CLIP STUDIO PAINTのフラット化およびマスキングテクニック

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https://youtu.be/qP4FcSb36AE

前書き

上記のビデオでは、フラットを作成するための適切かつ迅速な方法のためにラインワークを設定する方法を説明しています。

フラットは、アートワークを着色またはペイントする前の段階です。
漫画家がこのステージについて話しているのを聞くのがより一般的ですが、イラストレーターやゲームアーティストも、ペイントするためにアートワークを準備する必要があります。

ページのフラット化は、プロセスの後半で色付けまたはレンダリングされる図形を設定します。
 
Flatter(フラットを作る人)を雇うか、委託して、色の正確なカットアウトを作成します。これは後で、カラリストが仕事をするために使用する最終的な色またはセレクションマスクのベースとして使用できます。

//上記、コミックページの作成に必要な手順の例:鉛筆、インク、フラット、最後にレンダリングされたページ。

アンチエイリアスをオフにする

より優れた高速なフラットワークフローを実現するには、ラインワークとフラットの作成に使用するブラシまたはツールのアンチエイリアスを一時的にでも無効にすることを検討することが重要です。

エイリアシングされた線はくてピクセル化されているように見えますが、線または形状の輪郭を区別する必要がある場合、より正確になります。

ブラシのプロパティでアンチエイリアスの値を増やすと、プログラムはピクセルのグラデーションを自動的に作成して、輪郭の滑らかさを維持します。

ほとんどの人は、デジタルで描画するときにアンチエイリアシングを無効にするのは間違っていると思いますが、これは誤解です。

前に述べたように、エイリアスされた輪郭線は、より正確で鮮明です。
これらの両方の特性は、線画と単色の形状(漫画本、漫画、アニメ、アニメーション、ピクセルアート)に大きく基づいたアートワークの場合に役立ちます。

//左の画像には輪郭のエイリアスがあり、どれだけシャープかがわかると思います。

フラット化プロセス中にアンチエイリアシングを使用する主な欠点は、セレクションマスクに含まれる不要なピクセル(画像の選択を回復するために使用される色付きの図形)です。
クリアセレクションマスクを作成するには、アンチエイリアスをオフにすることをお勧めします。作業に使用できるツール(選択および塗りつぶしサブツールなど)でNONEに設定します。

//上のグラフィックに等高線がエイリアスされている場合、暗い色調のみを選択する方が簡単です。アンチエイリアス処理により、明るい色と暗い色の間のグラデーションに注意してください。

エイリアスブラシを使用してラインワークを開始することは、後からいつでもラインを滑らかにすることができるため、良い習慣です。
逆も可能ですが、細かい部分は常に失われます。

覚えとけ:
エイリアスラインを使用する場合は、高解像度の画像で作業することが重要です。これにより、エクスポート用に画像を縮小するプロセスで、自動的にラインが滑らかになります(リサンプリング)。

//エイリアスされたラインでラインワークを作成するとき、高解像度のキャンバスサイズ(最小A4 / 300dpi)でそれらをインクするようにします。そして、VIEW> PRINT SIZE機能を頻繁に使用しようとしたため、最終サイズに縮小した後のアートワークの外観を適切にプレビューできます。

アンチエイリアス化されたラインワークをエイリアス化されたものに変換する場合は、レイヤープロパティパネルでレイヤーのEXPRESSION COLORをMONOCHROMEに変更できます。

アルファしきい値スライダーを使用して、ラインから除去されるアンチエイリアスグラデーションの量を制御できます。図面の最終的な詳細を維持できるように微調整します。

[プレビューの色を適用]をクリックすると、ラインワークへの変更がコミットされます。そのため、レイヤーのバックアップを作成することをお勧めします。

フラット化の基礎

[カラートラッピングとグラウンドレイヤー]

カラートラッピングは、印刷プロセス中の問題を回避するために使用される手法です。印刷版の位置がずれていると、色と線の間に小さな隙間ができます。

ここで使用するカラートラッピングのバージョンはよりシンプルですが、フラットを使い始める前に練習することが重要なルーチンです。

//上記の例では、左側の色は線画の下に「にじむ」ことはありません-右側では、線が占めるスペースをどのように塗りつぶすかを確認できます。

この最初のグラウンドレイヤーを作成するには、例のようにAUTO-SELECT(魔法の杖)サブツールを設定できます。AREA SCALING(OFF);アンチエイリアス(オフ)してから、図面の外側をクリックします。

次に、[選択]> [選択した領域を反転]に移動して、[編集]> [入力]をクリックして選択を反転し、入力します。

[クリッピングレイヤーとマスクレイヤー]

クリッピングマスクとして設定されたレイヤーは、その下のクリップされていないレイヤーに存在する情報に基づいてピクセルを表示します。
例では、マゼンタとオレンジのストロークがシアンの形状(グラウンド/マスクレイヤー)に「クリップ」されています。シアンレイヤーの変更は、その上のクリップレイヤーに反映されます。

マスクにも同様の機能(レイヤーの可視性を制御する)がありますが、レイヤー自体に適用されます。

例では、マスクは色付きのストロークを制限する役割を果たします。レイヤーの横にある黒と白のアイコンは、その可視性を制御するものです。
このマスクにペイントした色は、レイヤーのコンテンツを表示します-消しゴムまたは透明度を使用すると、レイヤー上のコンテンツが非表示になります。

[色の保持または色付きの線]

線自体の色付けは、「色の保持」と呼ばれる手法です。
暗い線画とその隣の色の間のはっきりとしたコントラストを減らす方法として使用できます。
また、魔法の力、火、レーザーなどの特殊効果をペイントする場合にも使用することをお勧めします。

Clip Studio Paintで有効にするには、[レイヤー]パネルで[透明ピクセルのロック]をクリックし、ブラシを使用して線を色付けします。

フラット化の3つの方法

では、これらの概念と優れた実践を実践してみましょう。

使用できる最初の方法は、手動フラット化です。
これは最も遅い方法ですが、最も制御しやすい方法です。

作業をスピードアップするために使用できるテクニックは、ブラシツールと塗りつぶしツールを次のように組み合わせることです。

塗りつぶしたい図形の周りを描くことから始めます。
シェイプ全体をストロークで囲み、「編集レイヤーのみ参照」サブツールを使用して塗りつぶします。

FILE> MODIFIER KEY SETTINGSオプションを使用して、塗りつぶしツールのカスタムショートカットを定義するクリックをいくつか保存できます。

以下は、この方法で使用する両方のツールの設定です:ブラシと塗りつぶしツール。

2番目の方法は、塗りつぶしツール、特にREFER OTHER LAYERSサブツールのみに依存しています。
塗りつぶしツールを次のように設定すると、塗りつぶす輪郭の参照として線画(またはその他のレイヤー)を使用して図形を塗りつぶすことができます。

この例では、ラインワークレイヤー(LINES)をリファレンスレイヤーとして設定する方法に注意してください。

灯台アイコンをクリックして、レイヤーを参照として設定します。

すべてを配置したら、図形をクリックして、押したままドラッグして図形を塗りつぶすだけです。

サブツールの私の設定の下。

アンチエイリアシング(オフにする必要があります)と、参照レイヤー上にある必要がある複数参照オプションにも特に注意してください。

プロパティ「Area Scaling」は塗りつぶしを自動的に増加させるため、オプションを変更してラインワークより下に出血するようにしてください。


3番目の方法も塗りつぶしツールを使用しますが、今回はClose and Fillサブツールを使用します。

Close and Fillサブツールは、塗りつぶしツール(ペイントバケット)で塗りつぶされていない小さなスポットを「修正」しますが、それを使用してより大きな領域を塗りつぶすことを妨げるものはありません。

このツールが機能するには、ラインアートを参照レイヤーとして持つことが重要です。

テクニックは簡単です。シェイプの周りに選択範囲を描き、選択範囲が閉じられると、プログラムがその領域を塗りつぶします。

ヒントを次に示します。

シェイプを埋める順序は、フラットをより効率的に行うのに役立ちます。一般から特定、大から小、たとえば

Close and Fillサブツールに使用する構成の下で、参照レイヤーを使用し、ラインワークのエリアスケーリングを調整し、アンチエイリアスをオフにし、TARGET COLOR:TREAT SEMI-TRANSPARENT AS TRANSPARENTを使用することを忘れないでください。

カラーブロッキング

この時点で、フラット(?)を行うときに、なぜこのようなランダムな色を使用しているのかを尋ねることができます。

ここでは、プロの漫画本「Flatters and Colorists」の一般的な慣行を取り入れています。

Flatterは、図面または漫画本のページのセレクションマスクのみを作成するように求められることがあります。すべての色の決定はカラリストによって行われます。

鮮やかで特徴的な色の形状を使用して、Flatterは図面のすべての要素を単一のレイヤーに分離できます。これは、毎日インターネット上で他の人と大きなファイルを交換する場合に非常に重要です。

次の例では、ワークフロー内の次の人が選択を容易にするために対照的な色をどのように使用したかに注目してください。

マルチカラーのフラットレイヤーを参照として設定すると、後のプロセスでレンダリングするパーツをすばやく簡単に選択できます。すべてのシェイプを独自のレイヤーに配置する必要はありません。これにより、ファイルサイズが増加し、スタック上の特定のレイヤーを参照するのに必要な時間が増加します。

次の例では、図面の色を簡単に調整できることに注目してください。
前に作成したマルチカラーのフラットレイヤーからエイリアンのスキンのみを選択することができました。

自動選択(魔法の杖)ツールを設定するときは、次のオプションを忘れずに使用してください。

-[接続されたピクセルのみに適用]のチェックを外して、同じ色を使用してすべての領域を選択できるようにします。
-現在、選択した領域を拡大する必要がないため、領域のスケーリングを無効にします。
-[参照レイヤー]を選択します。
-編集レイヤーを除外するため、例のように、ペイントされたもの(例では、肌のテクスチャ)に干渉することなく、シェイプ全体を選択できます。

結論

まあ、私はそれで今だと思います。

この記事がお役に立てば幸いであり、これらのフラット化方法の1つをアートに使用できることを願っています。

これらのテクニックを練習して、自分と自分のスタイルに最適なものを自分で確認してください。

追加のビデオを最近のタイムラプスにリンクします。
この記事では、ここで提示した情報の一部をイラスト作品に適用しています。

読んでくれてありがとう。

-ダド

https://youtu.be/LU4s-AAFpYM

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