パート2:ラインとトーンの抽出
みなさん、こんにちは。この2番目のチュートリアルでは、Clip Studio Paint EXとPROで3D素材と写真から線とトーン(ハーフトーン)を抽出する方法を紹介します。 PROを使用している場合は、「ライン抽出」オプションは使用できませんが、3Dマテリアルに直接ではなく、写真からトーンとシェイプアウトラインを取得する手法に従うことができます。 EXを試用し、このチュートリアルの方法などを行うための30日間の無料ライセンスも取得できます。
それでは、続けましょう!
トーンの紹介(ハーフトーン)
Clip Studio Paintのトーンは、サイズとスペース(周波数)が異なる「ドット」を使用して、1色のインクだけで印刷される画像の連続トーンをシミュレートする、印刷に使用されるハーフトーン手法に似ています。 「ドット」が小さく、互いに離れている場合、人間の目は明るいトーンを知覚し、「ドット」が大きく、互いに近い場合、人間の知覚は暗いトーンに気付く傾向があります。
Clip Studio Paintでは、さまざまな画像や3D素材にトーンを簡単に追加できます。また、標準の円形フォーム以外のさまざまな形状の「ドット」を使用することもできます。
写真ステップ1:コントラストを調整する
聴覚/騒音保護のために撮影した写真を使用します。このチュートリアルでは、「ヘッドフォン」と呼びましょう。この写真を商業的な仕事に使用したい場合は、まず私に連絡してください。写真を右クリックしてこの投稿から直接画像をダウンロードまたはコピーし、画像をコピーまたは保存できます。画像をコピーする場合は、解像度300の新しいドキュメント[1280x1280ピクセル]を作成して貼り付けます。
写真からより良い結果を得るには、コントラストを追加することをお勧めします。この場合、オブジェクトを背景から分離します。 [レイヤー>新しい補正レイヤー>明るさ/コントラスト]に移動して、十分なコントラストが得られるまで値を調整できます。 「ヘッドフォン」の写真では、明るさとコントラストを最大40にしましょう。
▼対比前。
▼コントラストの後。
■終了したら、写真と補正レイヤーを必ず結合してください。
注:影の上に白をペイントすることもできます。これにより、背景からオブジェクトをさらに分離できます。境界線には、[エアブラシ]ツールを使用することをお勧めします。
写真ステップ2:解決
さて、これで十分なコントラストの写真ができたので、輪郭の形、線、トーンを抽出し始めましょう。画像を平坦化する必要があることを忘れないでください。 [レイヤー>画像を平坦化]から画像を平坦化できます。
[編集]> [画像解像度の変更]に進み、解像度を300に設定します(ピクセル(C)を選択することが重要な場合は低い方)。これは、「トーン」を使用する際の「ドット」のサイズに影響します解像度が低い場合、「ドット」は小さく表示されますが、現時点ではそれは望ましくありません。
写真ステップ3:レイヤーを整理する
最初に行うことは、[レイヤー]> [レイヤーの複製]または左上隅のメニューから「ヘッドフォン」の写真を2回複製することです。レイヤーウィンドウの[新しいラスターレイヤー]にレイヤーをドラッグすることもできます。
次に、複製されたレイヤーの名前を変更します。名前をダブルクリックして、最初の「回線」と2番目の「トーン」を呼び出します。次に、[Layer> New Layer> Vector Layer]からベクターレイヤーを作成し、「Outline」という名前を付けます。
写真ステップ4:アウトライン選択
次に、「ライン」レイヤーと「トーン」レイヤーを非表示にし、「ヘッドフォン」レイヤーを選択します。 [自動選択]ツールを選択した状態(ショートカットW)で、白い背景をクリックし、Shiftキーを押しながら選択を追加します。 [選択>選択した領域を反転]から選択を反転するか、選択したときに表示されるアイコンを使用する必要があります。
「アウトライン」ベクターレイヤーを選択し、色を選択して[編集>アウトラインの選択]に進みます。 [境界線に描画]を選択し、線幅を1.20 mmまたはそれと同等にします。
ベクターレイヤーを使用すると、[ツールプロパティ]パネルから、ブラシのサイズ、色を調整したり、ラインを編集したりできます。
写真ステップ5:行の抽出と二値化
次のステップでは、Clip Studio Paint -EXまたはPRO-のバージョンを選択して行を抽出します。
[A] Clip Studio Paint EXで、「ライン」レイヤーを選択し、「トーン」レイヤーと「ヘッドフォン」レイヤーを非表示にします。
[レイヤープロパティ]に移動し、[行の抽出]を選択します。両方のしきい値を40に設定します。これで、写真は漫画やポップアートの例で見られるものに似た基本的なインク描画のようになります。さまざまな値を試してみたり、[ポスタリゼーション後に抽出]を使用して、独自のプロジェクトでさまざまな結果を得ることができます。
白い背景をきれいにするために、[編集>明るさを不透明度に変換]に移動します。これにより、レイヤーからすべての白(明るさ)が削除されます。必要に応じて、[ラインの抽出]パネルから値を調整できます。 [Layer> Rasterize]から画像をラスタライズしましょう。これにより、[Extract Line]を再度適用して、画像に詳細を追加できます。現在のままにしておくこともできます。 Rasterizeを適用すると、パネル上の値を編集できなくなることを知っておくことが重要です。
[B] Clip Studio Paint PROで「ライン」レイヤーを選択し、「トーン」レイヤーと「ヘッドフォン」レイヤーを非表示にします。
[Layer> New Correction Layer> Binarization ...]に進み、しきい値を40に上げます。これで、写真は漫画やポップアートの例で見られる基本的なインク描画のようになります。似ているように見えますが、Clip Studio Paint EXの[Extract Line]から取得できる結果とはまったく同じではないことを知っておくことが重要です。
「ライン」レイヤーと修正レイヤーを選択し、[レイヤー>選択したレイヤーを結合]からレイヤーを結合します。画像に詳細を追加する場合は、新しいベクターレイヤーに線を描画することもできます。
白い背景をきれいにするために、[編集>明るさを不透明度に変換]に移動します。これにより、レイヤーからすべての白(明るさ)が削除されます。
写真ステップ6:トーン
次に、写真からトーンを非常に高速かつ簡単に抽出します。この方法は、Clip Studio Paint PROおよびEXで同じように機能します。
「トーン」レイヤーを選択し、[レイヤープロパティ]で[表現色]をグレーに変更します。次に、[編集]> [明るさを不透明度に変換]から白い背景を削除します。
[レイヤープロパティ]パネルで[トーン]を選択し、画面周波数の数を16に設定します。
ご覧のように、上記のイントロで説明したように、明るい領域には小さな「ドット」が表示され、暗い部分には大きな円が表示されます。デフォルトでは、「ドット」の形状は円に設定されています。他の形状を自由に探索してください。この画像では、ドット設定をサークルに保持します。
おめでとうございます。「ヘッドフォン」の写真からライン、トーン、形状のアウトラインを正常に抽出できました。
3Dマテリアル:ラインとトーンの抽出(Clip Studio Paint EXのみ)
イラスト、[幅1920ピクセル、高さ1280ピクセル]、解像度300の新しいドキュメントを作成しましょう。トーンを使用する場合、解像度が「ドット」のサイズに影響することに注意してください。
このチュートリアルでは、この無料の「Motorcycle(American)」3Dマテリアルをダウンロードできます▼
[Windows> Material> Material [Material]]から、「Motorcycle(American)」を選択してドキュメントにドラッグします。次に、右上隅の矢印をクリックして、ウィンドウを最小化します。
[操作ツール]を選択した状態(ショートカットO)で背景をクリックして、3Dモーターサイクルを移動します。 3Dオブジェクトとともに表示されるさまざまなアイコンを使用することもできます。
[ツールプロパティ]で[サブツールの詳細]パレットに移動し、選択したオブジェクトのスケール、位置、回転を変更できます。スケールを72に引き下げます。
バックアップが必要な場合に備えて、レイヤーを複製して非表示にすることができます。 [レイヤープロパティ>行の抽出]に移動し、必要に応じて値を変更できます。 [黒の塗りつぶしのしきい値]を40に、[補正線の幅]を2に、[エッジのしきい値]を24に設定し、上矢印アイコンをクリックします。
これで、3D OBJECTは、漫画やポップアートの例で見られるものに似た、基本的なインクコミック図面のようになります。さまざまな値を試してみたり、[ポスタリゼーション後に抽出]を使用して、独自のプロジェクトでさまざまな結果を得ることができます。
[レイヤーのLT変換の実行]をクリックします。後でアウトラインをベクターとして編集する場合は、[ベクターレイヤー]を選択して[OK]を押します。
突然わかるように、外観が変更されました。また、内部に6つのレイヤーを持つ[新しいレイヤーフォルダー]があります。心配する必要はありません。調整するだけです。
まず、トーン1レイヤーを非表示にしてから、トーン2レイヤーを選択し、[レイヤープロパティ]で[画面周波数の数]を24に、[密度]を24に設定します。 24に、[密度]に80。
■前述のイントロで説明するように、密度は「ドット」間のスペースに関連していることに注意してください。
「Motorcycle(American)」3Dマテリアルからライン、トーン、アウトラインを正常に抽出できたことをお祝いします。ファイルを保存することを忘れずに、次のチュートリアルに参加してください。
コメント