モノクロ漫画とグレースケール漫画は同じですか?

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FUKURÔCómics

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最近、モノクロ(または白黒)マンガとグレースケールを混同する人々がかなり増加していることに気づきました。

 

このため、モノクロマンガを作成するのが適切な場合や、グレースケールで描画するのが適切な場合のヒントを含むクイックガイドを作成しました。

 

この記事の最後には、いくつかのビデオチュートリアルもあり、Clip Studio Paintを使用して、作業をグレースケールからモノクロに、またはその逆に変換する方法を数ステップで示します。

 

1.-モノクロ漫画とグレースケール漫画の作成の違いは何ですか?

技術的なことやそのようなことで退屈することはありません。知っておく必要があるのは、各プロセスがサポートするカラー容量に違いがあるということだけです。

 

>グレー

256色の無彩色を管理します。グラデーションを作成したり、ブラシなどのアンチエイリアスツールを使用して、より「友好的な」ストロークを作成できます。

 

>単色性

2色(バイナリイメージ)のみを管理します。スムージングができないため、袖のラインは「ピクセル化」されています。しかし、圧倒されないでください!スリーブが高解像度(最低600 dpi)で処理されるのはそのためです。そのため、印刷の品質が低下しません。

*モノクロ(左)ではグレースケール(右)でストロークが滑らかになるため、結果は悪くなります。ただし、これは紙の形式では認識されません。

2.-ちょっと待ってください、それではなぜ袖に灰色のトーンがあるのですか?

この時点で、私たちの友達はフレームの問題を解決するためにやって来て、彼らは灰色の感覚のふりを担当していますが、私たちが実際に行っていることは、100%モノクロで作業を続けていることです。

*ヒント:プロット(デジタルと手動の両方)は、マンガに深みを与えるだけでなく、別の方法では表現するのが難しい感情や感情を伝えるのに役立つため、非常に便利な要素です。

3.-なぜ日本でマンガがグレースケールではなくモノクロ形式で発行されるのですか?

このような限られたパレットを印刷することにより、生産コストがはるかに安く、実行しやすくなります。日本の漫画雑誌がなぜ巨大でとても安いのか不思議に思ったことはありますか?これを他の要因(紙の品質など)と組み合わせると、非常に完全な雑誌が毎週無料で配布されることがわかります。

4.-いつ漫画をグレースケールで描くべきですか?

グレースケールでマンガを受け入れる出版社を見つけることができますが、オンラインでマンガを配布するつもりで、画面、ウェブサイト、アプリなどに表示する場合は、このオプションをお勧めします。

 

ドットパターンやテクスチャを使用して作品をデジタルで配信する場合、クライアントがそれを表示するデバイスによって結果は大きく異なり、多くの場合、私たち全員が恐れている恐ろしいモアレ効果を目にすることになります。

そのため、最近ではデジタルマンガをグレースケールで公開することを選択するアーティストが増えています。 FUKURÔCómicsでは、これまでのところ、テクスチャとパターンが大好きなので、クラシックな仕上げを選択しました。そして、あなたは何を好みますか? ;)

  • ChieTanのマンガ「The Guardian」から撮影した画像

※ユッペの漫画「ふくろう忍法竜」より

5.-マンガをモノクロ形式で公開するにはどうすればよいですか?

これは日本での使用に適した形式です。そのため、公開したりコンテストに参加したりする場合は、次のヒントに従うことをお勧めします。

 

1)線が純粋な白黒であることを確認します。インクした作品をスキャンして編集するときは、黒のしきい値を上げ、彩度とコントラストのレベルで遊んでミッドトーンを取り除きます。

*ラインがモノクロで操作するためにうまく変形されていない場合、ペイントボトルで黒を塗りつぶすと、図面の周囲にひどい境界線があることがわかります

 

2)ドットパターンとテクスチャを使用する:グリッド、ドット、パターンなど、袖のバランスを取り、袖に命を吹き込むのに役立つ多数のパターンがあります...

*これらはマンガを描くために存在するプロットの一部です。彼らはあなたの仕事がそれほど退屈で退屈ではないようにあなたを助けます

 

3)マンガブロックのバランスをとるために黒いブロックを使用し、すべての作業をプロットに与えないでください。彼らは休憩する権利も持っています!

6.- CSPでマンガをグレースケールからモノクロに変更するにはどうすればよいですか? [ビデオ-チュートリアル]

最初に行う必要があるのは、袖の線を描いたレイヤーを変更し、それをモノクロに変換することです(下の画像1.)。

 

眼!線形化レイヤーで行った変更は、受け入れるとすぐに元に戻すことができないため(下の画像2.)、変更するレイヤーを複製するか、これらの変更を新しいファイルに保存することをお勧めします。

次に、変更するレイヤーに移動し、次のアイコンをクリックします(下の画像1.)。これよりも低いパラメータでポイントの太さを自由に操作できます(下の図2.)。他のレイヤーについてもこのプロセスを繰り返します。

※こちらの動画で一例として使用したイラストは元々カラーでしたが、今回はニュアンスが多かったため使用しました。マンガの場合、この効果を悪用することはお勧めしません。

7.- CSPでモノクロマンガをグレースケールでエクスポートするにはどうすればよいですか? [ビデオ-チュートリアル]

この変換は、マンガ内の「構造的」変更を必要としないため、以前の変換よりもはるかに簡単ですが、ファイルを別の形式で保存するときに行われる変更です。ご覧のとおり、このガイドではファイルをjpg形式で保存しています。

 

まず、[ファイル]> [エクスポート]ウィンドウに移動し、目的の形式を選択し、フォルダを選択し、[カラーオプションの詳細設定]を選択して、[レイヤートーンの効果を有効にする]ボックスを無効にします。

 

ファイルを保存する前に変更をプレビューする場合は、エクスポートオプションの最初のボックスをオンにすると、ファイルを保存する前に変更を加えることができます。

このオプションの最も良い点は、それが別のフォーマットでのエクスポートであるため、オリジナルのマンガ作品を失うことは決してないということです。そのため、作品をオンラインで共有し、後で物理フォーマットで配布したい場合は、非常に興味深いオプションです。D

私たちに関しては

ゲーマーが漫画を描くことに専念すると何が起こるか疑問に思ったことはありますか?さてここで答えです!

 

私たちは独立したスペインの漫画スタジオであり、漫画、ビデオゲーム、日本文化の熱烈なファンです。

 

この記事のイラストが気に入った場合は、各マンガの最初の章を次のリンクから無料で購入できます^ __ ^

マンガをグレースケールまたはモノクロで描くこの記事があなたの疑問を払拭するのに役立ったことを私たちは願っています。そして、まだ不明な点がある場合は、下のセクションでお知らせください。喜んでお手伝いします!

 

次回まで!

*後で剣士をグレースケールにエクスポートするための剣士のモノクロバージョン

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