3Dと写真を使用した芸術的なフィルター

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ED.

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はじめにとワークスペース

 

みなさん、こんにちは、このチュートリアルにようこそ、私の名前はエドです。3Dマテリアルと写真を使用した新しいArtisticフィルターを使用して、絵画風の効果を作成する方法を紹介します。

 

注:このチュートリアルは、元々Clip Studio Paintのバージョン1.9.4用に英語で書かれていました。

 

▼このチュートリアルで使用するワークスペースは、以下のリンクからダウンロードできます。

 

 

始めましょう!

 

1.素材の選択

 

3Dと写真を組み合わせる場合は、最初に視点と光を一致させることができることを確認してください。 Clip Studio Paintで3Dマテリアルを使用すると、ライトの方向を調整できます。これは、異なる要素を組み合わせるときに非常に便利です。

 

Clip Studio Assetsには、さまざまな3Dマテリアルがあります。 (仮想)ゴールドで購入できますが、無料でダウンロードすることもできます。 Clip Studio Assetsで探しているものの名前とともに、タグ「3D」を必ず検索に含めてください。

 

▼ここに私が使用する資料があります:

 

 

 

注:独自の3Dモデルの作成方法がわかっている場合は、[ファイル>インポート> 3Dデータ]からエクスポートできます。

 

 

 ■写真の場合、旅行の画像やブラウザの異なるストック写真を閲覧できます。写真を選択するときは、照明とアンビエント(色とテクスチャも)を考慮し、3Dマテリアルとどのように組み合わせることができるかを考えてください。

 

ライトとシャドウの方向を簡単に識別できる1つのメインライトで画像を使用することをお勧めします。

 

▼左からの光の方向と影の投影を簡単に識別できる小川で撮った写真を使用します。

 

2. 3Dマテリアルからラインとシェード/値を抽出する

 

新しいドキュメントを作成します。図を選択[キャンバス]-幅1920px×1080高さpx- [解像度] 72ホワイトペーパーで。次に、[Material]パレットからキャンバスにマテリアルをドラッグできます。 ▼

 

 

▲注:[レイアウトプリセットの選択]アイコン(3Dマテリアルのバーから)から建物/構造を変更できます。

 

 ▼3Dマテリアルの配置方法について詳しく知りたい場合は、以下を確認できます。

 

 

選択した写真に基づいて、[オブジェクト]ツール(ショートカットO)を使用して3D風車を配置し、高い位置からの遠近法(鳥瞰図に似ています)に合わせます。

 

 

▲3Dオブジェクト/マテリアルを配置したら、[ツールプロパティ]パレットからオブジェクトの光源を編集できます。カーソルを球体の上でクリックして移動し、光の方向を変更して、希望または必要な影を取得します。

 

注:チュートリアルを続行する前に、後でライトなどを編集する場合に備えて、3Dレイヤーのバックアップを作成することをお勧めします。レイヤーを複製して非表示にするか、別のClip Studioファイルに保存できます。 ▼

 

 

 ■照明を設定した後、3Dレイヤーを複製し、[レイヤー>ラスタライズ]から2つのレイヤーをラスターレイヤーに変換してから、アーティスティックフィルターを使用できます。

 

(a)3Dマテリアルから線を抽出する

 

ラスタライズされたレイヤーの1つを選択し、他を非表示にします。 Altキーを押しながら[レイヤー]パレットの目のアイコンをクリックすると、1つのレイヤーだけが視覚化され、Altキーを押しながらクリックするとレイヤーが再び表示されます。

 

[フィルター>効果>アーティスティック...]から[ラインのみ]を選択します。スライダーと数値を編集して、異なる結果を得ることができます。デフォルト値で妥当な結果が得られると思うので、数値を大きく動かさないようにします。必要な場合にのみ、[線の太さ]と[線の単純さ]を移動します。ただし、ハードエッジを抽出する場合は、[ラインアンチエイリアシング]に小さい数値を使用できます。また、[線密度]と[線の不透明度]の数を増やすと、線が濃くなります。

 

 ▼ここに風車に使用している数字を示します。

 

(b)3Dマテリアルからシェード/値を抽出する

 

2番目のラスタライズレイヤーを選択し、[レイヤープロパティ]パレットで[色の表現]が[グレー]に設定されていることを確認します。次に、[フィルター]> [効果]> [芸術的...]から[色のみ]を選択し、2〜6の数[色数]を選択します。結果は素材によって異なる場合がありますが、通常は2で高いコントラストが得られ、3〜6で中間の値が増えます。

 

 ▼ここでは、わずか2色で高いコントラストを確認できます。

 

 

 ▼ここに、風車から陰影/値を抽出するために使用している数値を示します。

 

(c)レイヤーの結合

 

▲抽出した線をガイドとして使用して、新しいレイヤーに単色を追加できます。風車、屋根、窓などをペイントできます。必要に応じて、3Dパースペクティブルーラーを使用することもできます。

 

 

▲ブレンドモードを使用して、陰影/値を単色と組み合わせることができます。 [シェード/値]レイヤーに[オーバーレイ]を使用し、下に単色を配置します。

 

 

▲次に、下の新しいレイヤーに影を追加できます。不透明度の低い下の写真を配置して、影の投影を確認できます。遠近法ルーラーを使用して、シャドウを簡単にペイントすることもできます。乗算と不透明度90%の[ブレンドモード]のレイヤーで[エアブラシ]ツールを使用しています。

 

 ▼ルーラーを使用してペイントする方法を学びたい場合は、以下を確認できます。

 

3.写真で絵画のような効果を追加

 

次に、ペイント効果を追加するために使用する写真のあるレイヤーを選択します。光と遠近法が3Dマテリアルと一致する場合は、より良いことを覚えておいてください。

 

[フィルター>効果>芸術的...]から[色のみ]を選択し、40〜60 [色の数]の高い数値を選択すると、結果は絵画のようになります。また、[カラーブレンディング]と[カラーブラー]の値を調整して、異なる結果を得ることができます。たとえば、シャープなエッジを取得したい場合は、8〜16前後の低い数値を試してください。また、ぼやけたソフトなエッジが必要な場合は、64〜100前後の数値を試してください。

 

 

▲ここに私が選んだ数字があります。これらの数値を使用して、写真からソフトな絵画のような効果を得ています。エフェクトを追加した後、レイヤーの不透明度を変更して、3Dマテリアルと組み合わせることができます。

 

仕上げ

 

最後に、3D素材を写真の背景と組み合わせた後、[フィルター>ぼかし]のぼかし効果を使用して、抽出された線のエッジをソフトにすることができます。 ArtisticフィルターからLineアンチエイリアシングを使用するよりも、ラインを抽出した後にぼかしを追加する方がより制御しやすいと思います。

 

 ■また、アートワークにパターン、テクスチャ、補正レイヤー、カラーマップのグラデーションを追加できます。

 

▼テクスチャを追加する方法の詳細については、以下のリンクをご覧ください。

 

 

▼以下は、ぼかしを使用してテクスチャを追加する前のクローズアップです。

 

 

▼ここで、テクスチャ、補正レイヤーなどを追加した後。

 

 

▼これは最終的なアートワークの完全なフレームです。

 

 

このチュートリアルをご利用いただきありがとうございます!ここで役立つヒントを見つけていただければ幸いです。下記のコメントセクションでご意見をお聞かせください。作成することを忘れないでください。

 

 

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