アニメーションでの3Dポーズの使用
仲間のアニメーターやアーティストの皆さん、こんにちは!
わお!自分で考えたことはありますか?
「男、アニメートするときにキャラクターのポーズを同じに保つにはどうすればよいですか?」
また
「あまり大騒ぎせずに、キャラクターのポーズを一貫して維持する方法があればいいのにと思います。」
さて、朗報です!それを行う方法があります!そして、私はあなたにその方法を教えるためにここにいます。
以下のチュートリアルビデオでは、3Dモデルをアニメーションに適用する方法と、それがキャラクターのアニメーション化にどのように役立つかについてのみ説明しています。
アニメーションのチュートリアルではありません。
設定
より簡単な内訳チュートリアルのために、ここのビデオからのステップを見てみましょう。
まず、新しいアニメーションファイルを開きます。
次に、寸法を設定します。
私は常に1920x 1080 pxを使用し、フレームレートは12fpsです。
次に、ClipStudioのアセットマテリアルを開きます。クイックバーがない場合は、次のURLにアクセスしてください。
ウィンドウ>マテリアル>マテリアル[ポーズ]
探しているポーズが見つかりませんか?心配しないでください! CSPのコミュニティ資料リストからダウンロードできるポーズはたくさんあります。離れて検索し、必要なポーズを見つけてください!ダウンロードすれば準備完了です!
必要なポーズをキャンバスにドラッグアンドドロップするだけです。
何も起こらなかったでしょう?それがうまくいったことを心配しないでください。
次に、「レイヤー」タブに目を向ける必要があります。
そこで、いくつかのことに気付くでしょう。あなたは見ることができるはずです
1.紙の層
2.アニメーションフォルダ
3.「1」というラベルの付いたアニメーションフォルダ内の空白のレイヤー
4.「3Dポーズ」(またはキャンバスにドラッグした3Dポーズ)というラベルの付いたアニメーションフォルダ内のオブジェクトレイヤー
ここで行う必要があるのは、オブジェクトレイヤーの名前を「1」に変更することです。
次に、アニメーションフォルダ内の他の空白のレイヤーを削除します。
それなら多田!魔法!現れる!
モデルのプロパティのナビゲート
モデルがそこにあると、オブジェクトツールが選択されていることを確認すると、その上にこのツールベルトが表示されます。これらのツールは、アニメーションにとって重要で便利です。
これにより、カメラがオブジェクトの上/下および周囲に移動します
これにより、カメラの位置が移動します
これにより、カメラがズームインおよびズームアウトされます
これにより、オブジェクトが移動します
これにより、オブジェクトが上下左右に回転します
これにより、そのパースペクティブでオブジェクトが左右に回転します
これにより、グリッドがオブジェクトの上/下および周囲を回転します。
これにより、パースペクティブのためにグリッド上のオブジェクトを移動できます
次に行うべきことは、オブジェクトの体型を適切に見えるように変更することであるため、ここのビデオと比較して少し混乱しています。
これを行うには、オブジェクトツールを選択すると、モデルの下部に灰色のバーが表示されます。
右端に、少し大きい灰色の図形の横に小さな白い図形のアイコンがあるはずです。そこをクリックして、モデルのプロパティを表示します。
すぐにウィンドウがポップアップするはずです。
ナビゲートするのは本当に簡単で、そこに表示されるメニューのうち3つだけに焦点を当てるので、恐れることはありません。
まず、「体型」というラベルの付いたメニューを見つけてクリックします。
サイズを変更するために手足が壊れたミニチュアフィギュアが画面に表示されるはずです。
あなたが絵を見るとき、これはより理にかなっています。
しかし、そのミニチュアは、モデルの体型を自分に合ったものに調整する方法です。
モデルに必要な形状ができたら、モデルのプロパティで[光源]メニューを見つけます。
そこに球が表示されます。このメニューを使用すると、光源がモデルのどこに表示されるかを変更できます。球上のライトをクリックしてドラッグするだけで、モデル上のライトも移動します。
アニメーションに最もよく使用する最後のメニューは、モデルのプロパティの[ポーズ]メニューにあります。
これにより、手の形を変えることができます。まっすぐ開いた手、開いた広い手を作るか、モデルに拳を作らせることができます。
この領域に含まれているので、各指の上にこれらのチェーンリンクが表示されます。これがどのように機能するかです:
たとえば、モデルに平和のサインを作成させたいとします。最初にそれを行うには、モデルに拳を作ってもらいます。
次に、小指、薬指、親指の上にあるチェーンリンクをクリックします。
次に、スライダーを開いている広い手の領域にドラッグすると、お気づきのように、人差し指と中指だけが移動可能になります。
今、あなたはあなたの平和のサインを持っています。
前に述べたように、そこにはもっとたくさんのオプションがありますが、これまでに述べた3つは、最もよく使用するメニューです。
ポーズを変える
次に進むと、次のステップはモデルのポーズを変更することです。
モデルに希望のポーズを持たせるには、まずオブジェクトツールを選択した状態で、モデルの任意の場所をクリックします。
これらの青い点が表示されます。
青い点はそれぞれモデルの手足を制御し、放し飼いでポーズを自由に操作できるようにします。
最初に3Dモデルを使い始めるときは、それを試してみてください。私は冗談ではありません。あいまいなポーズを作ってみてください。あいまいなほど良いです。できることを操作して楽しんでください。これにより、どのドットがどの手足を制御するかをより正確に把握できます。それは良い習慣です。
ドットをクリックすると、その周りに少なくとも3本の線が表示されます。これらの線は、特定の視点からその手足を回転させます。どの線がどの方向に手足を回転させるかをよりよく理解するために、これも試してみる必要があります。
3Dモデルを使用したアニメーション
最初のフレームでの3Dモデルの配置に満足したら、次のフレームを追加する必要があります。簡単!
タイムラインに移動して、[アニメーションセルの追加]を選択するだけです。
CSPは、前のフレームからモデルを自動的に取得して、新しいフレームに適用します。
モデルを移動して、このフレームの必要に応じて調整を行い、すすぎ、繰り返します。
これが、3Dモデルでアニメーション化する方法です。
また、アニメーションとして、「オニオンスキン」オプションを使用することを忘れないでください。前のフレームと比較して行う必要のある小さな調整を確認するのに非常に便利です。
3D参照を描画する
すべての設定が完了し、3Dモデルのポーズとアニメーションを希望どおりに設定したら、次はキャラクターでモデルを描画します。
タイムラインに移動して、[アニメーションフォルダを追加]をクリックするだけです。
次に、最初のフレームで「アニメーションセルを追加」
すぐにスケッチを始めることもできますが!私がいつもしているヒントは、「レイヤー」タブに移動することです。次に、3Dモデルが含まれているアニメーションフォルダを選択します。
「レイヤーのプロパティ」に移動し、レイヤーの色オプションを適用します
「レイヤープロパティ」がない場合は、
ウィンドウ>レイヤープロパティ
横にチェックマークが付いていることを確認してください。
次に、[レイヤー]タブにある不透明度を下げます。
次に、他のアニメーションフォルダに戻り、参照の上に描画を開始できます。
3Dモデルを参照として使用することの特典
アニメーションまたはイラスト描画の参照として3Dモデルを使用することで得られる特典は、プロセスの任意の時点または任意の段階で、ポーズにわずかな変更または劇的な変更を加える必要がある場合、維持しながら簡単に行うことができます。キャラクターのアスペクト比。
キャラクターの比率が変わらないことを確認しなくても、キャラクターのポーズや角度を簡単に変更できます。どうして?これは、ポーズを作成する前に生成した形状とサイズの3Dモデルだからです。体型を変えるのではなく、ポーズを調整します。
私がまだ言及していないもう1つの特典は、3Dモデルが角度と遠近法の定義に役立つことです。優れた遠近法のキャラクターを描くことがどれほど難しいかは誰もが知っていますが、3Dモデルはそれを助けます。
最終結果
以上です!これで、アニメーションの参照として3Dモデルを使用する方法がわかりました。
注意として、3Dモデルを図面の参照として使用する方法も知っています。これは、Webトゥーン、マンガ、イラストでこれらのモデルを使用する場合、私が言ったことのほとんどが同じであると言えるからです。
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
みんなクリエイティブであり続けてください!
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