ブレンディングモード:暗くする
こんにちは!
これはMana1057で、ブレンディングモードの基本から中級の使用法について説明します。基本の基本からエフェクト、さらには補正レイヤーやコンポーネントブレンディングモードまで。
このトピックは5つの部分に分かれています。ノーマル、ダーク、ライトン&コントラスト、エフェクト、コンポーネント-ブレンディングモード。
この2番目の部分は、ブレンディングモードを暗くすることと、キャラクターや背景との多くのブレンディングについてです。
あなたは2番目の部分のためにここでこのビデオをチェックすることができます:
◊はじめに
ブレンディングモードを使用するのは、色の計算が簡単になるためです。ブレンディングモードとは、ブレンディングレイヤーとベースレイヤーのRGB、鮮やかさ、彩度、色の値を計算(加算、減算、乗算、除算など)するためです。または下のレイヤー
はい!ここでこのボールを見てください:
基本的なブレンディングモードについては、ここでこれらの領域/パーツでブレンディングモードを使用します。
中間部分では、キャラクターと環境のブレンドについて説明します。
暗くするブレンディングモード、それらの一般的な使用法、およびこれらのブレンディングモードで他に何ができるかから始めましょう。
◊ダーケンブレンディングモード
シャドウにブレンディングモードを使用することは、その最も一般的な使用法の1つです。使いやすく、色を選択するだけで、下のベースレイヤー/レイヤーとブレンドするだけです。現実には、ブレンディングモードが計算を行います。これにより、RGBの値と色の鮮やかさが追加または乗算される可能性があるため、このダーケンブレンディングモードを使用すると、このような暗い結果が得られます。
ClipStudioにはDARKENまたはShadowBlendモードがたくさんあります。 REDカテゴリのすべてがDARKERトーンの結果をもたらします。
これらは、色を追加し、結果の画像を暗くするため、ダーケンブレンディングモードと呼ばれます。
すべてを使用する必要はありません。実際、使用しないブレンドモードがいくつかあります。
どこで使用するかについては、気分や気分に応じて、使用するブレンディングモードは1つか2つだけです。
→基本的な影
誰もがよく使うブレンドモードの1つが乗算です。
これは、シャドウに使用する最も一般的なブレンドモードです。
これは基本的に、ベースレイヤー(下のレイヤー)のRGBの値をブレンディングレイヤーに乗算し、結果として色が大きく異なります。
•通常、スキンを行う場合は、紫がかった灰色がかったトーンを使用するのが最適です。
•色が一致するかどうかに満足できない場合は、色相、彩度、明度(CTRL + Shift + U)に移動して設定を調整します。
•私は通常、3つのシャドウを実行します。メインシャドウ、アンビエントオクルージョン、およびグラデーションシャドウ。
*画像が小さすぎる場合。右クリック> [新しいタブで開く]
>メインシャドウはベーシックシャドウです。要素の距離または厚さを定義するために使用されます。
>オクルージョンは薄くて暗い影です。要素を相互に定義するために使用されます。
>ハーフトーンはグラデーションシャドウです。要素がフラットでないことを定義し、遠近法を定義するために使用されます。
→コアシャドウ
コアシャドウは、光源に応じて要素自体によって作成されるシャドウです。これは光の遮断のようなもので、要素(つまりキャラクター)が影を作ります。
作成はとても簡単です。キャラクターとBGが分離されていることを確認してください。
新しいレイヤーを作成します(CTRL + Shift + N);要素/文字にクリップします>ブラシを取得します。 >シャドウカラーを取得し、コアシャドウを作成します。
完了したら、シャドウレイヤーを乗算に設定してください。
コアシャドウは、形状と光源に応じてさまざまな形で提供されます。
いくつかの例を以下に示します。
- LIGHTENトピックの例として、右側のものを使用します。
コアシャドウを単独で作成することはそのままで問題ありませんが、それらをCenter of Light(オーバーレイ)およびSSS(Glow Dodge)と組み合わせると、はるかにクールな効果が得られます。
オーバーレイは光の中心として機能します
Glow DodgeはSSSとして機能します。これについては、LIGHTENトピックで詳しく説明します。
プレーンなキャラクターから始めて、今ではコアシャドウがあります
葉のコアシャドウを作成するには
キャラクターと背景が別々のレイヤーにあることを確認します>キャラクターの上に新しいレイヤーを作成します(CTRL + Shift + N)。 [乗算]に[新しいレイヤー]を設定し、[新しいレイヤーをシャドウカラーで塗りつぶします]。新しいレイヤーを下のレイヤーにクリップします>レイヤーをマスクしてください>葉のブラシを取得します。透明色を使用して、いくつかの影の色を消去します
*この種の影の照明プロセスは、LIGHTENトピックの一部になります!
→バックグラウンドブレンディング
このパートでは、暗くするブレンディングモードを使用した背景のブレンディングまたは色の変更の基本を紹介します。
例は、ClipStudioからのこの既成の背景です
ここでは例としてこの山林の日を使用します
私は非常に赤いキャラクターを使用し、背景は森の日の時間になります。
キャラクターに合わせて赤みがかった夜の雰囲気にしたい場合はどうすればよいですか?
画像/背景がすでに配置されている状態。そのBGを複製し、ラスタライズします>グレースケールに変換します
次に、その上に新しいレイヤーを作成します(CTRL + SHIFT + N);赤い色調で色付けします。必要に応じてグラデーションも使用します>ブレンドモードを線形書き込みに変更します。
なぜ他のダーケンブレンディングモードではないのですか?
*画像が小さすぎる場合。右クリック> [新しいタブで開く]
左から右へ:
>暗くする–暗い色のみが表示され、ピクセルはブレンドされません
>乗算–文字通り、ブレンドレイヤーの値を下のレイヤーに乗算するため、明るいトーンが得られる可能性があります。明るいトーンは必要ありません。暗いトーンが必要です。
>カラーバーン–暗くなると色が追加されますが、下のレイヤーが明るい色調の場合は機能しません。白くなります。
Darker Color – Darkenのより強力なバージョンであるため、ピクセルをブレンドせずに暗い色のパッチのみを表示します
そのため、リニアバーンを選択しているのは
LINEAR BURNは基本的に、結果の画像を暗くしながら色を追加します。この暗く/影のブレンドモードは、下のレイヤーが明るい色合いの場合でも機能します。
次に、新しいレイヤーを作成し(CTRL + Shift + N)>その上下にグラデーションシャドウを作成(乗算)すると、完了です。
次に、雰囲気をサポートするために、Glow Supports(Glow Dodge)も追加しました。基本的に、背景にライトをペイントして、ランタンである図面の要素をサポートします。
だから私たちは昼間から始めて今は夜です
→キャラクターブレンディング
あなたがこのキャラクターを持っていて、この非常に夜の背景も持っている場合はどうなりますか?それらは一致せず、互いに混ざり合いません。キャラクターは背景と同じトーンで入浴する必要があります。
これは上記のトピックと似ていますが、ここでのみ、キャラクターを背景とブレンドしています。
だからこれをやろう!
ここでは、この背景を使用します。
*キャラクターと背景が別々のレイヤーにあることを確認してください!
キャラクターの上に新しいレイヤーを作成します(CTRL + Shift + N)>グラデーションツールを取得します(G);前景を背景に選択>前景をメインBGの明るい中間音色に変更します。次に、メインBGからも暗い中間色の背景色を選択します。
*フルホワイトとピュアブラックは使用しないでください
新しいレイヤーにいることを確認してください。描画の視点に応じてグラデーションストロークを作成します。例では、まっすぐなのでまっすぐ進みます>次に、ブレンドモードを乗算または線形書き込みに変更します>不透明度を少なくとも35〜40%下げます
キャラクターだけが影の影響を受けるように、必ず下のレイヤーをクリックしてください
*画像が小さすぎる場合。右クリック> [新しいタブで開く]
乗算はRGBの値を乗算するため、明るい色の結果が得られる可能性があります。
リニアバーンは暗くなり、色を追加し、白と明度に影響を与えるため、はるかに暗い結果が得られます。
これはそのままでも問題ありません。一部の領域が明るすぎると思われる場合は、新しいレイヤーを追加し、グラデーションをいくつか追加します(前景の透明度)。明るい領域をサポートするための小さなストローク。
詳細については、グロー。図面の左側に来る光をサポートするためだけにグローを追加しましょう。
新しいレイヤーを作成しましょう(CTRL + Shift + N)>グラデーションツールを入手(G);前景から透明度まで、光源からその色を取得するか、BGから最も明るい色を取得します>左側からのグローまたはライトを模倣したグラデーションスワイプを作成します>ブレンドモードをグロー回避に変更します。
GLOWなどについては後で説明しますが、ここでは、色が強すぎる場合は、不透明度を下げてください。必要に応じて彩度を変更します(CTRL + U)。彩度を下げて、ブルートーンを減らします。
そのため、背景に溶け込んでいないキャラクターから始めましたが、今では環境に溶け込んでいるキャラクターができました。
◊次のトピック
次のトピックでは、LIGHTENとCONTRASTのブレンディングモードについて説明しましょう。それらが何であるか、そしてそれらの一般的な使用法といくつかの中間的な使用法。
これは5部構成のシリーズであり、これは2番目のシリーズであることに注意してください。次のシリーズに進みましょう!
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