花:怠Sketchなスケッチ、スパルタンのような色付け

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Giushia

Giushia

前書き

色について勉強/練習を始めたばかりの頃、次のようなことが常に起こりました。

1)うまく組み合わせてカラーパレットを形成すると思った特定の色を選択しましたが、最初の試みはどれも楽しいものではありませんでした。

2)満足のいく結果を達成しましたが、適切な色を見つけるまでに時間がかかりました。

色は時々誤解を招くが、誰が起こっていないのですか?

この機会に、スリーブの下にある小さなエースのプロセスを、OCの1つで特定の光(青い空や、通常は色付けするデフォルトの色とは異なる)でシナリオで色付けする必要があるプロセスを紹介します。

 

CLIP STUDIO PAINT PROを使用し、いつものように、チュートリアル全体で使用されるブラシの詳細を説明します。

 

*プロセスをより完全に監視するには、Speedpaintをご覧になることをお勧めします。

コンセプチュアルアート

このチュートリアルのタイトルが個人的に「怠け者のスケッチ」と呼ばれているのは事実ですが、アイディアをうまく修正し、最良のオプションを選択するために、いくつかのコンセプチュアルアートを作り上げたいと思います。

もちろん、これはチュートリアルの補足のようなものです。コンセプトアートは、キャンバスの小さなセクションにある小さな詳細なスケッチです。

これらは最初のアイデアでした:

ああ、でも心配しないでください!私はタイトルに嘘をつきませんでした、私たちがスケッチで節約するすべての時間は、以下のインクと色付けでそれを使用します。

怠け者としてのスケッチI-別の花を描く方法

私はすでに明確なアイデアを持っているので、コンセプチュアルアートのスケッチを少しきれいにして、すぐにインキングを続けます。

今の花:

この図では、ディテールブラシ(花をテーマにした)と自分で描いた花の両方を使用します。

最初に、キャラクターの背中から成長する花がどのように作られるかを見てみましょう:

描く花の基本的な形を認識することが重要です。ヒナギクと白いバラを描いたが、ご覧のとおり、これら(およびほとんどすべての花)は円から形成できます。

1)ヒナギクは、均等に分割された円から始まります。

2)バラの花びらはより三角形になっていますが、円から始まります。

3)チューリップは円柱から始まります。

 

重要なことは形状です。前の画像でわかるように、円は位置によって異なります。それを理解したら、残りは単なる繰り返しの要素です(花びらや葉など)

レイジーIIとしてのスケッチ-装飾ブラシでのトレース

下の花には、次に調整するブラシを適用するだけです。

このブラシのインクは私が使用するブラシとは異なるため、ブラシで描画されるものをフリーハンドで描画します。

 

(*)コンポジションが統一されているようにブラシの内容をトレースすることをお勧めします。ラインアートのスタイルがブラシのスタイルと似ている場合、この手順は不要です。

準備完了!すでに画像の線画があります。これで色のみが残ります。

Spartan Iとしてのカラーリング-カラーパレットの定義

別のキャンバスに「盲目的に描く」ことを避けるために、またはこの場合、コンセプチュアルアートでは、グレースケールになるまで色を最大に彩度を下げます。

このステップは重要です。グレースケールを使用して、ある要素と別の要素のコントラストを確認します。

 

そして今、新しいレイヤーで選択した2〜3色でスーパーインポーズします(この例では黄色、緑、水色を使用します)簡単にブラッシングを開始します(おそらく冷たい色が影を決定するか、その逆)層。

 

多少ランダムに見えるかもしれませんが、色を追加するとすぐに画像にさまざまな色のグラデーションが作成されますが、後で視覚化されるようになります。

次に、[編集->トーン補正->カラーバランス]で、最初のカラースキームが気に入らない場合に備えて、(どのシェードを際立たせたいかに応じて)カラーを編集できます。

私の場合、このように見えました:

さて、最初に「デフォルトの色」について言及したことを覚えていますか?アーティストが通常89%の時間をペイントするのはこれらの色です。

 

彼らは日光の下で見られる色合いです。

 

これらの色を使用しますが、日光のようには見えません。

これがロジックです:

1)暖色/明るい色(黄色からオレンジ赤):レイヤー[乗算]、または同様の効果

2)冷たい/暗い色(青のトーン):レイヤー[ソフトライト]、[オーバーレイ](または同様の効果)または[露出アンダー]。

 

(*)これは固定されたロジックではなく、さまざまな色のレイヤーが行うさまざまな効果を体験してテストすることもできます。

次に、Multiplyレイヤーのオレンジ色で髪を着色し、次にそれぞれの色で肌を着色します。

次に、[Vivid Light]レイヤーに紫色の色相を使用して、キャンバス全体をペイントします。

音色は変わりましたか?

シャドウとライトに使用する色を模索/推測するのにかかる時間を節約しました。

 

さらに、他の代替手段をいつでも試すことができます。

Spartan II- Colorとしてのカラーリング

カラーパレットができたので、スポイトとデフォルトのブラシ「ソフト水彩」に基づいてイラストをペイントするだけです([ブラシ->水彩->ソフト水彩]にあります)。

葉に色を付けるには、濃い緑色の2色の濃淡で「V」ストロークを与えます。葉のあるストランドを強調する最も暗い色合いであること:

準備完了!

結論

お役に立てばと思います!

 

色は実験することは非常に興味深いですが、特に快適ゾーンの外で色を扱うことに慣れていない場合は、ショートカットを時々使用しても害はありません。

 

あなたが私の絵をもっと見ることに興味があるなら、私は私のソーシャルネットワークのいくつかを添付します!

 

読んでくれてありがとう!

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