Teputzopilli-デザイン戦闘キャラクター-プレヒスパニックウォリアー

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veritos

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構成。

通常のドローイングとイラストを分けるのは構図です。

人間の目は通常、左から右に読みます。テキストと画像の両方で、私たちが彼に垂直の画像を提供すると、その視覚的な旅は止まり、彼はそれを上から下へと強制されます。彼に平和なイメージを読んでもらいたいですか?それとも、要素の重要性を考えるのをやめさせますか?

画像はその要素を通して物語を語る能力を持っています、それはそれの中心にかわいいまたはカリスマ的なキャラクターを置くことだけではありません、ポーズ、装飾、背景などの要素は彼らの個性、彼らの人生の話。

何を表現したいですか?強い戦士、王女、学者。彼の服の形は私たちに彼の貿易を教えてくれます。

私はヒスパニック以前の戦士を選びました。先住民の顔は通常角張っていて、頬骨の隆起とこれらの鉤鼻で構成されており、目は通常小さくて傾斜しており、チョコレートに似た黄褐色の肌の色調を忘れてはなりません。

三分割法を利用するのはどうですか?

このルールは、より魅力的な画像を実現するには、画像の焦点を中央の3分の1の中央に配置するか、要素がこれらの交点の1つにあることを示しています。

この不安定な効果を引き起こすため、イラストにダッチアングルを使用することにしました。これは、フラットな構図の場合のように、目が画像全体を見るように強制し、すぐに破棄しないダイナミックな画像を作成する場合に非常に便利です。

同じように、短縮を利用して、片方の手を視聴者に近づけ、もう一方の手を遠ざけると、強制されるキャラクターの体だけでなく、視聴者の視界にも視覚的な緊張が生じます。

槍またはTeputzopilliはあまり知られていない要素であり、その持ち主は、戦争動物の猛攻撃を封じ込めるために機敏で体力の高い人物でなければなりません。ヨーロッパの中世のように、戦士たちは本当に服や鎧を身に着けていましたが、肩と背中を覆うビーズだけでほとんど裸で戦うのを見ると、より英雄的に見えます。この場合、私は直喩を作りたかったのです。鳥の羽で。

時間の経過。

フルピース。

ご覧いただきありがとうございます^ _ ^ <3

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