ポップスタイルの描画
以下にメッセージや提案を残して、コンテンツを改善する方向性を教えてください(・∀・)
簡単な紹介
1.ポップスタイルの分析と操作のデモ
2.イラストデザインへのPupp要素の適用
ポピュラーなスタイルの特徴については、コンテンツ、構成、色、光、画面などのテーマに応じて、表現に精通した表面の例で描き、説明し、ポピュラーなスタイルで徐々にイラストを描きます。
ポップスタイルの分析と操作のデモ
注:次のキャンバスサイズはA4、210mmX297mm、300dpiです。
さらに、描画時に異なるレイヤーに分割して、後で色を変更できるようにする必要があります。
形状
人気のスタイルは、シャープな輪郭が特徴です。描画したい場合、エッジははっきりしているので、シルエットから画像を認識した方が良いです。
明確なアウトライン(o)
境界ぼかし(x)
2.色
コントラストの高い彩度の高い色も、人気のあるスタイルの特徴の1つです。色が濃すぎると、明確なコントラスト効果が得られず、人気のあるスタイルの外観を助長しません。
明るい色と高い彩度は、はっきりとした印象を与えます。
色が濃く、彩度が低いため、濁りが感じられます。
選択した彩度が高いか低いかが明確でない場合は、HSVデータ(H / S / V、色相/彩度/明度)を参照してください。
以下は同じ色で、彩度、明るさ、彩度、明度の条件は個別に調整されます。
(1)彩度が上がり、色の濃度が高くなります。
(2)明るさが増し、色が明るくなります。
(3)彩度と輝度が同時に増加し、色が明るくなります。
3.ドット効果
CSPにはドット効果が組み込まれており、個々のニーズのニーズに応じて調整できます。
点線の数> 60
濃度>画像の明るさを使用
ネットワーク設定>サークル
ドットは非常に薄く、ドット効果はほとんど見られません。
ドットの数が減ると、テクスチャパーティクルが顕著になります。
レイヤーの色を選択して、ドットを指定した色に変更します。
組み込みのコンセントでは、使用したいパターンが見つからないことがあります。この場合、ブラシまたは装飾効果をドットとして使用できます。また、アセットでダウンロードできる無料のクリップとブラシも多数あります。
使用するブラシマテリアルを選択します
[新しいレイヤーを作成]> [次のレイヤーを使用してトリミング]
このようにして、形状を保持したままパターンを描画できます。
[次のレイヤーで切り取る]この機能はとても便利なので、もっと使えます(・∀・)
こちらで別途使用
(1)ドットブラシ:CSP組み込み、補助ツールの[グリッドライン、砂]-グリッドライン4
(2)パターン装飾:手描きのの装飾コレクション、27ptの絶妙な素材のおかげ(・∀・)
読み込みポイント> https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1730439
4.色の変更
画像の色を変更するには、一部または全体の色を変更することを選択できます。
色の一部を変更:変更する部分を選択します
[編集]> [線の色をペイント色に変更する]
(注:ここのドーナツと背景は別々に描かれています)
表面全体の色を変更します。[レイヤー]> [新しいトーン補正レイヤー]> [段階的な対応]
段階的な対応では、さまざまな色をすばやく組み合わせて、
色の組み合わせが異なると印象が異なり、表示する印象に応じて色の組み合わせを変更できます。
5.繰り返し要素
同じ要素の多くが一般的なスタイルで繰り返されることが多く、コンピューターを使用するのは非常に簡単です。
要素を繰り返すには、常にそれらをコピーするだけです。
選択後、[CTRL + C]、[CTRL + V]、必要に応じて拡大縮小または入力します。
スタッガードまたはリニアの異なる組版の組み合わせ。
少しの変更を伴う多くの繰り返しは、ポップアートの一般的な適用方法でもあります
(たとえば、ドーナツの異なるフレーバーまたは異なる色の背景が繰り返し表示されます)。
同じ色の多数の数字の1つが異なる場合、コントラストが生成され、特に目立ちます。
画像のサイズを変更することも一種のコントラストであり、レイアウトサイズが異なると全体的な印象が変わります。さまざまな可能性を試すことができます。
6.レイアウト
コミック風のタイポグラフィもポップスタイルの特徴の1つです。元のテキストは英語であるため、通常、視線の読み取り順序は上から下です。
水平および垂直レイアウトは、穏やかで落ち着いた印象を与えます。
傾斜したレイアウトは、不安定で活気のある印象になります。
グリッド内のドーナツはどんどん落ち着きを感じ、フレームを超えたドーナツは特に生き生きと目立っています。
7.組み合わせと応用
上記の要素を上記の要素と組み合わせて使用して、3つの異なる参照例を作成しました。
ドーナツはコピーされますが、配置が変更され、色の比率がわずかに異なります。
例を参考にして、色やレイアウトの違いによる雰囲気の変化を感じることができます(・∀・)
作成するテーマについて考え、配色を変更し、植字し、理想に合った絵を作成することもできます。
イラストデザインへのPupp要素の適用
個人的には、繰り返しの要素が多いイラストを描きたいなら、明確なテーマがあればもっと面白いと思います。だから、夏の寺院について考え、ポップスタイルのスタイルを使用するイラストを描きます。
1.思考/構成
背景は上から下にコミック風のタイポグラフィを使用します。テーマは夏の寺院フェアであるため、花火、マスク、水球の使用、およびこれらの要素を円形に配置することができ、同じ要素を後で繰り返すことができます全体的な効果を持つ多数。
(元々は金魚が考えられていましたが、形は不規則で、丸い形に整理するのは簡単ではありません。水球に変えた後、色はより多様で多様になります。)
さらに、キャラクターに背景を使用する要素を繰り返して、人気のあるスタイルの印象を高めることを目的としています。
(花火模様の衣装、頭のマスク、手に水球。)
2.カラーマッチング
カラーマッチングは画像全体に影響するため、私は個人的に画像内の各色の割合を先取りする傾向があります。
次に、下書きを描きます。
色がわからない場合は、まずメインの色(目的の印象色)を設定してから、裏地の色を合わせることができます
最初のアイデアは青い着物、夜背景ですが、私はより安定した気持ちにしたいので、夜の気持ちを強調するために、水色から濃い青に従い、弓は明るい黄色に変わり、暗い背景とは対照的に、パフォーマンス全体的な安定性は明るい感じです。
夜の雰囲気を強調するには、真ん中のブロックを黄色に変更して、夜に輝く露店の印象を作成します。
全体の原色が決定されると、要素(スパークラー、マスク、水球)が構成されて、干渉なしにキャラクターと背景が構成されます。背景と弓は両方黄色なので、見ているときに背景とキャラクターを混ぜることは簡単です。弓を赤に変更することが決定され、全体像がより顕著になります。
3.ラインドラフト
全体的な構成を決定した後、ラインドラフトを編成して、キャラクターの動きと背景のセグメンテーションを決定します。
視覚の流れに注意し、キャラクターと背景が互いに干渉しないという前提で画面を構成します。
キャラクターの動きとオブジェクトの位置が大まかに決定したら、公式の線と背景の描画を開始できます。
4.背景色
線の下書きが完了すると、キャラクターの背景色から背景色が描画されます。
線画レイヤーを[参照レイヤー]に設定し、背景色を> [自動選択]> [塗りつぶし]で塗りつぶします。
(キャラクターの輪郭が複雑であるため、背景を選択するのは比較的簡単です)
ラインドラフトにギャップがある場合は、[Closed Gap]を開くことをお勧めします。
ラインレイヤーをオフにして、画像の白い部分を選択し、新しいレイヤーを作成して、ペイントバケットで塗りつぶします。
このようにして、完全なシルエットレイヤーを取得できます。
シルエットをベースマップとして使用し、新しいレイヤーを作成し、[次のクリッピングレイヤーを使用]を使用して、シルエットの範囲をペイントします。
これは、キャラクターや衣装の見方です。
(注:階層化する必要があります)
新しいレイヤーを作成して背景に色を付けたら、背景フェーズは完了です。
5.光と影
夜は光源が露天商に設定されているので、光が正面から照らされ、影が人の後ろに落ちるような光の感覚を作りたいと思います。
描いたばかりのシルエットレイヤーをコピーし、背景色を赤橙色に変更します。
新しいレイヤーを作成し、選択ツールを使用して、影を生成する部分に色を付けます。
(全体的な感覚と流れの感覚を維持したいので、影はあまり薄くありませんが、大きな顔の色です。)
着色後、2層の光(オレンジ色の層)と影(青層)が得られます。
これは背景プラスの状態です。
6.ネットワーク
オレンジと赤のレイヤーのブレンドモードを> [ソーラーライト]> [不透明度]> [75%]に変更して、キャラクターがオレンジ色のかすかなライトで照らされるようにします。
次に、ドットを作成し、作成したシャドウ(青のレイヤー)をドット効果に変更します。
影の小さな部分を拭いて、頭のマスクを強調します。
以下に、コンセントの参照設定を示します。
点線の数> 13
濃度>画像の明るさを使用
ネットワーク設定>クロス
レイヤーの色>濃い赤(赤いボックスを参照)
図面のサイズ、表示する効果などに応じて調整および変更できます。
7.背景と装飾
背景オブジェクト(花火、マスク、水球)の背景色を均一に描画した後、[次のクリッピング層を使用]を使用して、ベースマップを超えずに色とドットの2番目の層を描画することもできます。
背景は少し単調に見えるので、ドットブラシを使用してテクスチャを追加します。
衣服の火工装飾は、花火の背景を直接複製し、メッシュ変形を使用して形状を衣服により適したものにし、水波のテクスチャーは、前述の「手塗りと装飾コレクション」のブラシを使用します。
ここで完成しました、以上が今回の教えです、読んでくれてありがとう(・∀・)
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