クララララ〜透明な谷水を描く
▷はじめに◁
こんにちは〜こんにちは★
漫画学院の講師でイラストレーターを夢見るカンジです!
初めてなので、未熟です
これがお役に立てば幸いです☆
start始める前に◁
えーと、通常の水汲み... !!
そうすると、怖くなり始め、どこに絵を描くか...
死んだかもしれない(涙)
だが!!
あなたが水を正方形に分割し、それらを2つのチャンクに分割する場合??
世界は簡単に水を引くことができます! ☆
まず、たくさんの光を受けた後、水は明るいです
光の少ない海底が暗いという事実!!
みんな知ってる〜
その原則で簡単
1以上の明るい水
2下の暗い水に分けてみましょう。
下の暗い水
宇宙と同じ大きさの四角い樽だと思います
ここをポイント!!
※上は明るい水
大きな四角いバケツに浮かぶ
薄くて透けやすい生地だと思います!
さて、この簡単な原理を覚えて、渓谷の水を描いてみましょう〜!!
(※ダーク→ブライトの順に描くと安全で便利です!)
people人や物を描く◁
■まず、人または物を描きます。
■フィギュアの下に小石を描き、谷底を測定します。
(谷ではなく海がこのプロセスを通過し、プールはタイル張りです。)
▷2 darkの下に暗い水を描画します
■水深を考慮して、ダークシーカラーをレイアウト。
■次に、人の影を光の反対側に置きます。
キャラクター!
これは水だけの場合です。
この後重要です。
すぐに
bright 1に明るい水を描く
■まず、全体に水を塗ります。
※ハードブラシよりも、縁が広がるソフトブラシで描くことをお勧めします。
■次に、その人だけを削除します。
■標準モード→別の描画モードに切り替えます!
私の場合、ソフトライトの不透明度を50%に設定しました。
※これまでのレイヤー状態
■次に、こすったときに広がるブラシを使います
※擦ると広がるブラシ
クリップスタジオのマテリアルファインダーからダウンロードできます。
あるいは、基本的なブラシを使用することもできます→滑らかな水彩画の汚れ。
■手が浸る程度に水をかけます。
※上は明るい水、下は暗い水を広げます。
(砂利を除く)
■その後、波を白で表現します。
レイヤーのプロパティをオーバーレイに変更します。
※他の明るい混合モードも使用できます。
※ウェーブブラシ素材↓
■次に、可動部分に水滴を引きます。
■最後に水面に光を当てれば出来上がり!!
▷仕上げ◁
これまでのチュートリアルをご覧いただきありがとうございます。 ☆
別の水絵に加えて
クリップスタジオを使った写真はたくさんあります。
飽きたら見に来てね〜
次に私は
ポップ!
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