印刷やゲーム用のベクターアートの作成

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印刷およびゲーム開発用のグラフィックを作成するための完全なワークフローとプロセスの詳細。

ベクトルアートとはいつ使う?

今日は、線、色、網かけなど、Clip Studio Paintでベクトルアートを作成する方法を紹介します。これは、ゲーム開発やPrint Illustrationの作業(ロゴ、デカール、ステッカー)の作業に使用できるワークフローです。
あなたの芸術が品質を失うことなく拡大または縮小される必要があるならば、ベクトルアートは行くべき道です。

最初に、ベクトルアートがそのようなプロジェクトにとって重要である理由を視覚的に証明しましょう。
下の図がモバイルゲームの資産であるとしましょう。現在のモバイル画面の解像度(1920 x 1080)をゲームのターゲットにしていたので、幅300 pxの画像で十分です。

下の画像では、左のグラフィックはビットマップです。
ビットマップは、グリッド上に点/ピクセルを配置することによって作成された画像です。グリッドが大きければ大きいほど、解像度と私が描くことができる詳細が大きくなります。

右側のグラフィックはベクトルです。線と形が数式で画面に描画されている画像です。サイズを変更することは新しい計算をすることの問題です。

//画面に表示される結果は常にビットマップですが、作成方法はさまざまです。

ゲームがリリースされてから1年後、クライアントはゲームをホームプラットフォームに移植することを決定し、ターゲティングの解像度を4Kに引き上げました。

元のアセットをビットマップモードにしていると、[イメージの解像度を変更]オプションを使用してグラフィックを高級化(高解像度化)することはできません。
元のアセットをベクターモードで持っていると、画質を落とすことなく画像を拡大することができます。 (下記の比較をご覧ください)

//左:ビットマップ画像は元のサイズの10倍に拡大されました。右:ベクター画像も10倍に拡大。 Vectorが元の品質(シャープな線と形)を維持する方法を調べます。

その逆もまた真実です。クライアントが小さい画面でゲームを実行する必要があるとしましょう。下の例で、元のアセットがビットマップ/ラスタの場合に縮小されたグラフィックが機能しないことを確認してください。

//左:ゲームで使用することは不可能。右:グラフィックはまだかなり読みやすいです。

最も重要なこと:ベクトル層

今からあなたは一つのことを覚えておく必要があります:あなたはベクトルとしてあなたの芸術を作るためにあなたはベクトル層に取り組まなければなりません。

// [レイヤーパレット]メニューまたはCtrl + Alt + Nショートカットを使用してベクトルレイヤーを作成します。

ベクトルレイヤーでは、任意のブラシ、シェイプ、または線ツールを使用できます。
不透明度/透明度のあるテクスチャブラシでも、ベクターレイヤーに描画できます。

//これは、ベクトルレイヤー上に描画されたさまざまなテクスチャブラシの例です。エアブラシのあいまいささえもがベクターレイヤーでどのように維持されているかをご覧ください。

Vector Layerの主な用途は、Lineworkを作成することです。

ベクターラインは、操作、編集、調整ができます。アニメ(アニメーション)作品では、アーティストはフレーム間の線の一貫性(太さと幅)を維持するためのツールを持っているので、ベクトル線が一般的に好まれます。

ベクターレイヤーに線を描画するには、任意のペン、鉛筆、またはブラシツールを使用できます。
それでも、適切なLines and Curveサブツールを使用してLineworkを作成することをお勧めします。

// 2つの異なるツールで描かれた同様のS線。しかしその背後には重要な違いがあります…

線は同じように見えますが、Curveサブツールを使用して線を作成するときに使用されるコントロールポイントの量がどれほど少ないかを確認してください。

//左:ブラシストロークで描かれた線は、編集や操作を簡単にするには多すぎる点を生成します。これは、ベクトルモードで作業することの利点の1つです。

Vector Lineartを作成するための私のお気に入りのツール

Figureカテゴリで利用可能なSubtools:Straight Line、Curve、Polyline、およびContinuous Curveに慣れることをお勧めします。

また、直線、背骨、2次ベジエ、および3次ベジエの異なる曲線作成方法を使用するようにしてください。

このプロジェクトでは、最も汎用性が高く高速なSubtool、CUBIC BEZIER描画メソッドを使用したCURVEサブツールについて検討します。

// Curve Subtoolを使用して線を描画する
A.始点をクリックし、終点を押したままドラッグして放します。
B.最初の制御点を配置して曲線を形作る。
C.放物線を作るために2つ目のコントロールポイントを置きます。
D.放してラインを配置します。

さまざまな方法で線を操作したり編集したりできます。
Altキーを押しながら左カーブをクリックすると、ベジェハンドルが表示されます(カーブの形状を変更できます)。 Altキーを押しながら右クリックすると、いくつかのオプションを含むコンテキストメニューが表示されます。

// Figureカテゴリの異なるSubtoolsは、ラインの編集を有効にするために異なるMODIFIER KEY SETTINGSを持つことができることを忘れないでください。 CSPでベクトルを操作および編集するための一般的なツールは、OPERATIONカテゴリのOBJECTサブツールです。

Vector Linesを作成するために使用されるサブツールでは、VECTOR MAGNETオプションをチェックしてください - このオプションは「スナップ」し、2つの異なる線のコントロールポイントを1つの線分にマージします。

//左:ベクトルマグネットがオンの場合、線全体がセグメント/オブジェクトです。右:ベクトルマグネットがオフになっていて、2つの異なるオブジェクトがあります。

大事なことを言い忘れましたが、あなたの消しゴムツールのどれにもVECTOR ERASERオプションがあります。
この時間節約機能を利用したい場合は、これをオンにしてください。

//ベクトル消しゴムが消しゴムに対してオンになっている場合は、ベクトルの重なっている線だけを消去できます。例で、重なっている線を消して髪の形を描く方が簡単だったことをご覧ください。

最後に、ベクターアートを作成しましょう。

このプロジェクトのために、私は以下のコンセプトでゲームキャラクターイラストを作成します。
アマゾンの森の動物の力を高めるために使用されていた神話的な装置であるPaws of the Godsを発見した若い生物学者。

その結果、ゲームデザイン文書やさまざまなマーケティング資料(印刷物、ステッカー、ウェブ、またはフルサイズのトータルのいずれか)で使用できるピンナップが作成されます。

//キャラクターのオリジナルのアイデア。 Amazonのインディアンから大きく影響を受けたキャラクターデザイン。

私はポーズがクールで明確なシルエットであることを望みました - 私が図のおおよその短縮を見つけるのを助けるために、私はCSPのマネキンツールを利用しました。
これらは役に立つツールであり、あなたはそれを使うべきです。

//ポーズの最初のスケッチと最後の絵 - あなたのマネキンの上をたどるのではないことが重要です。常にジェスチャーとアクションをさらに押します。

これが、私がベクトルアートを作成するために使用する最終的な図面です。
最終的なスケッチをデフォルトのA4 / 350dpiファイルにインポートし、スケッチレイヤをロックし、前に示した曲線ツールを使用してトレースを開始しました。

//ベクターアートを作成するときに高解像度のファイルに取り組む必要はありません - これがこのワークフローの利点です。しかし、私はあなたが元のグラフィックを適当な解像度で作成することをお勧めします(低すぎず、大きすぎない)。多分あなたのスクリーンサイズの2倍のサイズです。

Lineworkプロセスのスピードアップ(3倍)ビデオに従ってください...

https://youtu.be/-g-pa36wDJk

これが最終版の行です。

ラインワークを調整してプロに見せる

ペンやブラシで作ったように、線の太さを変えて描きたいと思います。

このような効果は、CORRECT LINEツールカテゴリのサブツールCORRECT LINE WIDTHを使用して実現できます。

このサブツールには、線を調整するためのさまざまな機能があります。私が使用するのはTHIN WIDTHです。このオプションは、線を徐々に細く(または太く)します。あなたはただあなたが影響を与えたい線の上に塗らなければならない。

最初は線全体を細くすることができるように、[PROCESS WHOLE LINE]オプションを選択したままにします。

//正しい線のカテゴリのサブツールを使用すると、線を描いた後でその線を変更、調整、編集できます。

私は一般的に内側の線を細くします。この例では、頭、襟、ズボンの内側の線を外側の輪郭よりも細くしています。

//緑色の部分は、[線幅を修正]ツールが機能するように、私が影響をペイントした領域です。線の上にペイントを繰り返すほど、細くなります。

ラインワークの最終的な詳細は、CONTROL POINTサブツールを使用して、オプションCORRECT LINE WIDTHを選択して行います。
このツールを使用すると、実際のブラシマークの効果のように、線の最後をクリックしてドラッグして細くすることができます。

//描画全体を見ながら、いくつかの線の最後を細くして、感圧ブラシで作られたマークをシミュレートします。

これがラインワークの前後です。変更と調整が図面の読みやすさと生き生きとした変化を示しています。

**重要:このプロセスでは、Clip Studio PaintのA MOUSEを使用して図面にインクを塗ることが可能であることも示しています。これらのツールのどれもが動作するために感圧スタイラスを必要としません。**

//線の細い端と強くて太いシルエットが、「90年代の漫画的な外観」を実現するための古典的な組み合わせです。

色はどうですか?

これで、ベクトルアートに色を付ける準備が整いました…
それで…

「ベクターレイヤーに色を付けることができないのはなぜですか」

はい。そのとおり。ラスターベースのレイヤーのようにベクトルレイヤーに色を付けることはできません。

このプロジェクトでは、色は他の種類のソフトウェアで作られているので、CSPのベクトルツールは主にアニメ制作のラインアートステージ用に作成されたと思います。

あなたが持っているかもしれない最初のアイデアは、ベクトル層の上に線を維持して、ラスター層の上に色をすることです...

//これはVector LinesとRaster Colorsを使用した画像です。最初はCSP内のVectorに色を付けるためのツールがないためのOKのソリューションです。

しかし前述のように、ラスタレイヤはピクセル解像度に基づいています。画像の解像度を上げたり下げたりするとすぐに、アーティファクト(ぼやけた線や色の形の周囲の白い縁など)が表示されます。

//シャープな線とぼやけた色は適切なベクターアートのようには感じられません。

あなたが本当に欲しいのは色と陰影の上のベクトル層とツールを同様に利用することです。
下の例を参照してください。両方のバージョン(ダウンスケールとアップスケール)で、両方(線と色)がくっきりとしています。

次の手順では、CSPでこの機能を使用するための回避策を紹介します。

//シャープエッジを見てください。いいね!

新しい「塗りつぶし」ベクターツールの作成

ベクトルモードで描画中に色を塗りつぶすツールを作成する手順を説明しましょう。これは、CSPでコミックブックのBallonツールを使用した後に見つかった解決策です。

まず新しいサブツールを作成することから始めましょう。これをFILLカテゴリ(Paint Bucketアイコン)に追加しますが、好きなツールセットに追加できます。

[サブツール]パネルの[プロパティ]アイコンをクリックして、[カスタムサブツールの作成]を選択します。

あなたの新しいツールに名前を付けて(例えばFill Vector Colorなど)そしてOUTPUT PROCESSで:CREATE BALLOONを選択してください。 INPUT PROCESSで、[CONTINUOUS CURVE]を選択します。確認のために[OK]をクリックします。

//これらの手順に従って慎重にカスタムサブツールを作成します。

それでは、新しく作成したサブツール(レンチアイコン)の設定ウィンドウを開き、それらのオプションを調整します。LINE / FILL SOLIDを選択します。 HOW TO ADDのアイアイコンオプションを有効にして、最後にCURVEでSPLINE作成方法を選択します。

//サブツールを設定するためのガイドとして画像を使用します。

完了しました。ベクトルモードで単色の領域を塗りつぶすことができるツールを作成しました。
新しいツールを使って遊んでください。ポイントする必要がある図形を作成するには、クリックしてドラッグし、コントロールポイントを配置して曲線を調整します。

Altキーを押しながらキーボードを押すと、次の点が硬い角になり、下の黄色い多角形のような図形を作成するのに役立ちます。

// Celsysは次のバージョンでこのツールをデフォルトとして追加できるのだろうか…;)

新しいツールの使い方

図面の色付けを開始するワークフローは次のとおりです。

1.線の不透明度を下げて、線の下に色の形を描くことができます。
2.色の形を閉じるとすぐに、レイヤーは自動的にレイヤースタックの一番上に送られます。線の下に移動します。

//ラインアートの曲線を描くときのように、コントロールポイントが少ないほど、後で形状を操作しやすくなります。心に留めておきます。

塗りつぶし/図形を編集するには、Ctrlキーを押しながら操作 - オブジェクトツールを有効にします。
右クリックするとメニューが表示され、そこで角の種類を追加、削除、または変更できます。

// Vectorの他のサブツールと同様に、Operation-Objectモードは図形の選択、変更、編集に使用するツールです。

図形の色はOPERATION - OBJECTツールで選択してFILL COLORプロパティを変更することでいつでも変更できます。

下の例のように、各図形をそれぞれのレイヤーに配置することをお勧めします。

**重要:カスタムの[ベクターカラー]ツールに[選択したレイヤーに追加]オプションが設定されていることを確認してください。そうでない場合は、描く新しい図形はそれぞれ新しいレイヤーに追加されます。**

//ヒント:レイヤーマスクはラスタ/ピクセルベースですが、クリッピングマスクを使用してシェイプ内にシェイプを作成できます。

これが私のキャラクターの最後の色です。

//たくさんのレイヤーだけでなく、たくさんのコントロール。必要に応じて、Ballon Layers(それらのみ)を1つに結合できますが、後で調整するために各パートを選択するのが少し難しくなります。自分に最適なものを選びます。

ベクトル図の詳細

フラットカラーリングが完了した後、私はシェーディングレイヤとゴールデンガントレットのいくつかの反射でいくつかの追加の詳細を追加したいと思いました。

シェーディングは、同じカスタムVectorサブツールを使って行われました。
私はシャドウカラーとして彩度の低いパープルを使い、レイヤーのブレンドモードをハードライトに設定し、レイヤーの不透明度を下げて微妙な影にします。

ハイライトと反射はそれぞれ独自のレイヤーに描かれています。

//左:影と反射のみ右:レイヤーとローカルカラーを組み合わせたもの。

陰影を付けた形式では、光と影の境界を変えることで、よりリアルな印象を与えることができます。

カラーとシェーディングレイヤーの上に新しいベクトルレイヤーを作成し、エアブラシツールを使用してライトとシャドウの「トランジション」を「ペイント」しました。
あなたはあなたのイラストに異なった仕上げをするために他のブラシタイプで遊ぶことができます(例えば、絵画的な外観のためのテクスチャブラシ)。

//左:すべての辺が硬いそれは機能しますが、画像にセルシェードの外観を与えます。右:フォームの丸みを表すエッジは、キャストシャドウによって作成されるものよりも柔らかいです。

覚えておいてください:あなたはベクトルベースのブラシストロークを訂正線カテゴリーの単純化されたベクトル行サブツールを使って管理することをより簡単にすることができます。

//ベクトル線の単純化サブツールが適用されている(左)と適用されていない(右)線の前の比較。

CONTROL POINTサブツールをCONTENT OF PROCESS:CORRECT LINE WIDTHに設定すると、各ポイントの不透明度をクリック、ドラッグ、および調整できます。
柔らかいグラデーションを作成するのに最適なツールです。

// Control Pointサブツールの他の機能を調べるのに少し時間がかかります。さまざまな方法でベクトル線を微調整できます。

背景要素は、ベクトルレイヤー内の図形の組み合わせによって作成されました。私がこれまでに示したツールを使用して、それらすべてのBurst効果を作成するために、私は漫画本に使用されたFLASHサブツールを使用しました。

グラデーションツールを使用して、オプション[描画ターゲット:グラデーションレイヤーの作成]を選択してグラデーションを作成しました。これにより、グラデーションを編集可能な状態、つまり「ベクトルデータ」として編集できます。

// BRUSH PATTERNS、TEXTSのように、ベクトル化できるCSPの要素を創造的に試してみてください。

完了しました。イラストが完成しました。

最終テスト

ワークフローの効率性を証明するために、イラストのサイズをさまざまなサイズに変更しました。

最初のテストで、解像度を800ピクセルの高さに下げました。
2回目のテストでは、解像度を300 cmの高さまで上げました。 (約35Kピクセル)

私の古いコンピューターにとっては簡単な作業ではありませんでした(操作を実行するのに約2分)が、待った後はキャンバスを普通に操作することができました。

そして私たちはこれを成功と見なすことができると思います!

読んでくれてありがとう。

この記事と私のClip Studio PaintでのVectorワークフローのデモンストレーションがいつか役立つことを願っています。

このチュートリアルでアートを制作した場合は、ソーシャルメディアでお知らせください。

次回まで。


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