未来都市

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AriaVon

AriaVon

プレゼンテーション

こんにちは!この新しいヒントへようこそ。今回のテーマは未来都市。それらをペイントするには多くのテクニックとスタイルがあります。私が使用するものはベクター アートに基づいています。これにより、2D イラストのみを使用して、未来都市のネオン背景を非常に簡単な方法で 3D で作成できます。さらに、これはグラフィックタブレットをまったく必要としない手法であり、以下のプロセスで使用されるツール自体が、線を自動的に安定させてまっすぐでぐらつきのない素晴らしい機能を備えています.これらのヒントがお役に立てば幸いです。さっそく始めましょう...

► 視点と基本構成

• 構成

 

このベクター アートとイラストの両方を調和させるために、いくつかの構成ルールから始めましょう。これらは厳密なルールではなく、いつでもライセンスを取得できますが、より良い結果を得るために推奨されることに注意してください。

 

このテーマについてもっと知りたい場合は、別のチュートリアルを残してください。ここでは、さまざまな構成ルールがよりよく説明されています ▼▼▼

• バランス

 

左側または右側のどこかに巨大なオブジェクトがある場合は、何かを使用して、オブジェクトに置く側をオフセットする必要があります。イラストの良し悪しを判断するもう一つの方法はバランスです。イラストの片側に物を入れすぎないように注意してください。

 

建物 (ボックス) の例を見てみましょう。下の画像でわかるように。右側には大きな箱があり、左側にはいくつかの小さな箱があります。何が見えますか?それらを見るのはどうですか?片側だけ重くなった気がしますよね?ある種の落ち着きのなさを感じ、視線は大きな箱だけに集中します。さて、これらは、片側と反対側の両方で同じ量の重量を見つけることが推奨される理由の一部です.見る人の目を和ませます。

図の建物を配置するより適切な方法は次のとおりです。

 

1.— 1 つ目は、一方の側にあるものをもう一方の側にも配置することです。非常に単純に見えますが、だまされないでください。同じオブジェクトを使用して素晴らしいことができます。

2.- 2 つ目は、数値が異なっていても、単純に両側の重量を同じにすることです。実際には、それは同じです。両側に同じ視覚的重みを持つという同じルールです。

• 視点

 

今度は遠近法などの複雑な問題の時間ですが、すべてのルールを台無しにしないために、遠近法のルールであまりアクロバットを行わないようにするClip Studio機能を使用します。この機能は貴重な時間を節約できるので個人的には気に入っていますが、もっと手間がかかり、自分の条件で何かしたい場合は、好きなだけ多くの消失点を手動でパース定規を使用することをお勧めします.

 

この機能は、消失点を自動的に設定することで構成されます (1、2、または 3 を設定できます)。この自動ツールを使用するには、定規を配置するレイヤーを右クリックするだけです。クリックすると、オプションバーが表示され、「定規/ビネット」オプションが選択され、次に「パース定規の作成」が選択されます。

このボックスが表示され、使用する消失点の数を選択できます。

➜ 一点透視法

透視点を使用すると、次のように都市を一列に並べることができます。ルールの制限なしに何かを描きたい場合は、機能を無効にしてから再度有効にするだけです。

 

上の画像に見られるように、消失点はデフォルトで中央に表示されますが、必要な場所に移動できます。この場合、私はそれを少し下げて都市を作ることにしました。建物を描くときは、すべて同じ方向を向くようにすることをお勧めします。

 

結果は次のとおりです。最初に街をどのようにしたいかをスケッチし、後で濃い色の鉛筆で強調しました。この部分は簡単な図面で、詳細はなく、アウトラインのみです。詳細は 2D パーツに配置されます。

 

この直線的な方法で街を描くには、パース定規の青軸を通過させないだけなので、角度のある建物を直線的かつ自動的に作成できます。

GIF に見られるように、デフォルトのポイントが与えるパースペクティブに従っただけです。他に何もする必要はありません。線はまっすぐ、正しい角度で出てきます。試してみてください。

この都市で私が行ったプロセスは、まず、上の GIF に見られるように建物を中央から左部分に描画し、次にそのレイヤーを複製して反転させ、後で右半分に移動しました。このようにして右部分左側の反射です。これは、イラストを左右対称に見せる簡単な方法です。

建物を配置する別の方法は、すべての構造物を同じ方向に向けることです。前のものと同様に、左側の建物が描かれているレイヤーを複製します。それらを右にスイープしただけです。このように、建物はすべて左を向いています。レイヤーを反転させると、建物を右向きにすることができます。

点で実現できるもう 1 つの視点は、最も伝統的な丘の形をしたものです。この場合、建物が丘の上にあるようにするには、パースペクティブ ルーラーの紫色の軸をたどるだけです。同じルーラーがどこに描画するかを区切ります。

少し時間を節約し、シーンを左右対称に見せるために、左右対称定規を使用しました。この定規は鏡として機能します。つまり、片側に描かれたものが反対側に自動的かつ即座に描かれます。このルールは「ルール」の「サブツール」にあります。

«対称定規»を消失点の上に垂直に置きます。下のGIFに見られるように、この定規で作業は簡単で対称的です.

➜ 二点透視

 

プロセスは上記と同じです。今回は、水平方向の両端に 1 つずつ、2 つの消失点があります。これらの建物を描くには、ピンクの矢印で例示されているように、消失点に対して斜めの方向に沿って描くだけです。

► ネオンカラー

最初は彩度の高い色を選択する方法がわかりませんでしたが、ちょっとしたロジックを使用して、ネオンカラーを取得するのは非常に簡単であることに気付きました。必要な唯一のことは、右渦に向かう傾向のある上部にある色を選択することです.この部分の色は非常に彩度が高く、一方、上のカラー ホイールに見られるように、白い渦の傾向がある部分は右の部分に比べてくすんでいます。

 

影には、下のカラー ホイールに見られるように、黒に近く、右フリンジから離れすぎない色を選択することをお勧めします。グレーに近い色は、ネオン グループでは歓迎されません。

► 2D 建物

建物を 2D で作成するには、「新しいベクター レイヤー」を作成するオプションを使用します。このオプションを使用することで、イラストをスケーリングして遠近感を持たせるときにイラストの品質が失われないようにするためです。作成した行を編集します。このオプションは、「新規レイヤー」オプションの隣にあります。

このベクター レイヤーでは、アーキテクチャを完成させるために必要な建物を描画します。描いた線の編集がしやすいベクターレイヤーがおすすめです。建物ごとに正面と側面の 2 つのビューを作成する必要があります。以下は、わかりやすくするためのグラフィックの例です。

 

ご覧のとおり、建物は「シェイプ」ツールで作成された基本的なシェイプから構築された単なる構造物です。図 2 では、線自体が立体感を与えているため、横方向の対応物は必要ありません。

ベクトル消しゴム ツールは、他の線との交点までの線全体を消去します。

このスタイルでは、建物はこのグラフィック構造を持っています。作成を容易にするツールの 1 つは、View > Grid にある Grid 機能です。ボックスのサイズなど、グリッドの特性を編集するには、次のオプション パスにアクセスする必要があります: [表示] > [ルーラー/グリッド設定]。

建物は、想像できるあらゆる形のさまざまな形にすることができます。この時点で、側面図を正しく作成できるように、建物を 3D で視覚化することをお勧めします。

► 劣化

建物と背景の一部に色を付けるには、Clip Studio でグラデーションを使用します。それらを使用するのは非常に簡単です。イラストに簡単かつ迅速に色を付けます。

 

Clip Studio ストアでは、無数のグラデーションを見つけることができます。また、作成済みのグラデーション マップを使用することも、手動で作成することもできます。

 

まず、CLIP STUDIOストアからダウンロードしたグラデーションを追加するには、ダウンロードした素材をグラデーションツールにドラッグして追加する方法があります。

独自のグラデーションを作成する方法は簡単です。 「グラデーション」ツール内で「サブツールのコピーを作成」オプションをクリックするだけで、グラデーションの名前を選択できる新しいウィンドウが表示されます。生成したら、ツールのプロパティに移動し、上部にあるボックスで色を指定するセクションに移動する必要があります。それらをクリックすると、色はカラー サークルで現在選択されている色に変換されます。 .

 

「グラデーション指定」バーの下部にある矢印を使用して、色の参加レベルを移動したり、矢印の間をクリックして、色を追加できる新しい四角形を表示したりできます。

➜ 建物

 

ここで最も重要なことは、私たちの未来都市に最終的な形を与えることであり、それだけでなく、最も簡単なことでもあります。グラデーションを使用して建物に色を付けます。

 

色を配置するには、建物レイヤーが配置されている下部に新しいレイヤーを作成する必要があります。

次のステップは色を選択することです。選択したら、状況に応じて「自動選択」および/または「選択」ツールを使用して、グラデーションで照らしたい建物の部分を選択します。グラデーションは、基準点をクリックし、ポップアップ ラインを目的の方向にドラッグすることで、さまざまな方向に配置できます。

 

グラデーションを配置するには、以前に作成したレイヤーに自分自身を配置し、図を選択したら、目的のグラデーションを選択します。[作成先] セクションのツール プロパティ セクションで、オプションを [グラデーション レイヤーの作成] に変更します。最後に、劣化したものを配置します。

特定のセクションに色を配置するたびに、カラーレイヤーに自分自身を配置する手順を実行し、領域を選択したら、グラデーションを適用する必要があります.グラデーションは、線レイヤーを非表示にするときに、グラデーションの色がそれらの間に空白がないように統合する必要があるように、適切に適用する必要があります。

 

各グラデーションは、選択したレイヤーの上の新しいレイヤーに自動的に作成されるため、最終的な色が得られるまでレイヤーを結合しないことをお勧めします.

► 遠近法による建物の結合

次に、最初に作成したパースペクティブで建物を結合します。これは非常に簡単なステップです。私たちがしなければならないことは、線を含むベクターレイヤーを含めずにすべてのカラーレイヤーを1つに統合し、別のファイルで行った場合は後でそれらをパースペクティブファイルに転送することです.それらが同じファイルにある場合は、この手順をスキップしてください。これは、事前に行っているためです。カラーレイヤーをブレンドするだけです.視点のスケッチと建物は別々のレイヤーに配置する必要があることに注意してください。

パースペクティブレイヤーに建物ができたら、「変換」ツールと「自由変換」ツールを使用します。 Ctrl + T キーを使用して変換機能にアクセスできます。自由変換機能を使用するには、最初に変換機能にアクセスする必要があります。内部に入ると、変換ボックス内で右クリックする必要があり、いくつかのオプションが表示されます。そのうちの 1 つが自由変換です。

 

ドッキングするには、建物の前部を選択し、[Transformation] > [Free transform] にアクセスします。その特性を利用して、建物をスケッチの形状に結び付けます。まず、正面または側面から建物を眺めます。両方は、それらの間で整列した方法で結合する必要があります。

 

建物の各部分を別々のレイヤーに分けることをお勧めします。これにより、作品を損なうことなく簡単に編集できるようになります。

追加する建物ごとにこれらの手順を実行します。

► 下

すべての建物をパースペクティブに結合したら、最後のステップに進みます。この部分では、使用しているレイヤーのグラデーションと不透明度も使用します。

 

それでは、全体の背景を絵に配置することから始めましょう。私の場合、濃い青色のグラデーションを使用します。このステップでは、グラデーションが配置されるすべてのレイヤーの下にレイヤーを作成します。グラデーションの最後の明るい青色が失われないように、このグラデーションを消失点まで下げます。

次に、地面の部分に紫色の背景を配置し、新しいレイヤーにグリッドを使用して、床の部分に配置した緑色のグリッドをペイントして、空と地面の地平線を区別します。

次の側面として、各建物のコピーを作成し、元の建物に対して逆さまになるように回転させて、その反射のようにしました。反転した建物のすべてのレイヤーを結合し、不透明度を 50% に下げます。

最後に、空にピンク、黄色、青、白の点をいくつか配置して、星をシミュレートします。最終的な結果は次のとおりです。

さようなら

未来はとても謎めいていて、可能性に満ちています。それについて何も確信が持てなくても、たとえそうであっても、それがどのようになるかはいつでも想像できます。

 

ここで、未来への旅は終わりです。

まあ、言うことはありません。ここまで来てくれてありがとう! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

高振動!!!二度と会えません( •⌄• ू ) ✧

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