背景の3Dモデルの透視定規

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Jumep

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こんにちは、ジュメップです!

今回は、3Dモデルがもたらす遠近法のルールを使用して独自の背景を作成する方法を紹介したいと思いますが、最初に、消失点の背景を作成するための簡単なガイドを共有したいと思います。

この例では、背景の水平線を決定するための参照として2つの文字を使用します。

消失点-基本的なトリック。

最初に行うことは、文字のサイズを小さくすることです(B)。[編集]-[変換]-[拡大縮小/回転]タブまたはコマンド(Ctrl + T)で実行できます。

この場合、文字(B)のサイズは、文字(A)にどれだけ近いかを決定するだけです。

次に、両方のキャラクターの頭の高さをカバーする2本の線を描きます。赤い点は、2本の線の交点を示しています。このポイントは、地平線の位置を示します。

水平線は、ビューまたはカメラの高さを示します。

消失点のルール。

ここで、消失点の遠近法定規で同じことを行うと、同じ結果が得られます。このために、ツールバーに移動してツールを選択します。

[ルーラー]-[パースペクティブルーラー]

ここで、前の例と同じように遠近線を配置します。

定規を示す青い線は地平線です。

定規を描くと、ストロークがガイドラインに従い、背景を描くことができます。

背景のスケッチは、プロセスで説明するためだけに非常に迅速に行われます。 [操作]-[オブジェクト]ツールを使用してルーラーと消失点を移動し、背景の性質を変更することもできます。

 

これまでのところ、この小さなガイド。次に、3Dモデルのルールの使い方を説明します。

3Dモデルの定規。

パースペクティブルーラーを1つの消失点から3つの消失点に手動で設定するには、パースペクティブの性質を広く理解する必要があります。これは、学習したばかりの私たちにとっては難しい場合がありますが、3Dモデルは、利用できるルールをもたらします。自分で資金を作るのに問題はありません。

キャラクターのスケッチを特定の角度または遠近法で描くことができるが、背景の遠近法がキャラクターとの関係でどのように動作するかがわからないとします。

幸いなことに、3Dポーズを使用して、これらのモデルがもたらす遠近法定規を使用できます。

 

使用するには、[マテリアル]-[3D]-[ポーズ]に移動して、任意のポーズを選択するだけです。

3Dポーズをキャンバスにドラッグし、オブジェクト操作バーを使用してポーズを調整し、スケッチと同じ視点になるようにします。

ルーラーをアクティブにするには、3Dポーズレイヤーに移動して、ルーラーアイコンをクリックします。

3Dポーズレイヤーの不透明度を下げると、モデルを非表示にできるため、パースペクティブルーラーとスケッチのみが表示されます。

これで、このルールを利用して独自の背景を作成できます。

3Dモデルのルールを利用して、任意の視点で背景を描くことができます。ルールを利用する必要はありませんが、キャラクターのスケッチを使用すると、目的の視点を簡単に取得できます。

この例では、前の例と同じプロセス[マテリアル]-[3D]-[ポーズ]を実行し、ポーズを選択してスケッチの遠近法に合わせて調整し、レイヤーのルーラーをアクティブにしました。 3Dポーズと背景スケッチを作成しました。

 

背景の最終的な仕上げは、細部に専念する時間によって異なります。

3Dモデルの遠近法定規を使用すると、特に遠近法に関するこれまでの研究がない場合に、漫画の背景やイラストを作成するのに非常に役立ちます。

友よ、この説明がガイドとして役立つことを願っています。ビデオを見て、プロセスをよりよく理解することができます。読んでくれてありがとう、次回お会いしましょう。

プロセスのビデオ。

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