◆錬金術③エレメントマジック◆

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YUUTARO

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前書き

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【Q】エネルギーは私たちのキャラクター自体から来ていますか?

【Q】私たちのキャラクターは他の場所からエネルギーを取っているのでしょうか? (例:錬金術)

このチュートリアルでは、後者に取り組み、うまくいけば、それがあなたの絵をより素晴らしいものにするのに役立つでしょう!

 

 

 

 

◆錬金術◆基本◆

錬金術には、火、水、土、空気の4つの主要な要素があります。

そして5番目の要素、クインテセンス、またはアリストテレスがそれを名付けたオード。すべての中で最も純粋な要素。

◆これらの要素は、錬金術師がすべての物質的な存在が作られると信じていたものを表しています

の。そして、彼らはさらに哲学者アリストテレスによって4つの資質を割り当てられました:

ホット、ドライ、ウェット、コールド

ご存知かもしれませんが、錬金術は何もないところから何かを取り出すことではありません。

それは、重要ではない同等の価値のあるものの交換についてです。

この「変容の哲学」は、多くのファンタジーストーリーで、アーティスト/作者がより信頼できるストーリー構造を提供するため、「マジック」のインスピレーションとして錬金術を使用する理由です。

(非現実的なスーパーパワーは見るのも同じくらい楽しいですが!)

◆賢者の石は、可能であると噂されているため、よく使用されるもう1つの比喩です。

寿命を延ばすために。他の人はそれが単なる表現であると信じている間

錬金術師が真実や知識を求めていたことを意味します。

____________________________________【Q】なぜアーティストとしてのあなたに関係があるのですか?

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これで、ついに錬金術の「魔法」を描くことになります!

 

 

 

◆ELEMENTS【水】

流体/ウェットおよびコールド

 

【心理的解釈】

ヒポクラテス:感情的にバランスの取れた、変革的

アリストテレス:不機嫌、陰気

流動的な魔法を描くことを示すために、私は小さな魔女から水の結晶を借ります!

これでウォーターマジックが使えるようになりました!

(水はキャラクターに大きく反射することに注意してください!)

◆ELEMENTS【FIRE】

暑くて乾いた

 

【心理的解釈】

ヒポクラテス:エネルギー変換、移動

アリストテレス:暑くて乾燥している

錬金術の火は、要素階層の最高点に立っています。それは非常に変形的であり、したがって物語のより強いキャラクターに割り当てられるかもしれません。

だから私たちはそれに何か強力な外観を与える必要があります!

これで火の魔法は完成です!

(これは野菜やマシュマロのローストにも役立つと思います!)

◆ELEMENTS【EARTH】

冷たくて乾く

 

【心理的解釈】

ヒポクラテス:メランコリック、物理的素材に集中、柔軟性の欠如

アリストテレス:クール、ドライ

錬金術の要素としての地球は、その形状がすでに固定されており、簡単に変形できないため、最も低い要素を象徴しています。それはまた、低い精神的理解を説明し、より唯物論的なキャラクター、または「筋肉-しかし-脳なし」ステレオタイプに割り当てることができます。

地球の魔法のロックが解除されました!

◆ELEMENTS【AIR】

高温および流体/湿潤

 

【心理的解釈】

ヒポクラテス:Sanguine、シフト/変更

アリストテレス:暑くて濡れている

空気はすぐに水のように柔らかく心地よいものとして視覚化されますが、

それは火と一緒にアクティブ要素とも呼ばれ、不注意に割り当てられるべきではありません

サイドキャラクター。

そして、私たちの最後のエレメンタルマジックが完了しました!

◆フィフスエレメント【マジカルクレスト】

錬金術の【5番目の要素】は非物質的な要素です。

 

→つまり、私たちのキャラクター自体は魔法ではありませんが、彼らは魔法を召喚することができます

非物質的な世界。

 

→【魔法の紋章】には【フィフス・エレメント】のシンボルが含まれています

◆すべての形には独自の意味があります

例えば形=言葉

 

→【三角形】(星を形成する2つの三角形は「5番目の要素」を表します)

 

→【サークル】サークルは完璧、完全、悟りを表しています

(したがって、円が魔法の紋章の外枠としてよく使用されているのはそのためです。

私たちのキャラクターの呪文を完了します)

 

→【正方形】三角形と正方形の中にある円は賢者の石を表しています。

 

ですから、「魔法の紋章」を描くときは、書くように考えてください。すべての形には独自の意味があるので、すでにあるものを単にコピーするのではなく、キャラクターに合うように紋章を調整しましょう!おそらく、あなた自身の物語のために新しい意味を持つ新しい形を発明してください! (世界を構築している間、楽しむことはとても楽しいです!)

●最初に行うこと:

-サークルで(レイヤー1)を設定します。 (文中の「。」のように考えてください。

-(レイヤー2)をセットアップし、真ん中で【対称定規】を使用します。

(マークされたボックスをチェックして、線を希望の角度に保ちます)

●次へ:

-最も重要な形を円の真ん中に置きます。

(魔法やあなたのキャラクターに関連したものにしてください!)

-【ルーラーアイコン】をクリックすると、いつでもルーラーをオフにできます。

または(すべてのレイヤー)でオンにします。

紋章の真ん中に4つの要素を配置しました。

 

イグニス(火)が最も高い要素としてトップであり、次にエア(空気)とアクア(水)が続きます。先ほどお話ししたように、地球だけが形を変えない要素なので、他の3つから切り離して一番下に置きました。

◆「待って、ゲームで聞いたよ!」と思う方もいらっしゃるかもしれません。そして、あなたは正しいです!

「マナ」と同じように、イグニス、エア、アクア、テラはキャラクターの名前によく使われます。

マジック!作成者は通常、それらを作るために偽の単語の終わりでそれらを変更するだけです

もっと「素晴らしい」。

そして、これからは、惑星(金星、土星、...)と材料(塩、銀、...)を表すすべての錬金術記号、および独自の作成された形状を使用して、円を完成させることができます。 !!

◆最終コメント◆

錬金術の魔法の効果を描く方法についてのこの小さなコースを読んでくれてありがとう!

 

これらの小さなヒントがあなたに役立つだけでなく、この一般的なファンタジーの比喩の背後にある物語であなたの興味をピークにしたかもしれないことを願っています!

 

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