CLIP STUDIO PAINTによる建築プレゼンテーション

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記事について

この記事では、建築プロジェクトのプレゼンテーションにClip Studio Paintを使用する方法について紹介します。特に、従来のメディアで行われていたかのように、プログラムを使用してプロジェクトにアスペクトを提示する方法。私たちが探すのは、それがまるでそれらが紙の上のマーカーで作られたかのようにそれにアスペクトを与えることです、チュートリアルに従って、我々は以下のもののようなイメージを得ることができます。

はじめに

建築設計では、設計段階で図面を使用します。設計段階では、図形の形象的特徴を表現することによって図形がグラフィカルに成形されます。この段階では、記録、投影、およびコミュニケーションのために描画します。
このチュートリアルでは、コミュニケーション、つまり自分のアイデアを他の人に知らせることに焦点を当てます。私たちの場合、それは建築プロジェクトになります。つまり、まだ構築されていません。それを伝えるために、Clip Studio Paintによる建築図面を使います。
使用される楽器は次のとおりです。MacBookPro、iPad Pro、Clip Studio Paint、およびAstropadでiPad上に描画し、その圧力を使用してさまざまな太さの線やストロークを作成できます。

3.キャンバスとブラシ

3.1キャンバス

私たちが使用するキャンバスは、私たちに最も適したものになります。一般的に、私たちはプロジェクトのデジタルプレゼンテーションを行うので、私は水平方向にA4シートの寸法、すなわち350 pppの解像度で紙色を有効にして白色で420 x 297 mmのキャンバスを使います。 。

この演習では、以前にCADプログラムでデジタル化したいくつかの計画を使用します。描画や投影は行わず、単にプロジェクトを伝達します。私たちのイメージをインポートする前に、私はレイヤーでグループを生成しました。グループで作業することは私たちが注文されるのを助けます。

私は数年前に作ったこのプロジェクトを使います、それは渓谷の上のホテルです、それはjpgフォーマットのイメージであり、そしてそれは私たちのキャンバスとほぼ同じ大きさか、あるいは近似値を持たなければなりません。建築家として、線の品質をどのように処理するかを知っておく必要があるため、Clip Studio Paintにインポートしたイメージが高品質で表示されるように、それらをよく計画する必要があります。

ご覧のとおり、.jpgとしてインポートした画像の詳細はそれほど詳細ではありません。プロジェクトのみが提供されていますが、サイトは提供されていません。木は円で表示されています。
多くの場合、建築図面をインポートすると、最高品質の線が失われる傾向があります。この場合は、元のレイヤーを複製してMultiply(Multiplication)にすることをお勧めします。これは2〜3回行うか、図面の外観に問題がなくなり、次にMerge withで1つに結合するまでです。下のレイヤ(下位レイヤとマージ)

3.2ブラシ

私たちは2つのブラシを使います、最初のものは私たちのClip Studio Paintプログラムに含まれるべきです、そしてそれはFelt Pen(Felt Pen)と呼ばれます、それはそのままにします、それは完全に働くので何も調整する必要はありません。このブラシを使って木や等高線の線を再描画します。

2番目のブラシはカスタムブラシです、私はそれが持っているべきであるどんな機能をあなたに示すでしょう。このブラシで探しているのは、アルコールマーカータイプの外観を再現することです。これは、重ねるとストロークの彩度が上がるという重複が生じるという特徴があります。
私たちのブラシが設定されると、それは先端の六角形に基づいています。時々私たちはマーカーに似たランダムな点と六角形の形を与えてそれを面白く見せるので私たちは木の描画に進みます。レベルの曲線

4.レイアウト

新しいレイヤーとブラシFelt Pen(Marker)で木をたどります。ここでは任意の表現形式を使用できますが、閉じていること、つまり1行または複数行であることが非常に重要です。ただし、ツリーは常に閉じた図形であるため、レイアウトにスペースを入れてはいけません。
これは、木と等高線の線を再描画した結果です。これにより、まるで紙にスタイラスを使って手作業で行ったかのように、伝統的なタッチでプレゼンテーションを行うことができます。このブラシを使用すると、この効果を得るのに大いに役立ちます。建築プロジェクト全体をトレースする必要はありません。少なくとも植物、標高、断面を扱うときは、いくつかの要素を使ってこれを行います。

この層は、曲線の線とベース図面の線の両方で常にそれらを維持し、乗算モード(Multiply)になります。常に南京錠があります。決して忘れないでください。私たちが働いているときに混乱した場合はそれらを損傷してください。

5.塗装済み

これは最も長い部分ですが、私は木のためのプロセスについてあなたに話そうとしています、そしてそれは私たちが描くすべてのことのためにやることと同じことです。私の場合は、床、テニスコート、駐車場、ウッドデッキ、そして水域についても同じことをしました。
私が言ったように、私たちは新しいレイヤーを埋めることから始めました。これは私たちのトレースレイヤとベース図面の下になります。明るい色を選択します。色のレイヤーは常にノーマルモードになります。

さて、私たちの木の層の上で私たちは私たちの木のすべての内部を選択します、それでそれが閉じた線であること、それは輪郭の中に空のスペースがないことが重要です。欲しいものを選択したら、色を塗りつぶすレイヤーに移動し、塗りつぶした木だけが表示されるようにマスクを配置して、色を追加しながら作業することができます。

木を塗る手順は、マーカーを使って塗る場合と同じです。最初に光源をどこから取得するかを定義します。常に東西方向を向いている場合はより適切です。それを定義することで、私たちがボリュームの理解を深めるための影を表現するのに役立つようになります。明るい色が先に進み、私たちは常に私たちの光源をたどった後、いくつかの暗い色でそれらを描きます。これはすべての色のレイヤーに適用されます。常に光源とそれに基づいて色を指定します。ここではブラシの不透明度を使って再生することが重要です。

終了したら、そのようなものになるはずです。私たちの木はボリュームを増し始めます。各要素についても同じことをしなければなりません。

残りの要素、水域、テニスコート、ウッドデッキ、舗装についても同じことを行います。最後に、これらの要素のそれぞれに影が投影されることを忘れないでください。それは私たちの絵に良い品質を与えるでしょうし、ボリュームは常に私たちが解釈できるものです、それは何かが地面の下や上にあれば、それが近いか遠くにあることを私たちに伝えます。

次の図では、私が以前言っていたことがわかります。影は要素上に投影されています。正確である必要はなく、提示されたプロジェクトを理解するための深さを伝えるだけです。

6.最終仕上げ

最後の仕上げに到達するために、私は最初に新しいレイヤーを追加しました、そして、ランドスケープレイヤーの上に、色があまりにも似ていたのでトーンを少し変えるグラデーションを追加しました。グラデーションが完了したら、20%の不透明度に設定します。

最後に、すべてのレイヤの上に新しいフィルタを作成し、これにPerlin Noiseフィルタを追加しました。これは、メニューのFilter> Render> Perlin noise(Filter> Render> Perlin Noise)にあります。 5.0以下のスケール。重要なことはそれが私たちに紙の質感効果を与えるようにそれが小さいということです。

フィルタレイヤーをMultiplyモード(Multiplication)にし、不透明度を16%にすると、次の図のような仕上がりになります。

それが私たちが探している仕上がりです。最終的な画像に満足したら、さらにフィルタを使って修正や実験を続けることができます。それをエクスポートして、準備中のプレゼンテーションで使用できるようにする必要があります。一般的に最も使用されているフォーマットはjpgとpngです。

これが私たちが得られる結果です。

これはこのテクニックに関する小さな入門チュートリアルです。それがあなたの期待を満たしていることを願っています。ありがとうございました!

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私について少し

私はClaudio Zaldivar Araujoです。メキシコ国立自治大学の建築家。私は自分が働いている建築プロジェクトを提示するための新しい方法を描き、探すのが好きです。

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