モノクロのコンセプトアートの作り方。
前書き。
こんにちは、私はジュメップです。今回は、プロットとインクのレイヤーを使用して、コンセプトアートをモノクロでどのように行うかをお見せします。
コンセプトアートを行う前に、描きたいものを導くための特定のテーマについて考えます。この場合は、技術の進歩とそれに支払う必要のある価格をベースにしています。わかりにくいかもしれませんが、フレームワーク内にあります"Scifi"の
新しいファイルとスケッチ。
作業方法に応じて、キャンバスを作成するときに構成できます。これを行うには、[ファイル]-[新規]に移動します。[基本的な表現の色]と表示されている部分で新しいキャンバスの構成を開いたら、この方法で[カラー]、[グレー]、および[単色]を選択できます。[グレー]を選択すると、作成するすべてのレイヤーがその[基本表現カラー]で構成されます。
スケッチを作成するには、[鉛筆]ツールを使用してから、構成を表示します。
スケッチの作成では、3つの段階を使用します。1つはポーズをスケッチし、2つ目は選択したテーマを反映するように詳細を描画し、3つ目は同じツールを使用して[鉛筆]きれいなスケッチを行います。このスケッチプロセスは、それぞれの描画スタイルによって異なります。
さて、すでにスケッチはありました。次のステップは、きれいな線画を作成することですが、それを行う前に、スケッチの1つを[フォルダ]に保存してから、[レイヤープロパティ]に移動し、[レイヤーの色]をクリックします]そして私はそれを青のままにしておくので、ラインアートをするときに線をたどるのが簡単になります。
線画。
リニアを行うには、[ペン]ツールを使用します。具体的には、カスタム[Gペン]を使用します。使用する構成は次のとおりです。
青いスケッチのレイヤーができたので、簡単にラインアートを作成できます。
Studio Clip EXで私が本当に気に入っているツールは、時間を節約し、イラストの見栄えをよくするのに非常に役立ちます。ツールについて説明します。[定規]-[対称定規]
私の絵にはメカニカルな腕があり、前腕には定規が使えるような形があり、完全に対称な形になっています。
1 [定規]ツールアイコンをクリックし、[対称定規]を選択します
2前腕に沿って定規をなぞって、真ん中になるようにします。
3 [ペン]を使用して定規の片側に描画します。そのようにして、その側に描画したすべてのものが自動的に反対側にも描画されます。
前腕のラインアートのルールのみを使用したので、もう必要ないので無効にします。
1 [定規]を配置したレイヤーを選択し、定規アイコンをクリックします。
2 [ターゲットの編集時にのみ表示する]オプションのチェックを外します。
3これでルールが無効になり、再度使用したい場合は同じ方法で有効にできます。
ドローイングのラインアートが完成したら、フォルダーを作成し、アウトラインで使用したすべてのレイヤーを保存しましたが、使用されなかったキャンバス上のスペースがたくさんありました。
次に、描画を調整してキャンバスの残りの部分を占めるようにします。このため、すべてのレイヤーを含むフォルダーを選択し、[編集]-[変形]-[スケール+ /スケール-/回転...]をクリックします。これは、コマンド(Ctrl + T)でも実行できます。
編集ボックスの隅の1つをクリックして、キャンバス全体を埋めるサイズまでドラッグします。
次に、すべてのレイヤーを1つに統合して、レイヤーがあるフォルダーを選択し、[レイヤー]オプションに移動して[選択したレイヤーを結合]を選択します。
結果のレイヤーに「Scifi-Ink」という名前を付け、灯台アイコンをクリックして[参照レイヤー]として設定します。
これは線画です:
[ドラフト]のヒント。
これで図面の準備ができたので、彼の服の一部にインクを付けてパターンを付けます。その前に、パターンの作成に使用するテクニックを紹介します。最初にパターンを作成するときは、[塗りつぶし]をグレーで作成し、次にそのレイヤーをパターンに変換して、ライト効果を与えるために[消しゴム]-[ソフト]ツールを使用します
ソフト消しゴムを使用すると、グラデーション効果が得られ、ライトとボリュームの効果を作成できます。
孵化し、インク。
次に、描画の脚のグラデーションを作成します。最初に新しいレイヤーを作成し、次に[自動選択]ツールを使用して脚の領域を選択します。以前のように、線画レイヤーを参照レイヤーとして設定しました。[選択参照レイヤーの]
次に、[グラデーション]ツールを使用して、下から上に向かって灰色にします。
次に[レイヤープロパティ]で[ラスター]をクリックします
[消しゴム]ツールを使用して、明るさを細かく調整します。
ヘルメットの場合もほぼ同じプロセスで、新しいレイヤーを作成し、ここで[選択]-[ポリライン]ツールを使用して、ヘルメットに対応する領域を効果的に選択し、[塗りつぶし]をクリックします。
レイヤーの「コンビネーションモード」では「乗算」に設定しているので、塗りつぶしの後ろにドローイングが見えます。
再度[レイヤープロパティ]で[画面]をクリックし、[消しゴム]-[ソフト]を使用して、ヘルメットの端を通過してグラデーションライト効果を作成します。
[塗りつぶし]ツールでメカニカルアームの肩に灰色のトーンを付け、次に[消しゴム]-[ソフト]ツールでそれを輝かせます。
[レイヤープロパティ]で[画面]をクリックします。私はそれがプロット効果でどのように見えるかが好きです、それはそれによりマンガスタイルを与えます。
メカニカルハンドについても、まったく同じプロセスを行います。
これまでは、[レイヤープロパティ]を使用して、ヘルメット、メカニカルアーム、脚のパターンとエフェクトを作成しました。
パンツとスーツの場合、[ペン]と[消しゴム]の2つのツールを使用して、ライト効果で完全なインキングを作成したいと思います。最初に、ラインアートレイヤーが参照レイヤーとして設定されました。
最初に新しいレイヤーを作成してから、[Fill]-[Refer otherlayers]ツールに移動し、[Tool properties]でアイコン[Reference layer]をクリックします。
この方法では、選択ツールを使用する必要はありません。パンツ領域をクリックして、黒で塗りつぶすだけです。
広い範囲の光を黒にするには、[消しゴム]-[より強い]を使用します。
細かい部分を作るために、[ペン] [Gペン]ツールを白で使用し、黒の部分に線を引きます。
スーツの上部も同様に「塗り」を黒で、「消しゴム」で光の効果を大きく、「ペン」で細かい部分を白にします。
さて、これでほぼ完了です。今度は、キャラクターを保持する花の球形のコンテナに従い、1つのレイヤーで花の詳細を作成し、[プロット]にします。
次に、コンテナの新しいレイヤーを作成します。 「自動選択」ツールでコンテナの円形領域を選択し、「塗りつぶし」をクリックします。
ヘルメットエフェクトと同じように、[消しゴム] [ソフト]ツールを使用して、輪郭と円の中心にライトエフェクトを作成します。
[レイヤーのプロパティ]で[画面]をクリックし、レイヤーの[組み合わせモード]で[乗算]に設定します。
初めに作った【ドラフト】チップと同じです。
いくつかの調整を行って、モノクロのコンセプトアートで仕上げました。
単色の絵には、芸術の美しさを表現する独自のアイデンティティとスタイルがあります。ハッチングとインクのレイヤーを作成する私の方法が面白くて便利であることを願っています。最後までそして次回までお読みいただきありがとうございます。
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