クララララ〜透明な谷水を描く

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Kkangji

Kkangji

▷はじめに◁

こんにちは〜こんにちは★

漫画学院の講師でイラストレーターを夢見るカンジです!

初めてなので、未熟です

これがお役に立てば幸いです☆

start始める前に◁

えーと、通常の水汲み... !!

そうすると、怖くなり始め、どこに絵を描くか...

死んだかもしれない(涙)

だが!!

あなたが水を正方形に分割し、それらを2つのチャンクに分割する場合??

世界は簡単に水を引くことができます! ☆

まず、たくさんの光を受けた後、水は明るいです

光の少ない海底が暗いという事実!!

みんな知ってる〜

その原則で簡単

1以上の明るい水

2下の暗い水に分けてみましょう。

下の暗い水

宇宙と同じ大きさの四角い樽だと思います

ここをポイント!!

※上は明るい水

大きな四角いバケツに浮かぶ

薄くて透けやすい生地だと思います!

さて、この簡単な原理を覚えて、渓谷の水を描いてみましょう〜!!

(※ダーク→ブライトの順に描くと安全で便利です!)

people人や物を描く◁

■まず、人または物を描きます。

■フィギュアの下に小石を描き、谷底を測定します。

(谷ではなく海がこのプロセスを通過し、プールはタイル張りです。)

▷2 darkの下に暗い水を描画します

■水深を考慮して、ダークシーカラーをレイアウト。

■次に、人の影を光の反対側に置きます。

キャラクター!

これは水だけの場合です。

この後重要です。

すぐに

bright 1に明るい水を描く

■まず、全体に水を塗ります。

※ハードブラシよりも、縁が広がるソフトブラシで描くことをお勧めします。

■次に、その人だけを削除します。

■標準モード→別の描画モードに切り替えます!

私の場合、ソフトライトの不透明度を50%に設定しました。

※これまでのレイヤー状態

■次に、こすったときに広がるブラシを使います

※擦ると広がるブラシ

クリップスタジオのマテリアルファインダーからダウンロードできます。

あるいは、基本的なブラシを使用することもできます→滑らかな水彩画の汚れ。

■手が浸る程度に水をかけます。

※上は明るい水、下は暗い水を広げます。

(砂利を除く)

■その後、波を白で表現します。

レイヤーのプロパティをオーバーレイに変更します。

※他の明るい混合モードも使用できます。

 

※ウェーブブラシ素材↓

■次に、可動部分に水滴を引きます。

■最後に水面に光を当てれば出来上がり!!

▷仕上げ◁

これまでのチュートリアルをご覧いただきありがとうございます。 ☆

別の水絵に加えて

クリップスタジオを使った写真はたくさんあります。

飽きたら見に来てね〜

次に私は

ポップ!

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