ファンタジーの生き物の描画

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Cicadafall晴時雨

Cicadafall晴時雨

前書き

神話や物語で一般的なファンタジーの生き物をモデルとして使用し、手描きのテクスチャで魔法の動物のイラストを考えて描いてみてください。

以下は、プロセスノートと描かれた経験です。

ドラフト

最初に作曲を検討してください。

 

9尾のキツネの選択のテーマは、モンスターですが、単純に考えると、実際には9尾のキツネであり、これは扱いやすく、インターネットでキツネの写真をたくさん見つけることができます。キツネの体と特性に慣れていない場合は、スケッチを描くことで機能の機能を簡略化してキャプチャできます。

 

(このクリーチャーをよりよく理解するために、さまざまな角度と姿勢の写真を見つけることができます。)

 

 

個人的には、外側の輪郭は生体認証の構成をより明確に識別でき、キツネの主な外観特性は次のとおりです。三角形の顔と大きな耳、前足と後足の黒い髪と爪、毛皮のような体、ふわふわした尾なので、それらは一緒になります。要素、キツネの特性を示すスケッチを描きます。

 

そして、この構図は、キツネの耳、前足、尾を同時に表示できます。

 

構図が決定された後、線のドラフトが編成され、髪の構造と流れがその後のカラーリングの基礎として使用されます。

 

(9尾のキツネですが、見られないように尾が2つほどあるはずで、すべての尾が同時に表示されます。写真は少し混雑しているので、尾は7つしか描かれていません( ́・ω・ `)

 

ドラフト

エッジの輪郭は、組み込みのディップペンでトレースされ、ペイントバケツで塗りつぶされて、後続のカラーリングに使用できるシルエットを提供します。

最初に背景色として明るいオレンジを使用します。

後で描画するとき、新しいレイヤーが作成される限り、次のレイヤーがトリミングされた後、外側の輪郭を破壊することなく描画を実行できます。

 

テクスチャを表示するために、尾、耳、前足と後足の黒い色を描画します。ここにいくつかのブラシストロークがあります。

 

ここで使用するブラシは四隅の水彩画であり、描画時に色を少し透明にレンダリングできます。

読み込みポイント> https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1481478

 

新しいレイヤーを作成し、柔らかいブラシと画面上のオレンジを使用してレイヤーのブレンドモードを[色補正]に変更し、全体に影を追加します。

 

ここで使用されるブラシはCSPに組み込まれています[淡インク]

次に、キツネの毛のテクスチャを追加し、毛の流れに沿って色を変更および追加して、毛羽立ち感を高めます。

ここでは、[オイルペン、名誉の変更]が使用されます。これは、粗いテクスチャのブラシです。

 

読み込みポイント> https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1753228

次に、画像全体に濃いオレンジ色を追加して、全体の色を大まかに決定します。

全体の色を設定した後、キツネの毛皮のディテールを増やすために、ブラシの粗いテクスチャ[オイルペン、ハオマオの変更]を使用し続けます。

カバーの質感

次に、表面にテクスチャを追加するために、今回は自家製の素材を使用しました。

読み込みポイント> https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1749038

 

素材の作成方法に興味がある場合は、これを参照できます。

https://tips.clip-studio.com/zh-tw/articles/1955

 

素材を選択した後、画像に貼り付けます。

次に、レイヤーモードを[Override [Opacity]> 50%]に変更します

 

以下はオーバーレイの効果で、紙のテクスチャの全体的なレイヤーを見ることができます。

変形

次に、鉛筆の質感のブラシを使用し、画面の明るい茶色を使用して、キツネの髪にディテールを追加します。

 

シンバルを使用するのは、ブラシ自体のブラシストロークがカバーされた素材に近いため、全体のテクスチャを損なうことなくディテールを追加できるためです。

 

読み込みポイント> https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1569698

新しいレイヤーを作成し、同じブラシを使用し続け、赤茶色を使用して、髪の流れの方向に沿って、アウトラインと髪を整理します。

 

最後に、目と眉を強化し、ひげを作り、キツネの前足の反射の詳細を作ります。

夜間の感触を得るには、背景を黒に変えます。

 

次に、キツネの上部で、[Light Ink]で赤い輝きのレイヤーを描画し、レイヤーモードを> Brighten Color(Lighting)に変更します。これにより、かすかな光のレイヤーが追加され、バックライト効果が生成されます。

最後に、縁に炎の線を赤で描き、不規則な線を使用するようにします。あまりきちんとする必要はありません。炎を刺激する状態を示します。

以上が今回の内容ですが、読んでくれてありがとう、この内容がお役に立てば幸いです(・∀・)

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