基本的なシェーディングチュートリアル
前書き
皆さんこんにちは!
ここにイブリン。このチュートリアルでは、非常に基本的でシンプルな方法でシェーディングを行う方法を紹介します。お役に立てれば幸いです。リファレンス、ビデオチュートリアル、およびブラシも下に表示されます。
ブラシ
スケッチと線画
次の写真では、陽気で柔らかく、活気のあるものを描きたいと思っていたので、これを思いつきました。ビデオでは、私が参考にしたい参考写真についてお話します。
そして最後に、ラインアートを作りました。
カラーパレット/ベーストーン
通常、私は事前にカラーパレットを作成するのが好きですが、色を追加して「きれい」にしたり、作品の美観やテーマを維持したりするのではなく、限られたパレットを維持するのに役立つと思います。編集プロセスの時間を少し節約できます。
というわけで、今回は完成後にカラーパレットを作ることにしました。必要に応じて、皆さんも大歓迎です。
私はすべての描画を背景から前景に開始し、次にベーストーンでカラーリングします。
今日は主にシェーディングに焦点を当てているので、背景の描画について簡単に説明します。木は下のブラシで作成され、「ガウスぼかし」でぼかされ、最後に色付けされました。
草は「濃い水彩」ブラシで仕上げられ、最後の方にぼかされて、草のように見えます。
左側は光源を示すために明るくなり、右側は影を示すために暗くされました。
シェーディング-シャドウ
フラットカラーが確立されたので、シェーディングに取り掛かりましょう。下の画像では、これは通常私が高い陰です。 「ソフトエアブラシ」ツール、「滑らかな水彩画」ツール、「濃い水彩」ツールを使用します。
シャドウは各レイヤーで倍になるように設定され(暖かみのあるトーンにするために決定されました)、スクリーンレイヤーでハイライトされます(青のクールなトーン)。サーフェスによっては光が跳ね返って反射する可能性があるため、影に光を残すことを忘れないでください。そのため、影の部分が明るくなっています。
「ソフトエアブラシ」ツールを使用してシェーディングを開始し、一般的な領域に移動してシャドウを確立します。
同時に、別のレイヤーで、ドレスの上部と下部にスキントーンの色を追加します。膝と太ももの領域にも同じ色を追加していますが、特定の領域ではレギンスが少し透明/透けていることを示しています。
別のレイヤーでこのプロセスをもう一度繰り返し、今度は「濃い水彩」ツールと「滑らかな水彩」ツールを交互に使用して、身体の影をもう少し押します。
ブレンドしすぎないように注意してください。リンプの構造が合わさります。
次に、「濃い水彩画」と「滑らかな水彩画」のブラシを交互に切り替えながら、より深いシャドウを使いました。 「濃い水彩」ブラシを使用してシャドウをどこにでも適用し、「滑らかな水彩」ブラシを使用して特定の領域をブレンドしました。
衣服については、「グワッシュ」ブラシに切り替え、特定の小さな領域を滑らかにし、「グワッシュブレンダー」ブラシに切り替えて、テクスチャを与えました。
これらの2つのブラシを使用することは本当に楽しいです。布を追加するためにレイヤーやオーバーレイテクスチャを追加する必要がなく、衣服に素敵なテクスチャを与えるのに役立ちます。
シェーディング-ハイライト
次はハイライトや軽い部分のシェーディングですが、正直なところ、それは非常にシンプルで迅速です。
画面に設定された別のレイヤーに、クールなブルーのトーンを使用して、光が最も当たる領域にハイライトを追加しました。すぐに白くなる可能性があるため、特定の領域に行き過ぎないようにしてください。
すべての表示レイヤーを新しいレイヤーに結合>新しいラスターレイヤーを追加>下のレイヤーにクリップ>画面に設定>大きな「ソフトエアブラシ」ツールを使用し、以前のハイライトに使用したのと同じクールな青いトーンで一般的な明るい領域を通過。
次に、新しいラスターレイヤーを追加し、下のレイヤーにもクリップします>乗算に設定>大きな「ソフトエアブラシ」ツールを使用し、前のシャドウに使用したのと同じ暖かみのある赤いトーンで、一般的な暗い領域を移動します。
最終的な詳細の追加を終了し、背景を表示したら、画面に合わせて調整し、レイヤーを重ね合わせます。
スクリーンレイヤーをもう1つ追加しました。「ソフトエアブラシ」ツールが使用できる最大サイズで、最後のハイライトを追加しました
作品全体のレンダリングが完了し、ラインアートレイヤーが削除されました。
ありがとう
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