スピードペインティング-初心者のための5つのヒント

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Ecao

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前書き

みなさん、こんにちは、エブリン。みなさん、元気になってください。今日は、描画プロセスを高速化するために使用するいくつかのヒントとコツを紹介します。それらがあなたにとって役立つことを願っています。

 

ありがとうございました!

ヒント1.)レイヤーのミラーリングと区画化

パート1.ミラーリング。

 

ミラーリングは、特に描画、スケッチの最初の段階で非常に重要です。これにより、実際にキャンバスを反転させることなく、キャンバスを左から右、上下、および必要な回数だけ反転させることができます。

 

図面を長時間見すぎた場合、手遅れになるまで少し曲がったり傾いていることに気付かない場合があるため、これは素晴らしいことです。画像をミラーリングすることで、これらの間違いをキャッチして修正できるようになります

上部のナビゲーションバーに移動して画像をミラーリングできます。「水平方向に反転」または「垂直方向に反転」タップをクリックすると、画像がより暗く表示されるため、画像が反転していることがわかります。

パート2。これは、すべてをきれいに保ち、すべてをすばやく見つけることができるようにするために使用するトリックです。描画のどのセクションを行うかに応じて、すべてのレイヤーを異なるフォルダーにグループ化します。混乱しないようにラベルを付けます。

 

また、ペイントするときは後ろから手前から始めるのが好きです。

 

したがって、通常は「背景」>「肌」>「目」>「衣類」>「髪」>「前景」(適用する場合)>効果レイヤーです。

 

図面によっては、キャラクターの髪の毛が長い場合や、衣服の特定の部分を通り抜ける髪の毛がある場合、衣服のレイヤーを入れたくないため、髪の毛を最後に残すのが好きです髪の毛の道。

 

レイヤーをフォルダーに配置することに関する興味深いことは、レイヤーの設定を変更できることを意味します。例として「Hair」フォルダを使用してみましょう。

 

1.)乗算

2.)スクリーン

3.)グローを追加

4.)オーバーレイ

 

楽しい事実!レイヤーをフォルダーにクリップすることもできます!ラズベリーレッドを使用してレイヤーを着色し、髪の「Hair」フォルダーにクリップしました。どんな面白い効果が得られるかを見ることができます。

 

1.)通常

2.)乗算

3.)スクリーン

4.)オーバーレイ

ヒント2.)> [ピクセルサイズを大きくする]を選択します

「マジックワンド」ツール、または「マーキーツール」ではエリア全体を取得できなかったことに気付いて、エリアを選択したことがありますか?

 

これらのギャップを1つずつ埋めるのは少し面倒ですが、[選択]タブ> [ピクセルサイズを大きくする]> [数値を調整]に移動して、選択する領域を増やすことができます。

また、その領域を着色している場合は、「バケットツール」を使用する場合とブラシツールを使用する場合で違いがあります。一方はもう一方よりギザギザが少なくなります。

 

1.> [バケット]ツールで入力を選択します。

2.選択>選択した領域を拡大> 2ずつ拡大>「バケット」ツールで埋めます。

3。>選択した領域を展開> 2ずつ増加>ブラシで塗りつぶしを選択します。

注意:

特に明るい色が暗く見えたり、暗い色が明るいように見える特定の時間に関係する場合、図面で正しい色を得るのに少し問題があります。ありがたいことに、これらのエラーは「カラーバランス」、「トーンカーブ」、「グラデーションマップ」で修正できます。

 

必要に応じて、これらの修正レイヤーをレイヤーまたはフォルダーにクリップすることもできます。また、レイヤーの設定も変更します。

 

「色相/彩度/明度」補正レイヤーで色を変更する代わりに、これらの補正レイヤーを試してみると、より速く、より良い結果が得られます。

ヒント3.)カラーバランス

「レイヤータブ」>「新しい補正レイヤー」>「カラーバランス」。

 

次の方法でも結果を取得できます。

 

レイヤー>新しい修正レイヤー>カラーバランスを右クリックします。

 

カラーバランスにより、色を変更できます。

次の2つの部分があります。

 

1.)カラーバランス-色を調整します

2.)グラデーションバランス-色のバランスを調整しますが、3つのセクションすべてを変更するカラーバランスとは異なり、それぞれが各レベルを個別に変更します。

 

「明るさを維持する」ための別のオプションもあります

 

シアン<--->赤

マゼンタ<--->緑

黄色<--->青

ヒント4.)トーンカーブ

「レイヤータブ」>「新しい補正レイヤー」>「カラーバランス」。

 

次の方法でも結果を取得できます。

 

レイヤーを右クリックし、[新しい修正レイヤー]> [カラーバランス]を選択します。

 

トーンカーブを使用すると、色の明るさとコントラストを変更できます

4つのチャネルがあります。

 

1.)RGB-すべての色の明るさを同時に変更します。

2.)赤-赤を変更

3.)緑-緑を変える

4.)青-青の変更

上から下まで。次に、次の行。

 

1.オリジナル

2.反転

3. RGB

4.赤

5.緑

6.ブルー

ヒント5.)勾配マップ

最後のヒントは、グラデーションマップを使用することです。

 

「レイヤータブ」>「新しい補正レイヤー」>「グラデーションマップ」。

 

次の方法でも結果を取得できます。

 

レイヤーを右クリックし、[新しい修正レイヤー]> [グラデーションマップ]を選択します。

 

グラデーションマップは、元の画像の色に基づいて色を変更します。それを白黒にマッピングし、グラデーションが選択されると、それをそれに変えます。

 

独自のグラデーションをインポートして作成したり、グラデーションを追加、削除、複製したりできます。

 

グラデーションマップは3つの部分に分かれています。

 

1.グラデーションバー-各バーには独自の数のノード(下部にある小さな矢印)があり、左から右に移動したり、追加したり、削除したりできます。 「混合率曲線」の右下の色を変更することもできます。

2.グラデーションセット-選択可能なグラデーションのリストがあります。独自のものを追加したり、既存のものを編集したり、削除したりできます。選択したグラデーションをダブルクリックすると、右側の[色]セクションの[指定色]の下に表示されます。

3.ミキシングレートカーブ-そのセクションまたはノードでの色のブレンド/ミックス方法を調整できます。

 

「サンライズ(パープル)」の例を次に示します。

 

色がきつすぎるため、レイヤーを「ソフトライト」に調整し、不透明度を76%に下げました。

次に、2番目の例「Sunrise」を示します。

 

色が強すぎたので、ノードで遊んで再び変更しました。レイヤーを「明るく」に変更し、不透明度を34%に下げました。

ありがとうございました!

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