塗りつぶしツールの使用方法
こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。私はClip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムは、Manga Studio 4として知られていたときに使い始めました!)。私はMangaStudio5プログラムとClipStudio Paintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを執筆しました。実際、あなた方の多くはおそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。 Graphixly.comとCSPのヒントに毎週投稿しているので、毎週戻ってきて、ClipStudioのヒントとコツを学んでください。
塗りつぶしツールは優れています。他のデジタルアートプログラムのペイントバケットツールなどで過去に悪い経験をしたことがあるため、人々はそれらを使用しないと思うことがあります。誤って使用すると、塗りつぶしツールを使用すると、カラー領域と線画の間に白い「ハロー」が残る可能性があります。しかし、正しく使用すれば、フラットなベースカラーをすばやく効率的に配置できます。
この記事では、次のトピックについて説明します。
レイヤーツールの編集のみを参照してください
他のレイヤーツールを参照
塗りつぶされていない領域を閉じて塗りつぶし、ペイントするツール
さっそく飛び込みましょう!
レイヤーツールの編集のみを参照してください
最初に説明するツールは、最も基本的な塗りつぶしツールです。ただし、最初に、塗りつぶしツールを使用するための何かが必要です。下の画像をスケッチしてから、別のレイヤーでインクを塗りました。 (フローティングカードと魔法の輝きもそれぞれのレイヤーにあります。残りの色を計画できるように、どの色を使用するかを知りたいので、残りの色を始める前に最初にそれらを行いました。画像。)
塗りつぶしサブツールは、塗りつぶしツールカテゴリ(キーボードショートカット:G)の下にあります。デフォルトでは、このカテゴリには4つのサブツールがあります。このセクションの最初のツールである「編集レイヤーのみを参照する」ツールについて説明します。
以下は、このサブツールのツールプロパティ設定です。それぞれについて簡単に説明し、その機能について説明しましょう。
接続されているピクセルにのみ適用:チェックすると、クリックされたピクセルに接続されているピクセルと同じように塗りつぶされます。チェックを外すと、画像全体のすべての同様のピクセルに塗りつぶしが適用されます。 (たとえば、1つのグループの白いピクセルをクリックすると、それらのピクセルが最初のクリックに接続されていなくても、画像全体のすべての白いピクセルが塗りつぶされます)
ギャップを埋める:ある領域を埋めに行って、画像のどこかに切れ目があることに気付いたことがありますか?このオプションは、ギャップを自動的に埋めて、回線が実際に接続されているかのように扱うことができます。このオプションの右側にある5つの長方形は、閉じられるギャップのサイズを制御します。長方形を1つだけ埋めると、小さなギャップだけが閉じられます。塗りつぶされる長方形が多いほど、閉じられるギャップが大きくなります。
許容値:同じ色と見なされる範囲を設定します。より高い許容値が設定されている場合、完全に同じではないがやや近いピクセル(つまり、白ではなくライトグレー)は同じ色と見なされます。
Area Scaling:塗りつぶしが完了したときに、領域を拡大縮小するか縮小縮小するかを設定します。負の数の領域スケーリングが設定されている場合、境界線と塗りつぶしの色の間のエッジの周りにエッジが残ります。正の数を設定すると、塗りつぶし領域が境界領域よりも大きくなります。
複数参照:このオプションは、実際にこのツールを次に説明するツールに変えます。これにより、現在アクティブなレイヤーではないレイヤーを塗りつぶしの参照ポイントとして使用できます。これとエリアスケーリングについては、次のセクションで詳しく説明します。
不透明度:塗りつぶされた領域の不透明度を設定します。
アンチエイリアス:塗りつぶされた領域の外側のエッジをエイリアスするかアンチエイリアスするかを設定します。
この塗りつぶしツールは、塗りつぶすピクセルを探しているときにのみ、現在アクティブなレイヤーを参照します。したがって、現在インクレイヤーにいてキャラクターの顔をクリックすると、Clip Studio Paintはインク領域の境界(この場合、クリックしたピクセルが透明になるため、接続されている透明ピクセルの数)を検出します。次に、現在選択している色で塗りつぶします。
この方法で色を作成する場合の問題は、インクと色が同じレイヤー上にあるため、単色とインクの線の間のきれいな遷移が困難になり、シェーディングやその他の仕上げが困難になることです。私たちのイメージ。また、後で領域の色を変更することにした場合、すべての色とインクが同じレイヤー上にあると、これを行うのは非常に困難になります。したがって、インクと色を別々のレイヤーに配置する必要があります。
ただし、この最初の塗りつぶしサブツールは、レイヤー全体を1つの色で塗りつぶすのに最適です。下の画像では、インクラインの後ろに空のレイヤーを作成し、[レイヤーのみを参照]ツールで画像をクリックしました。現在の色は濃い青です。
色を付けるときは、通常、背景に白以外の色を付けるのが好きです。これにより、色を配置した場所や、後で修正が必要な領域を簡単に確認できます。
それでは、キャラクターをフラットカラーで塗りつぶしてみましょう。
他のレイヤーツールを参照
他のレイヤーを参照ツールは、フラットカラーを作成するための私のお気に入りの塗りつぶしツールです。このツールを発見したとき、特に選択ツールやペンツールを使用してフラットカラーを配置する必要がある場合と比較して、フラットカラーをすばやく簡単に配置できるため、魔法のようでした。
以下に、このツールの設定が前のツールと非常に似ていることがわかります。
この場合、[複数参照]オプションをオンにします。画像で行ったことに応じて、「すべてのレイヤー」または「参照レイヤー」のいずれかを使用するのが好きです。すべてのレイヤー設定を使用すると、Clip Studio Paintは現在表示されているすべてのレイヤーを分析し、それらのレイヤーに基づいて領域を塗りつぶします。画像の領域にすでに色が付いている場合、またはテクスチャやパターンを背景として設定している場合は、代わりに参照レイヤー設定を使用することをお勧めします。
参照レイヤー設定を使用する場合、領域を色で塗りつぶす方法を理解するときに、ファイル内のどのレイヤーを使用するかをCSPに指示する必要があります。これを行うには、インクレイヤーが現在アクティブなレイヤーであることを確認してから、下の矢印で示されているレイヤーウィンドウの「灯台」ボタンをクリックします。
これで、別のレイヤーにいる場合でも、塗りつぶしツールが塗りつぶし中にこのレイヤーを参照します([複数参照]オプションが[参照レイヤー]に設定されている場合)。
また、AreaScalingも約10に設定するのが好きです。これにより、色がわずかに塗りつぶされて線画の下に入り、色と線画の間にスムーズな移行が行われます。
これで、キャラクターに色を追加し始めることができます。明るい肌の色を選択した後、「色」レイヤーにいることを確認してから、キャラクターの顔をクリックしました。
ご覧のとおり、私はインクラインと同じレイヤー上にいませんが、参照しているCSPは、黒いラインが同じレイヤー上にあり、それに応じて塗りつぶされているように動作しているためです。キャラクターのヘアラインが前にしっかりしていないので、髪の一部も塗りつぶされていますが、それで問題ありません。後で修正します(そして白目も!)。
以下は、上記と同じ塗りつぶし領域を示していますが、ラインレイヤーがオフになっています。鼻と口の領域から、色が少し過剰に塗りつぶされ、インクの線で覆われた領域の下に移動していることがわかります。
図面の領域をそれぞれの色で塗りつぶし続けます。この段階では、埋められない小さな領域については心配していません。これらは次のセクションで修正されます。ただし、肌の色で満たされたキャラクターの髪の中央部分を埋める必要があります。
なげなわ選択ツールを使用して、ヘアラインを注意深く調べてから、髪の色が間違っている部分を一周しました。ヘアラインに沿ったものを除いて、この選択のほとんどに注意する必要はありません。選択の外側は重要ではないからです。
次に、[他のレイヤーを参照]ツールを使用して、間違った色の領域をクリックします。塗りつぶしツールは髪の毛と選択範囲を参照し、髪の毛は正しい色になりました。
これと同じ選択と塗りつぶしの方法は、目の白い領域にも使用できます。
次のセクションでは、最後の2つのツールを調べながら、カラーリングジョブのクリーンアップを行います。
塗りつぶされていない領域を閉じて塗りつぶし、ペイントするツール
次のサブツールは、閉じると塗りつぶしツールです。このツールは、線画が壊れているか、完全に閉じていない領域用です。次のスクリーンショットでは、このツールに以前のツールと基本的に同じオプションがありますが、「ターゲットカラー」ドロップダウンが追加されていることがわかります。
この[ターゲットの色]ドロップダウンは、CSPが閉じる操作と塗りつぶし操作に使用するパラメーターを制御します。さまざまなオプションがあり、この記事では説明しきれませんが、現在、塗りつぶしたい領域が透明であるため、この画像に使用するオプションは「透明のみ」です。また、[複数参照]設定が[参照レイヤー](または、インクレイヤーを参照レイヤーとして使用しているかどうかに応じて[すべてのレイヤー])に設定されていることを確認してください。
閉じて塗りつぶすツールは、なげなわ選択ツールと同じように使用されます。図のように、クリックしてドラッグし、塗りつぶしたい領域を描き、離して操作を完了します。下のスクリーンショットの右側に、私の塗りつぶし操作が思ったほどうまくいかなかったことがわかります。
これは、サブツールの[ギャップを閉じる]オプションの現在の設定に対して、親指の上部のギャップが大きすぎるためです。そこで、[ギャップを閉じる]オプションを上げて、再試行しました。
これでエリアがいっぱいになりました! Area Scalingが原因で、親指の上部が少しいっぱいになっていることがわかります。私はハード消しゴムを取り、すぐにこれをきれいにしました。
これらの方法で塗りつぶしツールを使用すると、完全に塗りつぶされない小さなスポットがあることに気付く場合があります。これらは通常、非常に薄い領域で発生します。特に、塗りつぶしツールで[ギャップを閉じる]オプションを使用している場合はそうです。これらの領域をクリーンアップするための最速の方法は、塗りつぶされていない領域のペイントツールを使用することです。以下のこのツールの設定から、これまでに説明した他の塗りつぶしツールとほとんど同じ設定がありますが、ブラシサイズの設定もあることがわかります。
このツールを使用して、塗りつぶされていない領域を「ペイント」すると、現在アクティブな色で塗りつぶされます。これらの小さな塗りつぶされていないピクセルを見つける最良の方法は、キャラクターの後ろのレイヤーの色を、明るいピンクやネオングリーンなどの不快なほど明るい色に変更して、塗りつぶされていないピクセルを目立たせることです。下のヘアラインには、実際には塗りつぶされていないピクセルである明るいピンクの領域が表示されます。
他のブラシツールと同じように、塗りつぶされていない領域をペイントして、これらの空の領域を塗りつぶします。ターゲットカラーオプションを調整する必要がある場合があることを覚えておいてください。また、[複数参照]オプションも正しく設定されていることを確認してください。このツールが大好きなのは、画像を拡大して色が必要な領域を探し、Altキーを押しながらその領域の色を選択し、スタイラスをそれらのピクセルにスワイプするだけでよいからです。それらの小さな領域を埋めるという頭痛の種を取り除きます!
これが、非常に単純なシェーディングとハイライトを使用したカラー画像です。全体として、この画像は、シンプルでありながらかなり効果的なカラーリング作業を行うよりも、スケッチとインクの使用に時間がかかりました。
結論
塗りつぶしツールの有用性は見過ごされがちです。他のプログラムにはClipStudio Paintのような機能がなかったため、過去に少し悪い結果になりました。ただし、複数参照、領域スケーリング、ギャップを閉じるオプションを使用すると、画像の単色をすばやく効果的に配置できるようになります。まだ行っていない場合は、試してみてください。
CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.comにアクセスしてください。
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