◆反射する「ぼけ」◆

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YUUTARO

YUUTARO

◆はじめに

よ!こんにちは、みんな! ( ´・ω・`)

今月のヒントでは、「ぼかし」ツールを使用した場所を紹介します。

-【AtmosphericNight】パレットの「背景」と「オブジェクト」の色で色付け

-「メタリック」および「光沢のある」テクスチャを作成します。

-過度に現実的な背景の調整

◆ツール

●Gペン

●ブラシ

●エアブラシ

●ぼかし/ブレンドツール(シャープなエッジのブレンドとぼかしには両方を使用します)

●ブラーフィルター

◆「ベースカラー」+「オブジェクトカラー」の混合

いつものように、最初にスケッチ→線画→「ベースカラー」を準備します(別々のレイヤーで)

 

その後、「カラーリング」を開始する前に、まず背景のラフスケッチを描き、次に次のように大まかに色を付けます。

最初に目的の図面のメインカラー(緑、青、黒)を入力し、次に、

■フィルターを使用→「ガウスぼかし」

背景を曖昧に保つため。

 

この「ぼやけた背景」は、私がその場所の雰囲気を想像し、キャラクターに周囲の色で作業するのを助けることだけを目的としています。

 

次に大まかに

■「エアブラシ」で光を当てる

ここから、背景にさらにラフな形を入れて

■「エアブラシ」「ぼかし」で「背景色」を使う

ハイライトとダークスポットをシェーディングする(1層)

次、

■「ブラシ」「ぼかし」で「光と影」をさらに細かく挿入

(同層)

次のステップでは、「オブジェクトの色」(肌、髪、シャツなどの実際の色)を選択し、

■「Gペン」「エアブラシ」で挿入

(別レイヤー)

私はこれを私たちの分離されたすべてのレイヤーで行います:肌、髪、衣類

 

■「エアブラシ」を使用して、「背景色」の一部を追加します

それで、

■「ぼかし」「背景色」を「オブジェクト色」に

ベース(「背景」と「オブジェクト」の混合色)が完成した後、

ぼやけたミックスから作られたパレットを使用して、より詳細な作業に移ります。

 

「髪」の場合:

 

■しっかりとしたストロークには「ブラシ」を使用してください

■より粗いエッジに「ぼかし」を使用する

同じように、服の色をきれいにして定義します!

周囲の色を取り入れることで、キャラクターの淡さを強調し、素敵な半透明のトーンを作成することができます。

そして、このプロセスで、キャラクターのメインカラーリングが行われます!

◆「ぼやけた」金属面

まず、キャラクターの袖にある金属製の指輪について、同じぼやけたベースから始めます。

ただし、生地の風合いとは異なり、ここでは

 

■「エアブラシ」「ぼかし」で周囲の色を追加

 

(反射色のシャープネスは、金属表面までの光源距離に関連しています)

 

■「ブラシ」でよりきついラインを追加

 

そして、私たちはそれらの線を完全に「ぼかし」ません

以前とは異なり、より厳しい線が細いエッジにぼやけていましたが、ここでは

■鋭いエッジには「消しゴム」を使用してください

■「ぼかし」を使用して、より粗い線を一点だけ汚します

したがって、BGの色とオブジェクトの色をぼかすことによって【グラデーション効果】を作成するのではなく、

金属面の場合は、より粗い点の【ワイプ効果】を作成し、汚れたように見せ、円形のオブジェクトにより多くの寸法と形状を与えます。

◆「ぼやけた」キラリと光る電気

靴の中の「ネオンライト」はまず

■「エアブラシ」「ぼかし」で【光と反射】を大まかに入れる

 

反射した「ネオンライト」は、水に反射する光と同じように扱います。

そのため、光はかなり不均一に反射し、特定の場所で不透明度が異なります。

プロセスは、「背景とオブジェクトの色」を使用したカラーリングと同じです。

 

唯一の違いは、「ぼやけたライトベース」が不均一であるということです。

このように【反射光】はもっと遊び心があり面白そうだと思います。

キラリと光る【動き】を感じさせます。

次、

■【消しゴム】「ぼかし」「ブラシ」で【ぼやけたライトベース】を掃除

電気弦は、金属製のボールをシャツに縛り付けて、

 

■「ブラシ」で歪んだ線を描く

 

■「消しゴム」を使って均一にします

 

■「消しゴム」を使って小さな穴を薄くします

■「Gペン」でライトの外側に薄いフレームを追加します

 

■穴の内側に「ぼかし」を使用

 

■「G-Pen」でメインストリングから離れる細い電気針を追加します

 

(オプション:明るい青と緑の「エアブラシ」を追加します)

これで「ネオンライト」のパーツが完成!

◆ぼやけた背景

背景には、建物を「カット」と「結合」し、「変換」を使用して、最初のBGスケッチに合わせました。また、特定のパーツを手動で再描画しました。

 

(オプション:「レイヤー補正」→「グラデーションマップ」に移動して、切り取ったパーツの色がよりよく混ざり合うようにします)

背景は非常に詳細であるため、キャラクターから焦点が外れます。

したがって、視聴者がそれに気を取られるのを防ぐために、

 

■「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」に移動します

 

このようにして、背景の超現実的な美学も、2Dの美的キャラクターと戦うことはなくなりました。

◆完成したイラスト

最後までお読みいただきありがとうございます!( ´・ω・`)

これにより、描画プロセスで「ぼかし」ツールを使用する方法についてのアイデアが得られることを願っています。

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