初心者のためのシェーディング! [ビデオ]

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ようこそ

みなさん、こんにちは!ここではH3CN0です。初めてヒントを共有します。昨年デジタルで絵を描き始めたのですが、このサイトはとても役に立ったので、今日は初心者のためにいくつかのアイデアを共有しています。

これに従う必要があるのは、描画プログラム(この場合はCSPを使用しますが、好きなように使用できます)と、さまざまな表面や状況でこれを試す時間です。慣れていない用語がある場合は、この同じページで検索してみてください。多くの答えが見つかります!。

起動

この時点で必要なのは、ソフトウェアと図面だけです。これは私の選択です。解剖学の詳細を含む非常にシンプルな描画で、シェードを使用して見栄えをよくします。

次に必要なのは、光源を選択することです。つまり、このシーンのどこに光を置くかです。

非常に複雑なシーンでは、多数の光源が存在する可能性がありますが、この最初の近似では、1つだけを考慮します。

この最初のケースでは、サブジェクトの後ろにあるソースから始めます。

色によるシェーディングマッピング

ここで私がそれを私の心の中でどのように見るかを説明します...深さに応じてトーンを割り当てるシェーディングプロセスでは、どのパーツがより近くにあり、光源を直接見通すことができ、そうでないものを識別する必要があります。部品は別の部品の後ろにあります...など。このポーポスでは、シャドウのマップを作成しました。ここでは、光の分布をすばやく表すために異なる色を使用しています。

次に、マップ用に新しいラスターレイヤーを作成します。

このモデルの場合、これは私のマップです。

ここで、青い部分はより明るいセクションを表し、緑の部分は中央にあり、赤い部分は暗い部分です。このマップでは、安定化なしでGペンを使用することをお勧めします。アイデアは1分程度でマップを作成し、シェーディング自体にすべての時間を費やすためです。

エアブラシを使う

さあ、絵を描き始めます。次に、マップを含むレイヤーの不透明度を下げ、レイヤーの上に新しいラスターレイヤーをフラットでクリッピングし、ブレンドモードとしてマルチプライを選択します。

ここで、柔らかいエアブラシを使用して、マップに何もない場合(この場合は、図の境界)を除いてすべてをシェーディングします。

これがシェーディングの最初のレイヤーです:

見た目はよくなりますが、かなり改善できます。そのために、同じプリセットを使用してより多くのシェーディングレイヤーを実行します(フラットにクリップされ、ブレンドモードとして乗算されます)。次のステップでは、青以外のすべての色をシャドウし、その後、さらにゾーンを作成した場合は、赤のゾーンなどをペイントします。

好きなだけ行うことができ、シャドウ間のソフトなトランジションを使用して、あらゆるレベルの詳細を実現できます。

私のシェーディングレイヤーは次のようになります。

そしてシェーディング:

ご覧のとおり、この単純な図でさえ、以前よりもはるかに良く見えます。

ぼやけた影があり、より有機的に見えるようにしたい場合は、ぼかしツールを使用していつでもそれを実現できます。

また、シェーディングにエアブラシを使用せずに、投げ縄ツール、またはペンとバケツを使用せずに、この手法を使用することもできます。この2つのオプションを使用すると、この最後のブラーツールを使用して、ハードシャドウまたはソフトシャドウを行うことができます。これをビデオで詳しく説明します。

別の情報源

ビデオでは、他のソースの位置付けと、そのテクニックがそこでどのように機能するかを探ります。

例えば:

フロントソースマップ

フロントソースシェーディング

サイドソースマップ

サイドソースシェーディング

シェーディングをテストする

ペイントする内容に応じて、グラデーションマップを使用してシェーディングをテストできます。自分で作成することも、既存のものを使用することもできます。 Clip Studioアセットページhttps://assets.clip-studio.com/には、多くの優れたアセットがあります。

以下にそれらの使用方法を示します。

トップレイヤーの右クリップ-新しい修正レイヤー-グラデーションマップ

次に、マップを選択して、それを図面上で試すことができます。深度がない場合は、グレースケールシェーディングに戻って調整できます。

これは、フロントソースシェーディングの1つでグラデーションマップを使用した結果です。

仕上げ

ここではグレースケールシェーディングについて説明しましたが、興味がある場合は、光源の性質や他の現象を考慮する必要があるため、かなり複雑なカラーシェーディングについて投稿します。

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