CSPで車両を設計、発明、描画する方法

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Marsyellow

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前書き

皆さんこんにちは!私の名前はマースイエローです。今日は、ClipStudioを使用して車両を作成するプロセスの描画と理解に取り組んでいます。あなたがそれを想像できる限り、あなたはこのチュートリアルの終わりまでにそれを描くことができるでしょう!

さあ行こう!

第1章:ドラフト

車両の実際の構造に飛び込む前に、車両がどのように見えるかを明確に理解する必要があります。アイデアがすぐに出たり消えたりすることがありますが、それがなくなる前に描くには速すぎます。ボトルの中でその稲妻を捕まえるには、ドラフトフェーズとして知られているものを通過する必要があります。それは私たちの主題の2Dビューのスケッチを作ることから成ります。あなたは以前にこれらを見たことがあるかもしれません。

下書きを描くときは、正方形から始めます。それは、私たちが遠近法に取り組み始めると、物事が急速に歪むからです。正方形を測定単位として使用します。パースペクティブの使い方に自信がない場合は問題ありません。次の章で説明します。

正方形を描くには、左側のサイドバーにある定規ツールに移動します。

フィギュア定規と呼ばれるものを見つけます。

ツールのプロパティタブで、正方形をクリックします。

 

正方形の定規を設定するときは、Shiftキーを押しながらすべての辺を同じサイズにします。

(以下は、車両の側面図と上面図の正方形です)。

Obs:紫色の線の内側に描画する必要があります)

必要と思われる数の正方形を作りますが、通常は3〜4個でうまくいきます。描画が終了したら、ルーラーをゴミ箱にドラッグして削除します。プロジェクトでは、上面図と側面図を使用します。

ボックスを入手したら、その中に車両の外観をスケッチします。私は通常、ライトマーカーブラシから始めて、使用したい形状についてすでに何かを考えているかどうかを確認するのが好きです。原則として、常に大きなものから小さなものへと変化します。大きなフォームから始めて、それに追加します。曲線でもうまくいきます。

Obs:車輪付き車両の車輪間の距離は、通常3輪前後です。

もう1つの優れたヒントは、「対称定規を使用することです。描画が2倍速くなります。つまり、デザインにより集中できるようになります。

今あなたがしなければならないすべては箱の中にあなたの車を引くことです。この段階で詳細を明確にします。ホイールなどが上面図のどこにあるかを見つけるには、1つの図を並べて、直線を描くことができます。 (オレンジ色の線)

 

滑らかな曲線を作成するための優れたトリックは、直接描画メニューの[曲線]オプションを使用することです。それを選択した後、線が始まる点から線が終わる点まで線を引きます。今、あなたがしなければならないのはあなたが望む正確な曲線を見つけるためにカーソルを動かすことです。 1つの線が描画したものに従わない場合は、それを終了し、最後の線が終了した場所から別の線を開始します。

ブラシサイズセクションで線のサイズを変更できます。

 

私たちが描いたデザインが私たちが探しているものであることを確認するには、複数のスケッチを作成するのが最善です。それらを少し微調整し、さまざまな形や線をテストします。十分な量ができたら、それぞれの中で最も気に入ったパーツを選び、最終バージョンを作成します。この最後のバージョンは私たちの建設中です。

まだ背面図と正面図のどちらが必要かわからない場合は、側面図と上面図を使用して車両を組み立てることができます。構築段階では、適切と思われる変更を加えることができます。

ドラフトが完成したら、クリーンアップすることをお勧めします。後で、それは私たちのプロジェクトの重要な部分になるでしょう。必要に応じて、その上に別のレイヤーを追加し、再描画します。必要だと思うところならどこでもメモをとってください。ここであなたのアイデアを形作ることができます。

第2章:展望

より高度な場合は、次のステップに進んでください。またはその後の1つでも!これは視点の紹介です。

 

パースペクティブは、物事が宇宙にあるように見える方法に付ける名前です。それは、何かが遠いのか近いのか、大きいのか小さいのか、あるいは何かを見上げているのか見下ろしているのかを教えてくれます。これは、視聴者が物事を信じられるように見せるためのすばらしいツールです。舞台や写真の雰囲気さえも設定するのに役立ちます。先に進む前に確認する必要がある主に2つの概念があります。

 

 

#1)ホライゾンライン

地平線は、残りの遠近法の構築が進む基盤です。この直線は、視聴者が自分の位置をどのように認識するかを定義します。傾けたり、上下に動かしたりできます。傾けると、視聴者が横向きになります。地平線を上下させると、視聴者も上下します。

#2)消失点

消失点は、地平線上の点です。それはそれ自体に向かって線を収束させます。ブラックホールを考えてみてください、しかし線はまっすぐにとどまります。それがまさにそれを行うので、それは消失点と呼ばれます。線が消えるポイントです。同時に1つ、2つ、さらには3つのポイントが存在する可能性があります。

#2.1)ワンポイントの視点

地平線上に単一の消失点(1)があります。この設定では、水平線は収束せず、垂直線も収束しません。側面図に奥行きを加えるのに最適で、サムネイルにも非常に便利です。

2点の視点

ご想像の通り。地平線上に2つのポイントがあります。1つは左側(1)に、もう1つは右側(2)にあります。垂直は垂直のままです。このセットアップには強力なスーツもあり、オブジェクトや構造物を展示するのに最適です。また、描画しているものすべての明確な方向を視聴者に提供します。

スリーポイントパースペクティブ

この次のポイント(3)は、垂直線の消失を表すため、地平線上にはありません。したがって、それがどのように問題になるかを想像することができます。この3番目のポイントは、描画に少しドラマを追加します。それは通常、地平線よりも高いか、かなり低いままです。それらを近づけすぎると、多くの歪みが発生しますが、ルールはありません。テストして、うまくいくかどうかを確認してください。

第3章:パースペクティブルーラー

前の章で何かが意味をなさなかった場合、今はそうなる可能性があります。これらのルールは、CSPでパースペクティブルーラーを使用すると非常に直感的になります。

 

使用するには、レイヤータブに移動します。

Ruler / Frameをクリックします。 >パースペクティブルーラーを作成します。

メニューがポップアップし、オプションが表示されます。

いずれかを選択してください

[OK]ボタンをクリックするとすぐに、パースペクティブルーラーが表示された新しいレイヤーがポップアップ表示されます。これで、このレイヤーが表示されている限り(つまり、定規のあるレイヤーの横にある目のアイコンが表示されている限り)、描画する線はすべて直線になります。また、消失点に自動的に誘導されます。パースペクティブレイヤーに描画しないでください。別のものを使用して、パースペクティブレイヤーをオンまたはオフにしたときに、描いたスケッチが消えないようにします。

簡単ですよね?

ツールバーのオブジェクト選択ツールを使用して、水平線と消失点を移動できます。立方体の上にカーソルがあるものです。ツールを選択した状態でルーラーをクリックし、移動するものをドラッグします。

この例では、2点定規を選択しました。

真ん中の青い線は地平線で、紫色の線は消失点(1と2)に向かっています。

いくつかのボックス、おそらくそれらにいくつかの穴を描いてみてください。ルーラーは描画するすべてのレイヤーで機能するため、使用を停止する場合は必ずオフにしてください。

第4章:ボリューム

さあ、楽しい部分に!ボリュームがあるように見えるものを描くには、長さ、幅、奥行きの3つの次元を考慮する必要があります。つまり、必要なのは2つの平面だけです。1つは垂直で、もう1つは地面にあります。とても簡単ですよね?ここから私たちの車が形になり始めます。

このテクニックの背後にある考え方は、フォームをパンのスライスのようにセクションに分割することであり、それぞれにポイントがあります。必要な数のセクションを持つことができます。必要だと感じたら、もっと作ることもできます。十分なポイントがあれば、線を引くことができます。ステップ1は、上の図のように平面を描画することです。正確な結果を得るには、パースペクティブルーラーを使用してください。

ステップ2は、地面に2本の線を描き、壁に1本の線を引くことです(オレンジ色の線)。対称的なボリュームが必要ない場合は、地面の線を対称にする必要はありません。セクションごとに、ある線から別の線に小さな長方形(青)を描きます。

 

長方形の中には、任意の線(オレンジ色の線)を描くことができます。この線は、ボリュームの形状を定義します。唯一のルールは、あるポイント(緑色の点)で開始し、他のポイントで終了する必要があるということです。

反対側でも同じプロセスを繰り返します。対称的なボリュームを使用する場合は、カーブをミラーリングすることを忘れないでください。遠近法によって線がわずかに変形することを考慮してください。

わかった!残っているのは概要だけです。反対側に、建設段階で行った線(青い長方形の内側のオレンジ色)にわずかに触れるだけの線(黒)を描画します。このような:

ボリュームの底が平らでない場合でも問題ありません。構造はそれほど変わりません。違いは、ボリュームの形状に対して描画する線が、最終的に垂直面上にある必要があることです。とても簡単です。これが1つの例です:

最初のステップは同じままです。平面に線を引きます。この場合、デザインが床に触れていないので、垂直面に楕円形を描きました。基本的に、これはフォームが垂直面から出て、垂直面に戻ることを意味します。

2番目のステップでは、長方形(青)を描画します。

ここでボリュームラインを開始すると、ボリュームは地面まで移動します。これは、基本的に長方形の角から別の角まで作業しているためです。ボリュームをフロートにするには、青い長方形の内側にフローティング長方形を描画します。長方形の高さを見つけるために、壁のデザインから来る線を描きます。側面は同じままになります。以下の例を見てください。

 

次に、フローティング長方形(黒)の内側に線(オレンジ)を描画します。これらはボリュームの形になり、好きなものにすることができます。それらを垂直面に戻すだけです。注意:オレンジ色の線から次の線へと線を引いています。

最後に、きれいな曲線を描くために、ほぼ排他的に直接描画ツールを使用して輪郭を描画しました。シルエットの長方形の内側の曲線に少しだけ触れることを忘れないでください。

これは、ボリュームを別のボリュームの上に描画する場合と同じプロセスです。形状が進行している表面を考慮に入れてください。曲がっていますか?平らですか?黒い長方形の底を調整するだけです!行ってよかった!

プロセスに慣れるために、いくつかのより単純なボリュームでそれを試してください!ステップバイステップに精通している。ホイールの簡単な説明の後、私たちは自分の車に取り組んでいます!

第5章:ホイール

 

車両に車輪がある場合、車輪を描くための良いトリックは、正面に円が付いた長方形を作成することです。図形定規に移動し、正方形を選択します。 SHIFTを押したままにして適切な正方形にします。正方形の定規を作成したら、Shiftキーを押しながら、円の定規で円をその中に入れます。

Obs:円を描くときは、対角線を隅から隅までドラッグして、ぴったりとフィットするようにしてください。

遠近定規を使用して長方形を描画します。無料の変換ツール(CRTL + SHIFT + T)を使用して、長方形の片側に正方形と円を合わせます。

今、反対側!

上に線を引き、下に線を引いてシリンダーを閉じます!

ホイールをクリーンアップするには、ダイレクトドローツール>カーブを使用します

通常、円を作るには4つの曲線で十分です。

ホイールが押しつぶされているか、少し奇妙に見える場合は、問題ありません。私たちのホイールは私たちが描いたドラフトから来るので、ドラフト上にあった場合、3Dのときに正しくなります。ドラフトに楕円形のホイールがある場合は、設計上の決定でない限り、フィギュア定規+ SHIFTを使用して修正します。その場合、それが精神です!新しいものを試してください。自由になれ!

第6章:グリッド

わかった!私たちは今、最終段階にあります!

車両の建設を開始する前に、CSPでグリッドを使用する方法を学ぶ必要があります。

 

最初のステップとして、パースペクティブルーラーを設定することから始めます。使用している構成が探しているものであるかどうかわからない場合は、その上に立方体を描画して、物事がどのように見えるかを簡略化したバージョンを取得します。

ルーラーがキャンバス上に表示されたら、サイドバーの[操作]ボタンに移動して[オブジェクト]を選択します。

次に画面のルーラーをクリックすると、ツールのプロパティメニューがポップアップ表示されます。

グリッドタブの右側にあるアイコンをクリックして、地面のグリッドをオンにします。正方形がはっきりするように、グリッドサイズを約80以上に変更します。これを使用して、車両の飛行機を描画します。正方形に続く別のレイヤーに垂直面を軽く描きます。正方形の量は、車両のドラフトによって異なります。そのため、ドラフトは正方形に分割されました。

垂直面を描画するには、グリッドメニューに戻ります。他のオプションはあなたに立方体の高さを与えるでしょう。唯一の違いは、1つは左側にあり、もう1つは右側にあることです。正方形の正確な高さを見つけるために、グリッドから線を引くことがあります。

第7章:車両

わかった!これまでに学んだことはすべて、私たちの車を作るために使われるでしょう。幸いなことに、必要なのはこのチュートリアルの内容だけです。前の章でグリッドに描いた平面を使用するか、他の平面を作成します。最初の章で描いたドラフトをコピーして、作業するキャンバスに配置します。

無料の変換ツールを使用して、描画した平面にドラフトを合わせます。

1つのボリュームを選択し、学習したとおりにビルドを開始します。覚えておいてください:常に大きいものから小さいものへ。この例では、手前のトラックを選択しました。プロセスは同じです。今だけ、地面と壁にすでに絵が描かれているので、長方形にまっすぐ行くことができます。

すべてのセクションでボリュームの形状を作成したら、輪郭を描きます。元のドラフトにはなかったセクションをいくつか追加したことに注意してください。私がこれをした理由は、別の1つまたは2つのポイントが等高線をより正確にするように感じたからです。以下のようなボリュームを作りたい。

トラックの構築に関係するすべてのレイヤーをオフにします。一度に1つのボリュームを描画します。次は体です!そしてその過程で、私は同じことをしました。体が地面に触れていないので、浮き面として作りました。黄色い四角は新しいものではありません。色を変えただけなので、たくさんの線に戸惑うことはありません。

このボリュームの輪郭を今すぐ描画します。

大丈夫!ツーダウン!あなたはあなたの車のためにこのようなものまたは同等のものを持っているかもしれません。

同じステップバイステップ、異なるボリューム、次はキャビンです。覚えておいてください:それはフローティングボリュームです。これは、バラバラに構築しているため、キャビンの下に何かを描くまで、キャビン自体が浮いているためです。長方形から始めましょう!

ボリュームを囲むために小さなフローティング長方形を描画し、そのフォームを示すためにいくつかの線を描画します。

今輪郭!

これで3つになりました。もう1つだけ!

今サイドスカート。ドラフト以外のすべてをオフにして、作業を開始します。長方形から始めて、地面にないパーツのフローティング長方形、ボリュームを表す線、最後に輪郭を示します。それはすすぎと繰り返しのプロセスですが、それは驚くべき結果をもたらします!最終的には、何かを描くための構造は必要ありません。しかし、それに慣れる前に、あなたのフリーハンドの絵はいつも少し奇妙に見えるでしょう。

今、向こう側のトラック!

わかった!ボリュームができたので、キャンバスの隅に元のドラフトのコピーを作成します。これを参照として使用して、既存のマスに詳細を追加します。このプロセス用に別のレイヤーが必要です。

トラックに描いたホイールについては、ホイールの章で学んだテクニックを使用してください。壁のホイールから長方形を作成することから始めます。トラックがホイールの上面図を遮っているので、地面のトラック図面の内側であれば、好きな場所に配置できます。

図形定規を使用して円が内側にある正方形を作成し、無料の変換ツール(CTRL + SHIFT + T)を使用して円を青い長方形に合わせます。

最初の円の内側に、より小さく、同様の円が必要な場合は、正方形に「X」を描くことができます。 Xは、正方形とその中の円の両方の中心を見つけるのに役立ちます。次に、円の中心に一致させます。縮小する前に、2番目の円を遠近法で合わせる必要があることに注意してください。

今、もう一方のホイール!

ホイールの前にあるボリュームを作成します。

すべてのボリュームが揃ったので、戻って詳細を追加できます。

トラック内に円柱の形状を追加します。

ここに詳細を追加しました。この図では、トラック上のトレッドの配置は任意です。

結果に満足するまで詳細を追加し続けます。ドラフトの小さなものを変更することもできるので、実験することを恐れないでください!

そして、これが最終バージョンです!ドラフトからパースペクティブへ。この方法を使用して、任意の車両を描くことができます!エイリアンの船から手漕ぎボートまで、オートバイから戦車まで。

 

あなたの限界はあなたの想像力です!

 

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