グリムリーパー

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stelamoris

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こんにちは。このチュートリアルでは、Clip Studio Paintの機能を使用して、恐ろしい死神をペイントする方法を示します。彼はマントを着て、サイスを持っています。彼の怖い表情を完成させるために他の要素が追加されます。

3Dモデルの設定

クリップスタジオペイントを開きます。以下は、描画プロセスをはるかに簡単にするために使用される3Dオブジェクトです。以下のリンクをクリックして、Clip StudioAssetsから3Dオブジェクトをダウンロードします。

 

ダウンロードボタンをクリックしてダウンロードすると、ClipStudioにリダイレクトされます。完了したら、[完了した通信をクリア]、[ペイントに戻る]の順にクリックします。

 

[Material]フォルダに移動すると、ダウンロードした3Dオブジェクトが表示されます。そうでない場合は、[すべてのマテリアル]の下の[3D]カテゴリをクリックしてみてください。次に、スケルトンの3Dモデルをキャンバスにドラッグアンドドロップします。新しいレイヤーに基本的なポーズで表示されます。

[ツール]パレットに移動し、[操作]ツールを選択します。次に、[サブツール]パレットから[オブジェクト]ツールを選択します。 [オブジェクト]ツールを選択した状態で、[ツールプロパティ]ウィンドウに移動し、[光源を適用]の横にあるチェックボックスをオンにします。次に、プラス記号をクリックして、シャドウの追加パラメーターを表示します。光源が月が輝くモデルの上に来るまで、ボールをドラッグします。モデルの見栄えが良くなるはずです。

次に、[ツールプロパティ]ウィンドウ内の[角度]で、ドロップダウン矢印をクリックして、スケルトンのバストが表示されるプリセットを選択します。

 

下の[輪郭幅]で、スケルトンの輪郭が細くなるようにスライダーを調整します。厚すぎると、漫画っぽくなりすぎます。

スケルトンモデルの上部には、3Dオブジェクトの位置の編集を可能にする一連のボタンであるMovementManipulatorsが表示されます。それらは以下にリストされています。

左から:

 

カメラを回転させる

カメラを翻訳する

カメラを前後に動かす

 

飛行機で移動する

カメラビューの回転

平面回転

3D空間で回転

スナップして移動

プリセットの結果に満足できない場合は、これらを使用してスケルトンの位置を変更します。私の場合、頭の上のフードの一部が表示されるように、スケルトンを少し下に移動しました。また、スケルトンを少し拡大しました。

オブジェクトサブツールを選択したまま、パーツをクリックし、各パーツに表示されるマニピュレータを使用して、スケルトンに好みのポーズを与えます。私は死神に彼の鎌を持たせるつもりです、それで私は彼をそのようにポーズしたのです。

パーツを希望どおりに移動するには、スケルトンを回転させる必要がある場合があります。

口を開けることを忘れないでください。

今彼のサイスのために。もう一度[Material]フォルダーに移動し、今度は鎌をキャンバスにドラッグします。前の手順に従い、サイズを変更して所定の位置に配置します。キャンバスのサイズを変更し、すべてを少し回転させて、より多くの鎌が表示されるようにしました。

Grim Reaperのボディ、ポーズ、鎌のすべてのセットアップが完了したので、イラストをより面白くするためにアクセサリと詳細を追加します。

組成

これらの手順では、オブジェクトをラスタライズする必要があります。 [レイヤー]メニューに移動し、[ラスタライズ]をクリックします。

次に、[レイヤー]メニューから[補正レイヤー]> [明るさ/コントラスト]に移動し、明るさスライダーを動かして、画像を暗くします。修正レイヤーを下のスケルトンレイヤーにクリップします。その後、[レイヤー]メニューから[下のレイヤーとマージ]に移動するか、Ctrl + Eのキーの組み合わせを使用して、修正レイヤーをその上にマージします。次に、このレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、濃い青で塗りつぶします。夜空にぴったりのカラー。

次に、このレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、スケルトンにマントのスケッチを描きます。このレイヤーで体の前にあるマントの部分に色を付け、スケルトンのあるレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、体の後ろにあるマントの部分に色を付けます。

次に、他のオブジェクトを追加します。これらは、月、ランタン、チェーン、ストップウォッチ、丘の枯れ木、カラス、そして霧です。

 

以下は、コンポジションに必要ないくつかのものの3Dオブジェクトです。それらを使用すると、描画するよりも多くの時間を節約できます。

まず、メインの人物の後ろに、本当に暗い色を使って急な丘を描きます。その後、[ツール]パレットから[図]ツールを選択し、[Eclipse]サブツールを選択します。 [ツールプロパティ]ウィンドウで、[ラインフィル]を塗りつぶすように設定し、[アスペクトタイプ]の横のチェックボックスをオンにします。月の色を選んだ後、これを使って月を描きます。

 

次に、ツリーの3Dオブジェクトをダウンロードして、キャンバスにドラッグします。以前と同じように光源の角度を調整しますが、今回はライトをオブジェクトの後ろに配置します。必要に応じてツリーを追加し、必要に応じてサイズを変更します。 3Dオブジェクトをラスタライズし、補正レイヤー(明るさ)を使用して暗くします。この修正レイヤーを下のツリーレイヤーにクリップしてから、それらをマージすることを忘れないでください。

 

カラスブラシを使用して、空にカラスの黒いシルエットを追加します。 [ツールプロパティ]ウィンドウの[粒子サイズ]スライダーと[粒子の方向]スライダーを使用して、サイズと方向を変更します。その上に、背景のいくつかの枝に座っている鳥を描きます。

 

次に、ランタン、ストップウォッチ、チェーンを追加します。

 

レンダリングと変更

このステップには、フォームの変更、テクスチャ、色、および照明の追加が含まれます。

光沢のある表面には、[不透明水彩]サブツールを使用しました。これには、鎌、マント、鎖が含まれます。骨のような粗い表面には、[クレヨンサブ]ツールが使用されました。これは[Pastel]の下にあります。 [Pastel]の下にある[Pastel]サブツールを使用して、背景の霧をペイントしました。星は[トーンスクラップ] [エアブラシ]サブツールを使用して行われました。そして最後に、[植生]の下の[装飾]ブラシにある[GrassC]サブツールを使用して草を追加しました。

 

 

このチュートリアルを楽しんでいただけたでしょうか。さようなら。

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