懐中電灯でペイントする:ライトをペイントする方法

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Marsyellow

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序章

やあみんな!私の名前はマースイエローです。このチュートリアルでは、ライトのしくみについて少し学び、ClipStudioPaintでライトをペイントする方法を紹介します。光は、ボリュームを表現し、作品に命を吹き込むための最良の方法の1つです。絵画に飛び込む前に、理論について少し見ていきます。

 

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第1章:しかし、それはどのように機能しますか?

光とは何ですか?それはどのように機能しますか?光をレーザー光線と考えてください。各光線は直線になります。彼らが何かに出会うときはいつでも、彼らはそれを通して輝こうとします。すべての表面は少なくとも少し反射します。

図1:

表面が滑らかな場合、光線は均一に跳ね返ります。ビームは、角度が異なっていても、到着したのと同じ形で戻ります。オブジェクトの形状に基づいて画像が歪む。周囲も光を受けているので、光源に面していない側は、環境から跳ね返る光を反射します。

 

図2:

表面が不規則な場合、光線はそれに応じて跳ね返ります。これは、ほとんどの光線がさまざまな角度で反射し、反射される画像の品質を妨げることを意味します。反射はまだそこにあり、ぼやけているだけです。光源に面していない側の反射光は、表面の凹凸のためにそれほど鮮明ではありません。

第2章:ソフトライトとハードライト

ソフトライトとは何ですか?または難しい、そのことについては?

 

ハードライトとは、オブジェクトに影響を与える光が直接そうしている場合です。この種の光は、屋外の晴れた日や懐中電灯で照らされた暗い部屋などの実際のシナリオに存在します。物語の兆候は、光と闇を分ける鋭いエッジです。

柔らかな光は、光線をランダムに拡散するものを通過する光と呼ばれるものです。雲はこの現象の最も一般的な原因です。反射光も同じ効果があります。物語の兆候は、光と闇を分けるソフトエッジです。

これらのスペクトルの両方について話すとき、それらが常に絶対的であるとは限らないことを覚えておくことは重要です。実際には、そうなることはめったにありません。光が完全に鋭くなるシナリオを見つけることはめったにありません。光源に少しエッジを近づけたソフトライトなどを使用できます。ハードライトが100、ソフトライトが0のようなものです。両極端の間にはまだ多くのオプションがあります。

第3章:半透明

私が言ったとき、光は常にオブジェクトを通過しようとすることを覚えていますか?成功するとどうなりますか?少しでも?半透明がその答えです。たとえば、光が耳のようなものを通り抜けると、より明るいバージョンの内部が見えるように見えます。これは、髪の毛、葉、そして光が通過できるほとんどすべてのものでも起こります。

ライトが中に入るとすぐに、十分に密度の高いものが見つかると、ライトは跳ね返ります。光の振る舞いは、その中身によって異なります。それは人生から勉強することによってプロセスを理解しやすくします。葉、衣類、果物など、光を吸収できるものなら何でもペイントしてください。すぐに、それはあなたにとって第二の性質になるでしょう。

第4章:絵画!

有機的なフォームを照明するときは、それらを理解できるより単純な幾何学的オブジェクトに分割してみてください。基本的なものの感触をつかんだら、それらを一緒にマッシュアップして、シャドウがどのように機能するかをエミュレートしてみてください。

これが私が描くスケッチです。後で消すつもりなので、線を真っ赤にして不透明度を下げました。イラストに線画が表示される場合は、この手順をスキップしてください。

光と相互作用する前にペイントしているものの実際の色は、ローカルカラーと呼ばれます。これが、緑のシャツを緑、赤い風船を赤などにします。この方法でペイントするための最初のステップは、新しいレイヤーを作成し、その上にローカルカラーをペイントすることです。

全体的に同じ色のシャツはなく、鼻、耳、ナックルなどが少し赤くなっているので、地元の色にバリエーションを加えてください!これはあなたが目指しているスタイルにもよりますが、それはイメージに深みを加えると思います。

次のステップは、周囲の照明の副産物であるため、目的の風景によって異なります。乗算レイヤーを作成し、ローカルカラーでレイヤーにクリップします。そうすれば、ペイントされたスケッチの上で作業することになります。このレイヤーに周囲の色をペイントします。外のシーンの場合は、空のように青く塗ってください。中にある場合は、日光の色と中の色調を混ぜてペイントします。周囲の淡いバージョンにします。この層はフィルターであると想定されています。

画像にトーンをペイントした後、柔らかいブラシでシャドウをペイントします。これらの影は、光が当たりにくい場所にのみあり、空からの拡散により四方八方から光が当たっているため、角や下向きのものを暗くしました。空からの光が冷たいので、温かみのある色調でボリュームを描きました。

ライトのペイントについては、新しいレイヤーを作成し、追加(グロー)に変更しました。乗算レイヤーにクリップします。ライトの色を選んでペイントします。 Add(Glow)を使用すると明るくなるため、通常よりも暗いものを探してください。

お腹や腕などのエッジを柔らかくしたのは、光がより自然な感じになるからです。キャストシャドウは自然にエッジがシャープになるので、そのままにしておこうと思いました。

そして、あなたはそれを持っています!この手法は、ほとんどの手法よりも高速であるだけでなく、必要に応じて簡単に編集することもできます。 [編集]>[色調補正]で色相の彩度と明度の設定を操作するか、CTRL+Uを押したままにするとメニューがポップアップ表示されます。

 

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あなたの友達、

火星

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