キャラクターHowToChibiのQバージョンの描き方
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ぬりえ
全体像
3DパペットのQバージョンを作成します
まず、スケッチをすばやく描くために、ここでは3D人形を使用してスケッチを作成し、最初に3D人形のマテリアルウィンドウから女性の体を選択して、キャンバスにドラッグします。
まず、頭と体の比率、Qバージョンの比率を調整します。2.5の頭と体を使用し、最初に全身の左側の棒グラフをクリックしてから、右側の頭と体の比率の値を入力します。効果下図のようになります。
次に、体を短くし、体の部分を選択し、右側の部分ズームパネルで体の長さを調整します。効果は下図のようになります。
次に、体の姿勢を選択します。小さな走りの姿勢を選び、キャンバス上の女性の体にドラッグします。女性の体の姿勢は小さなランニング姿勢になります。効果は下図のようになります。
線を引く
次に、顔の特徴の比率を描く必要があります。人形の鼻の長さは目の長さと位置として使用されます。また、3D人形レイヤーの透明度を調整すれば、3D人形レイヤーを明るくしてスケッチとして使用することができます。顔の形や口の位置を描くのに使います。顔の形のターニングポイントは口の位置です。 Qバージョンでは、ほとんどのキャラクターが丸いあごを持っていますが、とがったあごになることはめったにありません。丸いあごがかわいくて、髪の毛が頭よりも大きいです。入力し、同時に頭の側面に回転線を引くと、下図のような効果が得られます。
次に、キャラクターの服を描くことができます。服のサービスは、体の構造と浮き沈みに従う必要があります。ここでは、トレースする線のドラフトを描画できます。スケッチとして3D人形が既に存在し、線が描画されるため、スケッチ部分を省略できます。ベクターレイヤーを使用し、つけペンでGストロークで線を描きます。効果は下図のようになります。
着色
まず、ペイントバケットで色を塗りつぶし、ペイントバケットを設定し、すべてのレイヤーにチェックマークを付け、ギャップにチェックマークを付けて閉じます。許容度は約10で、範囲は3に拡張されます。
すべてのレイヤーをサンプリングし、さまざまなレイヤーに入力します。
ギャップを閉じると、閉じていない線を埋めることができますが、ギャップが大きすぎると、色がオーバーフローします。
公差は、値が小さいほど判定できる色が多く、値が大きいほど判定できる色が少なくなり、色があふれやすくなります。
範囲を拡大すると、色を塗りつぶした後、さらに数ピクセルが塗りつぶされるため、スケジュールに従って拡大して、色のエッジが白くならないようにする必要があります。
このようにして、色を塗りつぶすためにドットマトリックスレイヤーを追加しました。色は黒、白、赤を選びました。
次に、色の付加価値レイヤーを追加して影を描きます。 Gペンとつけペンを使って最初にグレーブルーで影を描き、次にエアブラシの柔らかいペンを使って影の色を描きます。描画する前に、レイヤーパネルの透明ロックボタンを押すことを忘れないでください。 、絵の影の色が元の影の形を描かないようにします。効果は以下のとおりです。
次に、共通のレイヤーを追加して明るい表面を描画します。方法としてつけペンでGペンを使用してください。本来の色を傷つけたり、明るい面を本来の色にしたりしないように、明るい面に塗りすぎないように注意してください。固有の色はオブジェクトの削除です。明るい色と暗い色の元の色、
次に、別のオーバーレイレイヤーを追加してハイライトし、別の色の付加価値を追加して、他のより深い色をペイントし、全体が同じトーンの感覚になるようにして、線の色を変更します
次に、影を作り、キャンバスの最下層の目をオフにして、透明な背景に変えます。レイヤーの組み合わせを実行してレイヤーのコピーを表示し、コピーしたキャラクターレイヤーをキャラクターの影のように地面に変換します。影の色が変わり、効果は下図のようになります。
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