Dessiner un grenier triangulaire à l'aide de règles de perspective et de primitives 3D
La perspective est une technique essentielle pour dessiner des arrière-plans. Mais...
・Je comprends les connaissances, mais comment puis-je les utiliser dans mes propres illustrations ?
・Lorsque la composition devient même un peu compliquée, je ne sais pas où placer le point de fuite ou comment dessiner les lignes.
--Vous rencontrez des problèmes avec cela ?
Même si vous comprenez la perspective, vous aurez des difficultés lorsque vous essayerez réellement de dessiner une illustration.
Cette fois,
・La « règle de perspective » de CLIPSTUDIO PAINT
・Le « cube » primitif 3D standard de CLIPSTUDIO PAINT
Je vais vous montrer comment dessiner un grenier triangulaire avec une lucarne en utilisant ces deux-là.
Vous pouvez dessiner un magnifique toit triangulaire isocèle, alors jetez-y un œil.
① Charger les primitives 3D
Chargez le « Cube » primitif 3D standard de Clip Studio Paint sur la toile où vous avez dessiné l'esquisse approximative.
Sélectionnez le cube -> Propriétés de l'outil -> Alpha sur Translucide -> Opacité sur 50
Décochez Afficher les ombres sur la surface du sol, qui est affectée par la source de lumière
Fenêtre -> Détails du sous-outil
Détails de l'outil secondaire → Placement
Changer la position Y à -35, la rotation globale Z à -45
Les lignes rouges servent de guide pour le toit et le sol.
Utilisez la caméra pour aligner le cube avec le sol brut et le toit.
② Insérer une règle de perspective
Cliquez sur le carré rouge du calque du cube pour afficher la règle.
Utilisez ensuite l'outil « Règle de perspective » pour dessiner des lignes de perspective sur les parties diagonales du toit du cube (quatre lignes au total).
③Dessinez le dessin au trait
Vous êtes maintenant prêt à dessiner les lignes du bâtiment.
Nous allons maintenant dessiner l'intérieur du grenier.
La règle de perspective est active, vous pouvez donc dessiner un beau triangle isocèle pour le grenier.
Si vous ajoutez un matériau 3D, vous pouvez l'ajouter au canevas avec la perspective appliquée.
Une fois que vous avez terminé de dessiner les lignes brutes de l'intérieur, masquez uniquement le cube dans la liste des objets et masquez également la règle de perspective.
Ajoutez les personnes et les détails plus fins de l'intérieur.
④Peinture et finition
Une fois que vous avez fini de colorier l'image entière, affichez à nouveau la règle de perspective.
Ajoutez ensuite un calque émissif et ajoutez la lumière des étoiles.
Avec la règle de perspective activée, vous pouvez dessiner la lumière des étoiles en ligne droite en suivant l'angle du toit.
C'est fini !
Essayez de dessiner un arrière-plan à l'aide d'une règle de perspective !
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