アニメのセルのカラーリングを水彩画に変える

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InmaR.

InmaR.

こんにちは!これはInma R.です。アニメセルのようなシンプルできれいなカラーを水彩画に変える方法を紹介します。私たちのイラストに水彩画の効果を与えることは複雑である必要はありません!

1)はじめに

私は350dpiで新しいA5キャンバス(14.8 x 21cm)を作成し、そして私は私のスケッチに取り組んでいます。後でイラストにインクを塗るのが簡単になるので、私は赤い色を使います。

スケッチが完了したら、ラインアート用のベクターレイヤーを作成します。ベクターレイヤーが提供するすべての可能性(ブラシの形状とサイズの編集、線の移動、オプションの消去など)を考慮して、ベクター化しています。私はインクにこのペンを使っています:

lineartレイヤー/フォルダーのブレンドモードを乗算に変更し、便宜上それを参照レイヤーとして設定しました(これは灯台の小さなアイコンです)。

2)ベースカラー

次のステップはベースカラーを適用することです。各要素を別々のレイヤーに入れ、各レイヤーをフォルダー(control + G)に入れると、レイヤーを追加し始めたときにすべてを整理できます。私はスケッチレイヤを削除するのではなく不可視にします。これは、スケッチを将来のために残しておきたいからです(あなたがそれを必要としているのか分からないのです!)

要素に複数の色がある場合は、その上に新しいレイヤーを作成し、[下のレイヤーのクリップ]アイコンをクリックします。これは、たとえば耳の場合です。

私は、スカーフのパターン、目の白い部分(スキンフォルダにあります)など、他の要素についても同じことを行います。

 

最後に背景を残します。今のところ私はキャラクターに焦点を当てています。

3)シェーディング(基本)。

非常に簡単で簡単な方法でシェーディングをすることから始めます。各フォルダ内に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを乗算に設定して、下のレイヤーでクリップします。

各要素を陰にするために、私はまる/マッピングペンを使います。他のすべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、そこにそれぞれの部分をシェーディングするために使用している色で小さな円を描きます。こうすれば、後で必要に応じて色を拾うことができます。

影を暗くしたので、後で適用する水彩画効果がより目立つようになります。

 

各レイヤーフォルダには異なるシャドウレイヤーがあることを忘れないでください。これにより、イラストの他の部分に影響を与えることなく、効果に取り組みやすくなります。

4)シェーディング(水彩)。

文字をぼかしたので、水彩画効果に取り組む時が来ました。最初のステップは、各シャドウレイヤーの不透明度を固定することです。

次に、メインカラーとして白を選択し(サブカラーは関係ありません)、ソフトウェアに付属の不透明の水彩ブラシを使用します。

このブラシと白い色を使用してシェーディングを明るくします。レイヤーは乗算するように設定されているため、whiteはレイヤー上の何も実際に消去することなく消しゴムのように機能します。

これが完了したときのレイヤの実際の外観です。

[ティップ]エッジから少し余白を残して白を適用すると、水彩ボーダー効果が生じます。

次のステップは影の縁をぼかしにくくすることです。まずシャドウレイヤーの不透明度を解除する必要があります。次に、ぼかしツールまたは大きなアンチエイリアス処理を施したペンを使用してエッジをぼかします。

5)寒い/暖かい詳細を適用する。

暖かい色(この場合は赤)を使って作業するときは、あちこちに冷たい色合い(青)を付けます。

 

最初のステップは、シャドウレイヤーから選択範囲を作成することです。これを行うには、シャドウレイヤーを右クリックし、[レイヤーから選択]、[選択範囲を作成]の順にクリックします。

シャドウレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し(通常は「コールド」と呼び、ブレンドモードをそのままにします)、青い色のエアブラシを使用してコールドタッチを適用します。

[ヒント]エアブラシを強く押さないでください。エアブラシが下の色を完全に覆わないようにします。青が目立ちすぎる場合は、いつでもレイヤーの不透明度を下げることができます。

6)照明。

髪の毛にライトを適用するには、このブラシを使用します。

他の場所での光の効果のために私は影の縁をぼかすのに使ったのと同じ大きめの鉛筆かエアブラシを使います。

 

「コールド」レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、そのブレンドモードをscreenに設定します。それは赤い色よりも上手く機能するので、私は光を当てるために黄色がかったオレンジ色を使います。

[ヒント]ぼかしツールを使用して下部を柔らかくしますが、上部は鋭くします。

ライトをもう少しアクセントにするために、 "light"レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードをAdd(Glow)に設定します。エアブラシを使用して、私はいくつかの部分にもっと光を当てます。

これですべてのステップがわかったので、さまざまな要素フォルダー(目、スカーフ、スキンなど)全体に適用します。

7)背景と質感

私はこのブラシを使って簡単な背景を作りました:

背景は前のすべてのレイヤーの下のレイヤーにありますが、一部の部分で文字を覆うようにしたい場合は、前のすべてのレイヤーの上にあるレイヤーで行います。

水彩テクスチャを適用する時が来ました。このチュートリアルでは、このパックのものを使用します。

[TIP1]使用しているテクスチャが小さすぎる場合は、それを拡大するか、タイルメニューを使用して画面に再配置できます。

[TIP2]テクスチャが選択した色を変えないようにするために(それがあなたの意図でない限り)、それがグレーであることが重要です。カラーテクスチャを適用する場合は、編集→色調補正→色相/彩度/明度の順に選択して、グレーにすることができます。彩度バーを左いっぱいに動かすと、グレーになります。

 

これで、テクスチャレイヤをラスタライズし(右クリック→ラスタライズ)、次の処理を行います。

1.ブレンドモードを[オーバーレイ]に設定し、不透明度を20に下げます。

2.テクスチャレイヤーを複製し、この2番目のレイヤーのブレンディングモードをカラー書き込みに設定します。

 

特に顔の上では、テクスチャの一部が正しく見えないことがわかります。

両方のテクスチャレイヤーのそれらの部分の周りにぼかしツールを使用してこれを修正します(そのため、それらをラスタライズした理由はそうでなければ、このステップを適用できません)。テクスチャはあなたを悩ませている部分をぼかすことができます、私は通常顔にそれを行うが。

 

これで完了です。

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