ハンドジェスチャーのヒントとコツ!

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MistedSky

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前書き

こんにちは、プフェンです!チュートリアルを作成するのはこれが初めてで、あまり慣れていないトピック(作成中に習得していた💦)に関するものなので、メッセージをわかりやすく明確に伝えられるといいのですが。

 

これが、恐ろしい手や気が遠くなるような手で描かれたものを他の人が自信をもって実験的に描くのに役立つことを願っています...描くとき、手が間違いなく私たちの敵になることを認めましょう(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)

 

私たちはみな、手で隠すフェーズを経験してきました。この段階では、ぐらついた手の存在が一見完璧な顔と体を汚すことに気づいたときに、キャラクターを恥ずかしがらせました。したがって、聴衆にとって、手は曖昧なままであり、謎は解決されるべきではありません。

それでは、手を構成する基本的な幾何学的形状と、エネルギーと活気を示すためのヒントとテクニックの両方を見ていきましょう。ダイナミックな手は、気分や感情を私たちの好みに伝えるのに役立ちます。そして、それらに慣れることは、私たちの手隠しフェーズに甘いさようならを振ることを意味します! ٩( 'ω')و

手の構造と比率

表現力豊かな手を作成する前に、正方形の1から始めて、手を形に分解します。何かを単純化すると、記憶と理解が向上します。

 

次の簡略化は手の基本的な構造を覚えている方法であることに注意してください。別の簡略化があなたにとってより効果的であるとわかるかもしれないので、必ずすべての塩をすべて取りましょう。

 

私は、手のひらを親指で側面に叩いた三角形(約90度)の五角形と考えています。

次に、指と親指を追加すると、これが得られます。指には3つの関節があるのに対し、親指には2つしかないことに注意してください。

緑は肌がたるんでいることを示します。たるんだ皮膚は通常、主要な手の筋肉が位置する場所に発生します。手のひらと指の比率は1対1です。指と親指の大まかな比率は、下の図でも確認できます。爪は最後の指関節の約半分を占めます。

指の間に指の間にウェビングがあり、指を分離している皮膚の三角形のパッチである手のひら側のみに注意してください。つまり、指は手のひら側の「以前」に見えるため、長く見えるかもしれません。 (´⊙ω⊙`)

また、骨は皮膚の表面に非常に近いため、指の上部は骨があり、直線的/角張っています。脂肪組織やもののために指の底は肉厚で丸みを帯びています。

指の爪は、平らな場所のように円筒形の指を包みます。爪の角度や形は指の角度を表しているので、指が少し見た目が悪い場合は爪が原因かもしれません!

私が自分でテストしたことの1つは、親指が手のひらと指と平行のままである場合、親指が約70度離れて回転できることです。親指の三角形全体が手のひらの前に来ると、親指は垂直な手のひらと指で90度回転できます。

手のひらは完璧な箱ではなく、中指の位置に頂点/ピークがあるため、中指の指の関節は手の最高点になり、その後ろの他の指の指の関節を部分的にブロックすることがよくあります。

次の点にも言及する価値があります。

1.指はナックルで最も広い

2.指が後方に曲がると、指関節は腱に置き換えられます。ナックルの2番目/中央のセットは、突起ではなく、わずかなディンプルとして表示されます

3. 4本の指の腱は、手首の中心からではなく、小指側に少し発生します

流れと力

さあ、全部まとめて、紙の上にダイナミックな手を置いてみましょう〜

 

始める前に、常に前腕の少し、または少なくとも手首を描くことをお勧めします。これにより、手が全体的にどの程度曲がっているか、および手全体の動きとエネルギーがわかるようになります。

 

手のポーズのビジュアルライブラリを構築するには、まず自分の手をコピーして他のアーティストの作品を追跡することをお勧めします(そしてこれを追跡する(゚∀゚)とは限りません)。参照は、行ごと、角度ごとにコピーする必要がないことに注意してください。彼らは外に移動するためのベースとして機能します。ジェスチャー描画と同じように、誇張して恐れることはありません。

 

>>>指のファン表現

指の広がりをマッピングする手法は、ファンを使用して指を表すことです。ファンを使用すると、指のモバイルモーションが正確に特定され、非対称の先細りのファンなど、指の方向を遠近法で判断するのに役立ちます。

>>>手のためのファン表現

柔軟なファンを使用して手の平面を表現すると、背面と手のひら側の両方を表示する手のポーズを計画するのに役立ちます。 3D空間で手を考え、その方向をさまざまな角度から視覚化すると、より複雑な遠近法のシーンで適切な手のポーズをキャプチャするのに役立ちます!

>>>誇張

アートでは、あなたのスタイルが現実的でない限り、ジェスチャー描画と同じように、手のポーズを誇張することができます。紙の上では、胴体の曲げ、傾き、ねじれの動きは、実際のポーズでは実現できないほど誇張されていますが、ダイナミックで目にも魅力的です。 「狂ったように見える」しきい値を超えていないことを確認してください^-^ ;;

>>>まっすぐな指の力

開いた手では、4本の指の直線を曲線のC線に置き換えると、激しいエネルギーの感覚を呼び起こし、情熱や決意などの激しい感情を呼び起こします。前の画像では、左手がリラックスした「ゴーピカチュウ」または「ピカチュウ対マジカルプ」であり、右手が「ピカチュウダッジイット!!!」であることが目立ちます。 TATの復活はありません」

 

以下は別の例です。左は「先生、トイレに行ってもいいですか…」または「私はこのように手を上げたことを後悔しています。私は4本の指をすべて上げなければなりませんでした。さて、未就学児のように見えます。正しいのは、「素晴らしいアイデアを思いついたばかりです」です。

>>>曲がった指の力

軽く閉じた手としっかりと閉じた手との違いは、ナックルの傾斜角度の先端であり、下に示すように、圧力が高くなるほど顕著になります。

また、滑らかなCカーブを使用して、指を広げた手の強いエネルギーを強調しましたが、今度は、鋭い角のある線を使用して、こぶしをしっかりと閉じ、同じ効果を実現する必要があります。

>>>オブジェクトを保持する

オブジェクトを保持するときは、静的で反復的な指(同じ角度)を避け、基本的に指がオブジェクトに一致するようにします。小さなアイテムは大きなアイテムよりも指が少なくて済みます。手の向きに応じて、より遠くのナックルは、その前のナックルによって部分的または全体的にブロックされる可能性があります。

>>>表面を押す

指が硬い表面に押し付けられると、平らな平らなつぶれたシルエットによって、脂肪の多い下側が強調されます。手が硬い表面に押し付けられると、指が後方に曲がり、手首に最も近いナックルが手のひら側に飛び出します。

 

>>>縮み率

おお、遠近法、楽しい!! 血の咳( ´ཀ `∠)

私は見通しが悪いので、これは短くてシンプルにしましょう。指は円筒形のボリュームのように短縮します。手が私たちの方を向いている場合、手前にある指の関節は、手前にある手前の指の関節によって部分的にブロックされます。

指の特徴

それぞれの指は、互いに協力する独自の方法を持っています!

 

>>>怠惰な人差し指

人差し指を他の3本の指から離して描くのは自然で魅力的なようです。さらに、人差し指は通常、最後に曲げる指です。手のひらを上にしてテーブルに手を置くと、人差し指は他の3本の指よりもまっすぐになります。そのため、私はそれを「怠惰な」指と呼んでいますが、「孤独」または「最後」も機能する可能性があります。

>>>生意気な小指

小指は人差し指の反対です。小さいながらも、彼らの中で最も自由で生意気です。たぶん、そのサイズのせいで注意が必要です🤷🏻‍♀️。人差し指と小指は正反対ですが、どちらも上品に突き出る場合があります。この動きは、特に女性やロマンチックなキャラクターの優しさと優雅さを捉えています。

小指はまた、カールする傾向が最も強く、通常は曲がり始める最初の指です。これは、閉じているか、またはオブジェクトをつかんでいる手に深く曲がった小指で紙に反映できます。また、これは最も短く、手が大きなアイテムを握っている場合はほとんど見えないことがあります。

>>>薬指

薬指もカールしがち!

>>>中指と薬指は親友です

中指と薬指は一緒にたむろすることが多く、三角形で表すことができます。

スケッチと線画

 

ええ、近くにいた!これはコンテキスト外の部分です。これは、すべてを適用して、ラフスケッチと最終的なラインアートからペイントとレンダリングに移行するためのプロセスとツールを示しているためです。両手で線画を描き、片方を選んでペイントします。 1つ目は以前に描いた手のポーズで、2つ目は自分の手から参照されます。行こう! ٩(ᐛ)و

 

ラフスケッチでは、手首を描き、次に手のひらを描きます。次に、指の角度とその先端の位置をマッピングします。手のひら側から指を描く場合は指を3つに分割し、後ろ側から指を描く場合は2つに分割します。次に、親指や脂肪の多い筋肉を小指の近くに描きます。

 

手のひらの描画をスキップしてまっすぐ小指側の脂肪の筋肉を描画することもあります。これは手2の場合と同じです。これは、手の大部分をカバーし、正面にあるためです。この手順では、単純な形状を使用し、不要な詳細を追加しないようにしてください。手の表面が3D空間でどのように湾曲し、落ち込んでいるかを思い出せる場合は、等高線を追加することをお勧めします。手の強さ、動き、向き、視点を考慮してください。

私がスケッチに使用する鉛筆は「ヒビソフト」と呼ばれていますが、より伝統的な感じのためにヒビラフをお勧めします。どちらも、CSPスタジオアセットで無料で利用できるHisBのマテリアルカタログ「HibiPencil」に含まれています。興味のある方はこちらからダウンロードしてください。

鉛筆を80%の密度で配置して、ほのかなスケッチ風の感じをエミュレートします。このセクションでは、より複雑なポーズを選択したことに注意してください。手の両側が表示されないより単純なポーズの場合は、五角形と三角形の方法を使用して、最初に手を形作ります。

 

最初のラフスケッチは少し不安定に見えますが、ラインアートに移りましょう。私は通常、不透明度を20〜35%に下げて、上に新しいバージョンを作成して、適切なバージョンのラインアートを作成します。

私が線画に使用しているペンは長条で「長条ペン2」と呼ばれています。こちらから無料でダウンロードすることもできます。

ラインアートの場合、ラインに自信を持つように最善を尽くしてください!スタビライザーも通常10〜15の間に設定して、ラインがスムーズになるようにします。ここでは、皮膚の折り目、爪、関節の突起などの詳細を追加できます。手用のタイトな服もいくつか追加しました2。

次に、ラフスケッチレイヤーを閉じます。

マスキングレイヤーを使用したペイントとシェーディング

手を描くことは皮膚を描くことに似ていますが、関節と爪が付いています。しわの少ない、なめらかで若々しい手が中心です。しかし実際には、加齢とともに、手に静脈やしわが目立つようになります。

 

2つのハンドラインアートの準備ができたので、2番目のラインアートのペイントに焦点を当てます。スケッチの下にベーススキンカラーの新しいレイヤーを作成します。これは単なる無地の色になります。シェーディングや色の詳細の追加は行いません。ソリッドカラーには、高密度/不透明度のペイントブラシを選択してください。

 

単色の場合は、ここから無料でダウンロードできるブラシ「H2」を使用します。

陰影を付ける前に、輪郭の色を変更して境界の色に合わせ、ラインアートレイヤーの描画モードを変更して乗算します。このレイヤーモードはラインアートを暗くするので、下にある色の明るさや暗さに関係なく、輪郭がさらに暗く見えるので、手動でラインアートの色を連続的に変更することを心配する必要はありません。個人的には私は厳しい線画のファンではないので、不透明度を15%まで下げています。

シェーディングのために、スケッチレイヤーとソリッドカラーレイヤーの間に新しいレイヤーを作成します。

次に、下のレイヤーにクリップします。これで、手の外でペイントしたり、継続的に消去したりする必要がなくなります。 (^○^)

皮膚をペイントするための滑らかでブレンディなブラシを選択してください私は通常、Canttelの「正方形のペイントブラシ」とプロのアーティストRedJuiceの「水彩S」のブラシを使用します。こちらから無料でダウンロードできます。

最近私はrei_17のアートワークを閲覧していますが、彼女の独特のカラーリングスタイルのため、ここのカラーリングスタイルに確実に影響を与えました(もちろん、彼女のカラーリングはこれより何倍も優れています!)まず、手の主な影を描きましょう。光源を暖かくしましょう。つまり、赤黄色の色合いになります。暖かく、クールな影。涼しい光、暖かい影。ここでは、シャドウはベースの肌の色よりも涼しい色合いになるので、赤みを少し落とします。緑の服も同じです。涼しい緑を選んでください。

ここで、光が届かないコーナーや折り目の周りに暗いアクセントを追加します。私たちはいつでもオーバーレイ全体で絵全体を見ることができるので、暗すぎることを心配しないでください💦

 

暗いアクセントや影を追加する場合は常に、周囲から手に反映される可能性のある少しの青または適切な色を洗い流すことができます。周囲光、または空からの青などの反射光は、影で最もよく見えます。グレーは隣接する色とは反対の色に見えるため、ピーチオレンジまたは濁った茶色の横にすでにブルーが表示されるため、飽和ブルーではなく、ほぼグレーまたはグレー自体を選択することをお勧めします。

オーバーレイによるハイライトと表面下散乱

上に新しいレイヤーを作成し、下のレイヤーにクリッピングし、「オーバーレイ」ブレンドモードをオンにして、ハイライトのペイントとサブサーフェススキャタリングの効果に焦点を当てます。

サブサーフェススキャタリングを使用すると、ハイライトのエッジに明るい飽和線が表示されます。ハイライトは黄白色を選び、左から強い日差しが降り注ぐように描いた。次に、桃色のオレンジ色に切り替えて、手の飽和色の線を描画し、服に同じことを行うために青色に切り替えました。

最後に、先ほど手が全体的に暗すぎて鈍いことについて述べたように、活気づけましょう!上に新しいレイヤーを作成し、下のレイヤーにクリップします。もう一度、オーバーレイブレンドモードをオンにします。次に、淡い黄色を選択し、ブラシのサイズを大幅に大きくして、画像全体が明るく明るくなるまで、絵全体を少し艶出します。ラインアートが突然暗すぎたり、白い紙に黒い虫が付いたり、透明な肌にニキビができたりする場合は、ラインアートの不透明度を下げるか、オーバーレイレイヤーをラインアートレイヤーの上に置き、線画層。

そしてヴィオラ!

ありがとうございました !

ここまで来てくれてありがとう!説明が不十分または不明確な場合は申し訳ありません。 2か月前にきちんと描き始めたばかりなので、全体にギャップや穴があることがわかります。このチュートリアルの作成を通じて、私は手とcspについて多くを学びました。あなたの時間と忍耐に感謝します!ありがとうございました! ╰(´︶` )╯♡

 

始める前に、一般的にドローイングは非常に手続き型であることを覚えておいてください。つまり、リファレンス、お気に入りのアーティスト、または自分の手から練習を続けている限り、確実に上達します。頭の中で想像するような美しい画像を手で見ていなくても、自分を改善してください!

 

ご不明な点がございましたら、下のコメント欄でお知らせください。

 

興味があれば、@ pufen__で私のものをチェックしてください。

 

アートコミュニティは初めてなので、投稿は2度しかありませんが、上達すればするほど確実にアクティブになります。今後ももっとコンテンツを楽しみにしていてください((´´▽ `❁)✲゚゚

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