

  • En produisant des images de chaque étape du verre et en les connectant, vous pouvez créer une animation de verre brisé comme le GIF ci-dessus.

En utilisant ce matériau, vous pouvez créer un fond de verre brisé qui ressemble à cela en peu de temps.


Exemple 1 : arrière-plan où le verre ressort radialement

Cette méthode utilise la perspective pour créer un arrière-plan où le verre semble ressortir selon un motif radial.

 

<Paramètres>

Passer au préréglage de mise en page D5

→Renforcer la perspective (faire tourner la molette de la souris)

→ Réglez le mode de calque sur luminescent, ajoutez un calque de correction de ton et changez la teinte en violet.


Exemple 2 Fond de verre brisé réaliste

Il s'agit d'une méthode permettant de transformer le verre brisé en transparent et d'ajuster la tonalité de couleur pour rendre le verre brisé plus réaliste.

 

Sélectionnez n'importe quel degré de fissuration dans le préréglage de mise en page

→ Passer à « clear » dans le préréglage du matériau (la rastérisation est recommandée car elle peut devenir lente en fonction des spécifications du PC/tablette)

→Découpez la couche de multiplication ou de gravure et la couche émissive pour créer une différence de luminosité et d'obscurité afin de créer une sensation vitreuse.


Exemple 3 : Sol fissuré

Il s'agit d'une méthode permettant de créer un effet lorsqu'un ennemi puissant émerge du sous-sol.

 

<Paramètres>

Passer au préréglage de mise en page D4

→Changer le mode de calque en soustraction

→Sélectionnez le verre individuellement et déplacez-le à l'endroit souhaité pour que le personnage soit visible


Exemple 4 Effet choquant pouvant être utilisé dans un manga

Il s’agit d’une méthode permettant de créer un effet souvent observé dans les productions manga lorsque les personnages sont choqués.

 

<Paramètres>

Passer au préréglage de mise en page D4

→Clip avec calque blanc


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