スキンをペイントする3つの異なる方法+ボーナスのヒントとアセット!

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始める前に-自問する質問

こんにちは、こんにちは、ご挨拶😊

まず、肌のペイント方法に関するチュートリアルをご覧いただき、ありがとうございます。自分の作品を作るのに役立つといいですね。これらは、最近の肌のペイント方法に関する私のヒントにすぎませんが、おそらくアーティストごとに少し異なる方法があるので、役立つと思うものを取り、そうでないものは残してください。そうは言っても、始めましょう!

 

私が最初に作品を始めるとき、私は通常自分自身に尋ねるか、次の3つの質問に対する答えをすでに持っています:

 

1)この作品は何についてですか?

 

2)どのレベルのリアリズムを達成しようとしていますか?

 

3)照明や環境はどのようなものですか?

 

 

これらの主な3つの質問に対する答えを知ることで、通常、自分が何を作成したいかをより明確に理解し、完成した作品を思い描いたとおりに仕上げることができます。これらの質問に答えた後、私は通常、照明やポーズなどに関連するリファレンスを取得し始めます。また、早めにリファレンスを取得することを強くお勧めします。何かがどのように見えるかを知っていると思うかもしれませんが、実際にはまったく異なっていることに驚いたり、参照が難しい色の問題などを解決するのに役立つ場合があります。

 

スタイル1-基本的な2色のスタイル(ローカルカラーとシャドウ)

答えが得られたら、簡単なスケッチから始めましょう。私は透明な.pngファイルとして私のものを含めています。これを使用するか、独自のスケッチを作成して作業することができます。自由に編集してください(ペイント中に編集しました!)。

 

最初に行うスタイルは、非常にシンプルです。基本的なローカルカラー+シャドウスタイルです。 CSPアセットストアには肌の色のカラーパレットがたくさんあり、自分の写真はおそらくカラーリファレンス写真の優れたソースです。私は3Dアセットを扱うので、自分で参照することがよくありますが、サンプルに色を付けて使用できるものをいくつか紹介します。これは最良の例ではありませんが、私はよくこれを使用してから、アートの色を変更して、肌を暖かく/冷たく、薄く/暗くします。

 

私は個人的に、画像から色を選択するのではなく、視覚的な参照として参照を使用し、色を選択するためにカラーホイールを使用することを好みます。特に、参照画像にノイズが多く、スポイトツールでの色の選択が困難な場合は、色がより良くなる傾向があると思います。

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線を別のレイヤーに保持し、誤ってペイントしないようにロックします。これにより、後で行を編集したり、簡単に削除したりすることもできます。私の線は隙間がほとんどない実線なので、空白スペースを選択して選択を反転し(Ctrl + Shift + I)、ベースレイヤーを塗りつぶすことができます。そこから、上のすべてのレイヤー(唇、目などのローカルカラー)が「下のレイヤーにクリップ」するように設定されているため、ベーススキンレイヤーの外側をペイントする必要はありません。

私はほとんどの場合、このシンプルなスタイルで鼻、特に目に「チート」します。私は基本的なローカルカラーを使用しますが、フラットな形状にもう少しボリュームを与えるために、ほんの少しのエアブラシまたは追加のカラーを使用します。時々、影の色を取り、不透明度を下げることで目や唇をもう少し「シェーディング」します。

基本的なローカルカラーに満足したら、単純なシャドウレイヤーを追加します。光がどこから来ているのかを考慮して、リアルな影を作成できるようにしています。

ここでやめることができます。本当に基本的なことについては、悪くはありません。しかし、私は本当に、本当にテクスチャが好きです。そのため、CSPストアにある多くの優れたアセットの1つを使用して、通常、ノイズテクスチャを上にしたブレンドモードで基本的なグラデーション塗りつぶしを行います。私のお気に入りのノイズ資産の1つはここにあります:

これが、後で気が変わった場合に備えて、すべてを別のレイヤーに保持する傾向がある理由です。つまり、私の超基本的なスタイルはもう少し詳細になり、唇、目、眉毛が別のレイヤーにあるため、このグラデーションの塗りつぶしをそれらの下、ベーススキンレイヤーのすぐ上に追加できます。肌のベースカラーと少し暗い/明るいバリエーションを含むグラデーション塗りつぶしをしようとしています。あまり目立たせたくないのですが、もう少し面白くしてください。次に、不透明度を下げます。

次に、ノイズレイヤーをマテリアルフォルダーから画像にドラッグしてラスター化します(レイヤーを右クリックして[ラスタライズ]を選択します)。

次に、ベーススキンの周囲に選択範囲を作成し、[選択範囲の外側をクリア]オプションを使用して、ノイズレイヤーの不要な部分を削除します。

そこから、「ダーケン」、「グローの追加」などのさまざまなブレンドモードを試して、必要な効果を得ます。 (時々、私も戻って、唇と鼻をもう少しエアブラシで吹きます)。そして今、私はこの非常に基本的なスタイルで本当に完了しています-ハイライトを追加することに決めない限り。

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スタイル2-シンプルなレンダリング

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CSPには、照明の参照を含む参照に便利な3Dフィギュアモデルがあります。時々私はこれらを使って難しいポーズや照明の参照を助けます。

これは最初のスタイルと非常に似ていますが、現在、さまざまな不透明度にシェーディングが設定されたレイヤーがかなり多くなっています。また、エアブラシツールで軽く通り抜けてチークを追加しました。私は頬、あご、鼻、指の関節、耳、肩などの部分に少し赤面を加える傾向があります。これもソフトシャドウ、ベースカラー、ハイライトトランジションに焦点を当てたシンプルなレンダリングスタイルであるため、あまり多くの色を追加しません。

------何かがこれについて私を悩ませていました、そして、私がキャンバスをひっくり返すまで、私は何を理解することができませんでしたため息。私のようにならないでください。早くそして頻繁にあなたのキャンバスをひっくり返してください!スペースがある場合は、一度に複数のアートウィンドウを開くことをお勧めします([ウィンドウ]> [キャンバス]> [新しいウィンドウ])。次に、ウィンドウを好きな場所にドラッグしたり、作業中にウィンドウを反転させたりすることができます。

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私のワークスペースはここにあります:

私が取り組んでいる作品の小さいバージョンを開いておくと、修正が必要なものを見つけるのに非常に役立ちます。エアブラシツールを使用して、シャドウを追加した場所を調べて、シャドウとベースカラーのわずかに中間の色でそれらを柔らかくしました。次に、ブレンド、ぼかし、水彩のブラシを使用して、トランジションをさらにスムーズにします。この時点で、ラインに戻って少しクリーンアップし(ただし、別のレイヤーに保持しました)、口、目、眉などの一部の領域を修正しました。

 

作業中は常に領域間を移動しています。ある領域から色を選択し、別の領域に追加して、色の一貫性を確保しています。

 

色は少し濁り始めており、私が望むほど鮮やかではありません。さらに、この段階で、シンプルなスタイルに十分なレンダリング/ペイントを行ったので、色を調整してテクスチャの追加を開始したいと思います。前回と同じように、ノイズレイヤーを上に追加し、さまざまなブレンドモードを試してみます(ブレンドモードをレイヤー化することもあります->ノイズレイヤーを上にして画像を平坦化し、そのレイヤーを複製して、不透明度を下げて変更しますブレンドモード)。

これは、肌の色やテクスチャをいじる簡単な方法です。ブレンドモードとノイズレイヤーを重ねます。ただし、ノイズレイヤーが多いほど、画像のノイズが大きくなり、トーンが数度上下することは、肌を信頼できるように見せるために多くの手作業を修正する必要があることを意味する可能性があることに注意してください。

スタイル3-ソフトペインタリー

スタイル3は、色を実際にブレンドしてから新しい色を選択するのに多くの時間を費やすため、トランジションが非常に柔らかくなりながら、下にある顔の構造(頬骨、鼻梁など)が表示されるため、かなり時間がかかります。私はベースカラーから始めて、ハイライト、シャドウ、ブラッシュの乱雑な色を配置し始めます。私はこれに大きなチョークのようなブラシを使う傾向があります-柔らかいものは何もありません。ほとんどの場合、この段階では、色を付けて顔の形を作成しようとしています(顔の高い部分を強調表示し、顔の低い部分(鼻、目、唇の下)を暗い色調にします)。

私の光がどこから来ているのかを確立しようとしています。これを行うためのすばやく簡単な方法は、新しいレイヤーの領域を投げ縄で囲み、オレンジや黄色などの色で塗りつぶしてから、そのレイヤーのブレンドモードを「グローを追加」に切り替えることです。次に、不透明度を非常に低い数値に調整します。次に、これらの色(少しトーンダウン)を、肌の他の部分の非常に明るいハイライトの参照として使用します

ブラシストロークが非常に緩くて大きいため、100%塗りつぶされていない部分があります。そのため、ペイントしたレイヤーを複製してから再度複製し、必要に応じて複製して、肌がよりビロードのように滑らかに見えるようにします。次に、それらのレイヤーを組み合わせます。私はライトリファレンスとしてCSP3dモデルを持っていますが、机の上に鏡があり、肌の色などを手伝うために自分で撮った写真もあります。目の周りとリップトップの周りにクールな色とゴールドの色を配置して、それらの領域をもう少し目立たせました。

作業中は、周囲の肌に変更を加える必要がある場合に備えて、目、眉、唇などの主要部分を離しておくように常に心がけています。最初のスケッチの目は私が望んでいたものではなかったので、肌を滑らかにする作業をして、目を変更しました。好きな目の形を描いて、それを複製して水平にひっくり返すことで、これを簡単に行いました。次に、角度と形状を少し変形させて手作業で調整しました。そこから私は目とその周辺に絵を描き続けました。

-----デフォルトの水彩ブラシはブレンドに優れていますが、アセットストアでより適切に機能するツールを見つけることができます。ブラシがたくさんあるので、いつも使っているブラシを置く「FAVE」というラベルの付いた新しいブラシセットを作成しました。また、特定のプロジェクト用のブラシセットも用意しているので、使用しているブラシを簡単に見つけることができます。これは、頻繁に使用するすべてのブラシに簡単に対応できる優れた方法だと思います。

鼻に暗い影を作りたかったのですが、それらをペイントしたくなかったので、その領域ですでに行った作業を台無しにする可能性がありました。そこで、別のレイヤーで形を投げ縄で塗り、紫で塗りつぶしました。次に、ブレンドツールを使用してぼかし、エッジがそれほどシャープにならないようにしました。そしてそこから、不透明度を下げて、結果に満足するまでさまざまなブレンドモードで遊んだ。

ご覧のとおり、エアブラシツールとわずかにテクスチャが付いているが無色のブレンダーブラシを使用しているため、肌ははるかに滑らかに見えます。気に入ったブレンダーブラシが見つからない場合は、好みのテクスチャブラシを使用して不透明度を下げ、ブレンドや混色などの他の設定を試してみると、ブレンドブラシで希望する結果が得られる場合があります。 。

たとえそれがあなたが知っていることだとしても、参照を使用することが本当に重要であると私が言ったことを覚えていますか?ええと、私はそのアドバイスに従わなかったし、特に私がより現実的なスタイルを目指していたとき、耳は本当にずれているように見えました。

それで、私は頭が向いている角度で耳の参照を見て戻って、より良い結果を得ました。

エアブラシ、無色のブレンダー、ノイズブレンダーを引き続き使用して、作品に少し質感を与え、過度に滑らかでプラスチックのように見えないようにします。耳や頬などのリム/エッジ照明に取り組んでいる間、ラインをオン/オフし続けていることがわかります。

今、私は家にいます。私は正直に言うと、ほとんどの場合、顔に焦点を合わせ、残りの部分ははるかに粗く/粗いブラシ作業になります。私はアートのブラシストロークが本当に好きで、顔でそれを取り除くのは難しいですが、手や腕など、通常は焦点が合わないものは、私の意見ではそのスタイルでうまく機能します。 😊

だから私は手と腕に大きなブラシストロークをかけ、肩と胸の領域は同じになりますが、それほど荒くはありません。肩と胸を目立たせたくないので、これらのセクションの上に新しいレイヤーを作成し、肌に非常に近い色のグラデーションで塗りつぶします。次に、不透明度を下げて、下のスキンレイヤーとマージします。オレンジとピンクの部分(胸の肩と上腕)を少し滑らかにしながら、エアブラシをかけます。そのため、画像でわかるように、腕と手は少し粗くて絵画的ですが、肩、胸、上腕は少し滑らかです。その大きな影の領域については、他のスタイルで行ったのと同じことを行いました。スキンレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、手の形に似た形でラッソ回帰しました。その形を紫で塗りつぶし、ぼかしてから、不透明度を下げ、好きなものが見つかるまでブレンドモードで遊んだ。

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この時点で、これは完了したと思います。必要に応じて、簡単に戻って編集したり、色を修正したりできますが、これがどこにあるかは満足しています。

 

 

これがお役に立てば幸いです。このチュートリアルに触発された作品をぜひご覧ください。ゲームアイコンやウェブトンなど、3つの異なるアートスタイルすべて(およびそれ以上!)の余地があると思います。自分のアートを楽しんで作成してください。

ハッピーアートメイキング!

 

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