ブレンディングモード:明るく&コントラスト
こんにちは!
これはMana1057で、ブレンディングモードの基本から中級の使用法について説明します。基本の基本からエフェクト、さらには補正レイヤーやコンポーネントブレンディングモードまで。
このトピックは5つの部分に分かれています。ノーマル、ダーク、ライトン&コントラスト、エフェクト、コンポーネント-ブレンディングモード。
この第3部では、ライトニングモードとコントラストブレンディングモードとその基本的な使用法、および実行可能ないくつかの基本的なライティング効果について説明します。
3番目の部分については、このビデオをここでチェックできます。
◊はじめに
ブレンディングモードを使用するのは、色の計算が簡単になるためです。ブレンディングモードとは、ブレンディングレイヤーとベースレイヤーのRGB、鮮やかさ、彩度、色の値を計算(加算、減算、乗算、除算など)するためです。または下のレイヤー
はい!ここでこのボールを見てください:
基本的なブレンディングモードについては、ここでこれらの領域/パーツでブレンディングモードを使用します。
中間部分については、複雑なシャドウ部分にライトを適用する場合でも、一般的な使用法と光線の観点から、ライトンモードとコントラストブレンディングモードのさまざまな使用法について説明します。
ライトンとコントラストのブレンディングモードとその使用法から始めましょう!
◊LIGHTEN&CONTRASTブレンディングモード
次に、ハイライト、光の中心、サブサーフェススキャタリング、または基本的に、より明るく明るい結果をもたらすブレンドモードについて説明します。
ブレンディングモードを明るくすることは、名前自体と同様に、結果の画像を明るくすると同時に色を与えますが、どの色を選択しても、常に非常に鮮やかで飽和した色を生成します。
BLUEボックスにあるのは、LIGHTENブレンディングモードです。
緑のボックスにあるコントラストブレンディングモードは、明るさとコントラストトーンの調整に似ています。それらは、結果の画像のコントラストを変更します。
非常に基本的なことから始めましょう
→光の中心
センターオブライトはあなたのソフトグローのようなものです。これは、「これはフラットではありません」という効果を追加するために行います。この辺りで角度があり、光がこれを照らしているように、しかし微妙な方法で。
これを行うには、新しいレイヤー(CTRL + Shift + N)を使用していることを確認します。オーバーレイに設定>エアブラシを明るい色で取得し、光が当たっている領域をペイントします>ブレンディングツール(J)を取得し、色を広げます>オーバーレイまたはソフトライトのいずれかを使用します。
これらのブレンディングモードは、微妙な方法で光の効果を与えるだけでなく、色も与えます。
Center of Lightに活気のある要素を追加する場合は、オーバーレイが理想的です。
ソフトライトは、非常に微妙な効果や、黒を明るくしようとしているときに理想的です。
→*サブサーフェススキャタリング/ SSS
サブサーフェススキャタリングは、オプションのライティングエフェクトのようなものです。これは、Center ofLightの過酷なバージョンのようなものです。これは元々、3Dライトレンダリングと2Dリアリズムの手法であり、ボリュームと詳細が追加されるため、2Dアニメでこれを開始しました。
Glow Dodgeをハイライトとして使用すると、実際にこれを実現できますが、ライトをさらに誇張したい場合、またはシーン/シャドウが暗すぎる場合は、サポートライトがあると、物事が混ざり合って見えないようにすることができます。当たり障りのないに。
SSSはCenterof Lightの過酷なバージョンであると言いましたが、オーバーレイと同じブレンディングモードを使用しています。唯一の違いは、光を当てる方法です。センターオブライトでは、適用してブレンドします。グラデーションを作っているように。しかし、SSSでは、領域の端または先端に焦点を合わせ、可能な限り色を適用します。
SSSを作成するには、Center of Lightと同じ方法で、新しいレイヤーを作成します。オーバーレイに設定>エアブラシを入手(ハードまたはソフトで問題ありません)>お好みの明るい色を入手します。不透明度を少なくとも40%に下げ、必要な領域に沿ってブラシをかけます>エッジを柔らかくするために、ブレンドツール(J)を使用します。
繰り返しますが、これはオプションです。必ずしも必要ではありませんが、図面の光源を誇張したい場合に効果的です。
→ハイライト
ライトニングモードとコントラストブレンディングモードの一般的な使用法は、ハイライトを行うことです。これらは、図面上のハードエッジ(ソフトエッジにすることもあります)の明るい「ハイライト」です。
ハイライトは文字通りハードライトの明るいストロークであるため、ライトンブレンドモードと一部のコントラストブレンドモードは問題なく機能します。これは、探している効果の種類によって異なります。
●通常;参考までに、この例のハイライト色はGOLDです。
それでは、私に役立つ可能性のあるLIGHTENブレンディングモードに行きましょう。
*画像が小さすぎる場合。右クリック> [新しいタブで開く]
●画面;ほぼ白い結果が得られます。
●カラードッジ;選択した色を使用して明るい効果を与えます
●グロードッジ; Color Dodgeに似ていますが、より多くの色と十分なコントラストが得られます
●追加;ほぼ白い色とあまり明るい効果を与えません
●グローを追加します。 ADDのより強力なバージョンなので、色がはるかに少なく、効果がより明るくなります
私のために働く可能なコントラストブレンディングモード:
●オーバーレイとソフトライト。非常に微妙な効果をもたらします。
●ハードライト;純粋な明るさの非常に無地の色を与えます。
●鮮やかな光;明るい効果が得られます。下のレイヤーに明るさがある場合、これはブレンドしてコントラストを付けます。
●リニアライト; Vivid Lightのように機能しますが、下のレイヤーに明るさがある場合、これはブレンドおよびコントラストになりません。
次のような一部のブレンディングモードは機能しない場合があります。
●軽くする;最も明るいものの色だけを保持します。技術的にはNORMALのように機能します。
●ピンライト;結果の中間調を取り除く極端なブライトニングブレンディングモードです。
●ハードミックス;白、黒、RGB、およびCMYのみを生成します。下のレイヤーの色に応じて色のパッチを取得できるため、これは厄介になる可能性があります。
●明るい色。技術的には軽くなりますが、より強くなります。
それでも状況によって異なりますが、それらの用途が見つかるかもしれません!他のブレンディングモードを試してみてください。それらの使用法が見つかるかもしれません。
ハイライトの作成は非常に簡単です。丸いブラシをつかむだけです。エアブラシまたはペンブラシ– Gペンも同様に機能し、必要な色を選択するだけです。通常、白、金、ピーチの色を選択し、適切なライトニングまたはコントラストブレンディングモードを使用します。
ハイライトについての私の提案は、Glow Dodge、Add and Add Glow、およびOverlayです。
o Glow Dodgeは、明るい色とコントラストを与えながら、選択した色を維持したい場合に最適です。
o Add and Add Glowは、Glow Dodgeの微妙な効果のようなもので、色を減らして明るさを増やします。
o「マット」仕上げをしているときはオーバーレイが適しています。
→*アウトライングロー
これもオプションです。これは実際にはシャドウに関するトピックの一部です。コアシャドウ。アウトライングローは基本的に光の中心です。このトピックでは、複雑な形状の光の中心を配置する方法について説明します。
これを非常に簡単にするために、コアシャドウの部分でサンプルを作成しましたが、葉のような複雑なシャドウがある場合はどうでしょうか。
この画像を例として使用します。すでにコアシャドウがあり、ライトを追加します。
まず、葉のあるキャストシャドウレイヤーを選択します>右クリック>レイヤーからの選択>選択の作成
選択されたので、>新しいレイヤーを作成します。グロー回避に設定>前景が明るい色であることを確認>編集に移動>アウトラインの選択
私の好みのオプションは次のとおりです。
*境界線上に描画(基本的にはCENTER上に描画)
*線幅4(これは小さなイラストであるため)
*キャンバスの端に描画を無効にします(キャンバスの端の輪郭を描きたくないため)
完了したら[OK]をクリック> [選択を解除](CTRL + D)> [フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]> [30〜50%程度ぼかし]>明るすぎる場合は不透明度を下げる
そして、そこに行きます。かなり暗くなり始めましたが、今はライトがあります
→光線
光線は、特定の光源から来る光の筋のようなものです。電球からの場合もありますが、ほとんどの場合、太陽などです。
これを作成するのは非常に簡単です。新しいレイヤーを作成します(CTRL + Shift + N)。 GlowDodgeに設定>エアブラシを入手;使用している光源の種類に応じて選択した色を取得し、光源からストロークするだけです。
- Glow Dodgeを選択しているのは、明るさ+コントラスト効果が気に入っているからですが、LIGHTENブレンディングモードを自由に使用できます。
より「自然」に見えるようにするには、[フィルター]> [ぼかし]> [モーションブラー]に移動します。
•光源に応じて角度を調整します
•ぼかし効果/強度の場合-20〜40%程度が最適です。
ほら、簡単でしょ?光線なしで始めましたが、今はいくつかあります〜
→RGBレイ
これは、Instagramの一部のアーティストで見た「RGB」光線でも機能します。
「RGB」光線は、屋外の照明、宝石、および光によって屈折するその他の光沢のあるものを使用するインテリア設定に適しています。
例はここにあります:
これらを作成するには、新しいレイヤー(CTRL + Shift + N)を使用していることを確認してください。今のところNORMALに設定>エアブラシを入手します。色を赤に設定し、不透明度が100%であることを確認します>小さなストロークをいくつか作成します>次にそれらのアルファチャネルをロックします。
ロックされたら、他のRGBカラーを取得します。緑と青>基本的に、実行した光線を「再描画」します。エアブラシを手に入れて、レイズの上部を赤、中央が緑、上部の先端が青にペイントします>完了したら、アルファチャネルのロックを解除します
次に、[フィルター]> [ブラー]> [モーションブラー]に移動します
自分に合った設定に変更してください。
ブレンディングレイヤーをグロードッジに変更するだけです
→暗い背景でストック画像を適用する
これはビデオの一部ではありませんが、背景が暗いストック画像の適用に関する簡単なトピックです。Photoshopで作成したレンズフレアを使用します。
50-300mmズームを使用しました。
最初に図面を準備します>レンズフレア/ストックイメージを図面にコピーします
好きなように配置してから、ブレンディングモードを好きなLIGHTENブレンディングモードに変更してください。例ではScreenを使用します
*画像が小さすぎる場合。右クリック> [新しいタブで開く]
LIGHTENブレンディングモードの目的は非常に自然に明るくすることであり、黒を無視し、黒の色を透明にするため、すべてのLIGHTENブレンディングモードがここで機能します。
ストック画像は好きな場所に配置できます。フレアが鋭すぎる場合はガウスぼかしを使用でき、色が気に入らない場合は色相と彩度を使用できます。
レンズフレアの位置を変更して、光線の上に配置しました。
以上です。一度LIGHTENブレンディングに変換された画像の可視性は、元々の鮮やかさと飽和度によって異なります。
LIGHTENブレンディングモードに変更すると、100%BLACKは非表示または透明になることを覚えておいてください。
◊次のトピック
次のトピックでは、コントラストブレンディングモードの基本的な効果について説明します。
これは5部構成のシリーズであり、これは3番目のシリーズであることに注意してください。次のシリーズに進みましょう!
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