ファイルオブジェクトを使用して部屋を描画します!

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Gableye

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序章

やあ!

このチュートリアルでは、Clip Studio Paintのファイルオブジェクトを使用して、応接室のプロセスを合理化し、一貫性を維持する方法について説明します。これは、コミックやマンガがある場合に非常に便利です。たくさん登場する特定の場所の/ webtoon!

 

それでは、ファイルオブジェクトとは何か、そしてどのようにファイルオブジェクトが一般的に使用されるかについて話を始めましょう!

それらの使用方法をすでに知っている場合は、自由にジャンプしてください。•ファイルオブジェクトを使用して部屋を描画する方法:

 

•ファイルオブジェクトとは何で、どのように使用するか:

ファイルオブジェクトは、レイヤー/フォルダーから作成できる.clipファイルであり、それを使用して、作業中の別のファイルで使用するためにその情報を「呼び出す」ことができます。

わかりやすくするために、元のファイルオブジェクトを「父」と呼び、別のファイルで使用するために「呼び出す」ものを「息子」と呼びましょう。

 

別のプロジェクトで使用するために呼び出した「息子」では、マスクの作成や変換などの非破壊編集のみを実行できます。これを使用すると、「父」にある元のコンテンツが保持され、品質の低下が少なくなります。変換を適用するとき。

あなたはまだあなたが望むように「父」を修正することができます、そしてそれの最も良い部分はあなたがその中の何かを修正するとき「息子」もそれらの修正で更新するということです!

 

何かからファイルオブジェクトを作成するには、レイヤー/フォルダーを右クリックして[ファイルオブジェクト(X)]> [レイヤーをファイルオブジェクトに変換...]を選択するだけです。

表示されるウィンドウで、ファイルオブジェクトに変換する選択したレイヤー/フォルダーの領域を選択できます。

 

-[Canvas Size]は、キャンバス全体の測定値を使用してレイヤー/フォルダーのファイルオブジェクトを作成します。これは、以下の例ではすべて赤い領域になります。

 

-[描画領域]は、描画領域の測定値のみを使用してレイヤー/フォルダーのファイルオブジェクトを作成します。これは、以下の例ではすべて赤い領域になります。

 

-[選択領域]は、選択を行った場合にのみ表示される3番目のオプションです。このオプションは、選択した領域の測定値のみを使用してレイヤー/フォルダーのファイルオブジェクトを作成します。以下の例では、すべて赤い領域になります。

現在の状況に最も適したものを使用してください。ファイルオブジェクトを作成する場合は、キャンバス内の非常に特定のものとオブジェクトから作成するため、通常は[描画領域]または[選択領域]オプションを使用します。キャンバス全体のサイズは不要です。

 

 

その下に3つのチェックボックスがあります。

 

-[用紙設定のコピー]は、キャンバスの背景である用紙の色をコピーします

 

-[クロップマークのコピー/デフォルトの境界線設定]は、ページで作業している場合にのみ選択できます。チェックすると、ファイルオブジェクトで作業中のページのクロップマークがコピーされます。

 

-[元のレイヤーを保持]をオンにすると、元のレイヤー/フォルダーが保存され、ファイルオブジェクトがそのファイルの「コピー」になります。念のため、このボックスをオンのままにします。

 

[ファイルオブジェクト]ウィンドウで[OK]をクリックすると、.clipファイルとして保存する場所を選択できます。できれば、適切な名前のフォルダーに保存し、使用するメインプロジェクトファイルの近くに保存してください。他のプロジェクトの中でそれを失う。

ファイルオブジェクトを保存したので、プロジェクトにファイルオブジェクト「息子」が自動的に追加されます。心配することなく使用できます。

元のファイルオブジェクトである「父」は、以前に保存した.clipファイルであり、その.clipファイルで直接行う変更のみが適用されます。

 

[ウィンドウ]メニューの[アイテムのバンク]ウィンドウを有効にして、プロジェクトに追加したファイルオブジェクトを追跡できるようにすることをお勧めします。これは、[ナビゲーター]ウィンドウの近くに表示されます。

 

ファイルオブジェクトがファイルに追加されたので、必要に応じて操作できます。

[操作]サブツールでファイルオブジェクトレイヤーを選択すると、CSPでのパターンの作成について説明するときに、この機能が常に言及されている理由がわかります。[ツールプロパティ[オブジェクト]]には[タイリング]のオプションがあります。

 

ファイルオブジェクトをパターンとして使用して、リピート、リバース、フリップの3つの形式でキャンバスを並べて表示できます。

 

タイリングの方向を変更して、垂直方向と水平方向、またはそのうちの1つだけにすることもできます。

 

「father」ファイルの何かを変更して、それをファイルオブジェクト「son」に反映させたい場合は、「father」.clipファイルを通常どおり開くか、ファイルオブジェクトレイヤーを右クリックして移動するだけです。 to [ファイルオブジェクト(X)]> [ファイルオブジェクトのファイルを開く...]、

必要な変更を加えて保存し、別のプロジェクトで開いているファイルオブジェクト "son"が自動的に更新されない場合は、レイヤーに移動し、右クリックして[ファイルオブジェクト(X)]> [ファイルオブジェクトの更新]に移動します。

 

ファイルオブジェクトの更新はおそらくあなたが頻繁に行うことなので、すべてのファイルオブジェクトを同時に更新するためのショートカットを設定することをお勧めします。それは[ファイル]> [ショートカット設定...]>に移動することで実行できます。 [メニューコマンド]> [レイヤー]> [ファイルオブジェクト]> [すべてのファイルオブジェクトを更新]!

たとえば、F1をそのショートカットとして定義しました。

ファイルオブジェクトの「父」が保存される場所が重要であることを覚えておくとよいでしょう。

最終的にこのファイルを移動する必要がある場合は、ファイルを見つけて、ソースとして使用していたファイルオブジェクト「son」に再度「参加」する必要があります。これを行うには、[ファイルオブジェクト]> [変更]をクリックします。ファイルオブジェクトのファイル…]次に、移動したファイルオブジェクト「父」を再度選択します。

これを行って、ファイルオブジェクトのソースを「フロア」アーカイブから「壁1」アーカイブに変更する以下の例で行ったように、ファイルオブジェクトのソースを任意の他のファイルに変更することもできます。

これがファイルオブジェクトの仕組みであり、CSPでパターンを作成するために一般的に使用される方法です。次に、ファイルオブジェクトを使用して部屋を描画する方法について説明します。

•ファイルオブジェクトを使用して部屋を描画する方法:

ここでのアイデアは、場所の地面だけでなく、必要に応じて壁や天井の青写真としてファイルオブジェクトを使用することです。

部屋を立方体と考えてください。6つの面のそれぞれがファイルオブジェクトになります。これは、まとめると、部屋のオブジェクトを投影するための参照として使用する青写真です。

私が描いた寝室を例に挙げて説明します!

設計図の準備:

最初に行う必要があるのは、描画する部屋のすべての青写真を含むアーカイブを設定することです。アーカイブには、床と壁の青写真が含まれます(この例では、次の設計図を追加する必要はありません。天井)、それらのそれぞれは、分離されたレイヤー内の分離された長方形になります。

 

すべての青写真が一緒になっているこのファイルは、オブジェクトの位置を調整し、他のオブジェクトとの関係でそれらの比率を取得する場所であるため、重要です。

 

他のすべてが決定されるのは床の家具の位置からであるため、理想は最初に床の青写真を描くことです。

ここで行うのは、部屋の中のすべて(すべてを別々のレイヤーに)を上から見ているように描くことです。

窓や鏡、ポスター、モニターなどを次のような単純な長方形として描くことができます。

通常の青写真として、開いたときにドアが占めるスペースを決定することをお勧めします。

 

家具の細部をすべて追加する必要はありません。部屋のオブジェクトを長方形や円などの基本的な形状で描画すると、すべてを遠近法で描き、青写真から描画する部分に到達するときに実際に役立ちます。

私がお勧めするのは、部屋にあるものの詳細なバージョンを具体的に描くことです。そうすれば、コンピューター、ゴミ箱、ベッドで行ったように、それらを描く方法を参照できます。

今のところ、プロポーションにそれほど夢中になっている必要はありません。すべての壁の準備ができたら、最後までそのままにしておきます。次に、すべてのプロポーションと配置を比較するための参照ポイントを用意します。

 

床を描いた後、壁に行きます。

壁は、それらに最も近いオブジェクトの高さと幅を決定する青写真になりますが、地面の青写真は、オブジェクトの幅の一部を区切るのに役立ちます。以下の「壁1」の例を見てください。

それに関連して最も近いオブジェクトは、ベッド、ワードローブ、ポスターです。これらは、「壁1」が高さと幅を決定するアイテムです。

 

私たちの目的は、すべての壁でそれを行うことです!たとえば、「壁2」は、ナイトスタンド、窓、ベッドの頭の青写真であり、横方向の幅を決定するのに役立ちます。

 

設計図の作成が終了したら、床とすべての壁のフォルダをファイルオブジェクトに変換します。以下のgifで行ったように実行します。

フロアに関連するすべてのものを含むフォルダを選択し、そのファイルオブジェクトを作成し、「父」をどこかに保存し、このファイルで作成されたファイルオブジェクト「息子」を保持します。

それぞれの壁でこのプロセスを繰り返し、これらすべてのファイルオブジェクトを専用のフォルダに優先的に保存します。今後、床/壁に変更を加える必要がある場合は、それぞれの床/壁のファイルオブジェクト「父」で行います。ブループリントのすべてのファイルオブジェクト「息子」を含むファイルは、ブループリントを比較し、必要に応じて変更を加える場所として機能します。

ブループリントの使用:

次に、作成した青写真を使用します。

 

最初に行う必要があるのは、パースペクティブルーラーを設定してから、シーンをどのパースペクティブで表示するかを決定することです。このルーラーは、[レイヤー]> [ルーラー/フレーム]> [パースペクティブルーラーの作成]に移動して見つけることができます。 [ツールプロパティ]メニューに移動するXZ平面グリッドをオンにすることをお勧めします。

次に、[特殊定規にスナップ]をオンにして、定規の視点に従って描画できるようにします。これから行うことは、描画する部屋を表すために遠近法でボックスを描画することです。これは、青写真を設定するためのワイヤーフレームとして機能します。

 

その後、床/壁のファイルオブジェクトをそのプロジェクトに持ち込み始めます!

もう一度地面から始めましょう。アイテムバンクウィンドウを有効にしている場合は、下部の[登録]ボタンをクリックして、フロアのファイルオブジェクトをプロジェクトに追加します(ファイルオブジェクトがで使用できるようになることに注意してください)。リストであり、プロジェクトに直接表示されない場合は、キャンバスにドラッグアンドドロップして表示する必要があります)、

それ以外の場合は、[ファイル]> [インポート]> [ファイルオブジェクトの作成...]に移動して実行できます。

次に、作成したワイヤーフレームに収まるまで床のファイルオブジェクトを変換します。これを行うには、[操作]サブツールを使用してオブジェクトレイヤーをクリックし、[ツールプロパティ[オブジェクト]]メニューをクリックします。 [モード]をクリックして[自由変形]または[遠近法]に変更し、変形して設計図をワイヤーフレームの床に配置します。

今、私たちはすべての壁で手順を繰り返す必要があります!

シーンの遠近法を設定する方法によっては、一部の壁が最終的な図面に表示されませんが、プロジェクト内でそれらの青写真を配置して、部屋内のいくつかのオブジェクトの高さまたは幅を決定するのに役立てることができます。 「壁1」で作った

すべての青写真の配置が完了したら、家具の描画を開始します。

これから行うのは、青写真をガイドとして使用して、オブジェクトの線を投影し、それらを交差させることです。そうすることで、オブジェクトに3次元性を与えることができます。

[特殊定規にスナップ]を参考にして、シンプルな形ですべてを描き始めることをお勧めします。

パースペクティブの設定方法によっては、シーン内の円形オブジェクトが、以下の例のようにゴミ箱で歪んでいる可能性があることに気付くでしょう。

時々この問題に遭遇せずに設計図を設定する方法を見つけられませんでした…まあ、完璧なものはなく、少なくとも[図]サブツールの楕円を使用してそれを修正する簡単なことがあります!

[特別なルーラーにスナップ]を有効にしたまま、[サブツールの詳細メニュー]で[スナップを有効にする]を有効にすることを忘れないでください。無効にすると、CSPの図形がアクティブなパースペクティブルーラーにスナップし、その上に描画できます。正しい視点で歪んだ円形のオブジェクト!

 

Aaaaaaそしてこのプロセスの結果はこの寝室でした!

• 結論:

この設計図の使用方法を使用すると、シーン内のオブジェクトの比率と配置を常に同じに保ちながら、異なる視点から同じ部屋を描くことができます。

設計図の準備の一部がかなり面倒になる可能性があることを否定することはできないので、ストーリー全体に多く現れる重要な部屋でのみこれを行うことをお勧めしますが、後で確実に返済されます!

 

そして、これは私のヒントでした、私はそれが何らかの形であなたを助けることができることを願っています!

ご清聴ありがとうございました。ご質問やご意見がございましたら、下のコメント欄にご記入ください。

 

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