液化ツールがテクスチャアプリケーションに登場する場所

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mitosiskain

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このチュートリアルでは、フォームとジオメトリを含むオブジェクトにフラットテクスチャを適用する方法を学習します。メッシュ変換ツールは初期フォームの設定に役立ちますが、液化ツールのおかげで、折り目の詳細を調整および追加できるようになりました。

第一歩

テクスチャを見つけます。textures.comの基本的な布のテクスチャを使用しました。下のテクスチャについては、並べて並べて、コピーして貼り付け、移動して3x3にしました。次に、テクスチャモードをオーバーレイに設定します。オーバーレイモードでは、下のレイヤーの色を通過させながら、テクスチャをキャプチャできます。

ステップ2

この時点で、メッシュ変換ツールを使用して、細部をあまり気にせずに、衣装の一般的な形を設定します。視点と形を念頭に置いてください。フォームに満足したら、レイヤーマスクを使用して、テクスチャを含めたくない領域をマスクします。ツールプロパティウィンドウのラティスポイントの数を試してみてください。より複雑なジオメトリまたはより大きなサーフェスには、ここで使用したものよりも多くのものが必要になる場合があります。

ステップ3

ここから、液化ツールを使い始めます。最初に大きな領域をターゲットにしてから、後で折り目や小さな詳細を処理します。複数の反復を試すために、液化ツールを開始する前にレイヤーを複製することをお勧めします。マスクの後ろから細部を引き込むことができることに気付くでしょう。さらにマスキングする前にテクスチャをターゲット領域に拡張できるようにすると、さらに詳細を引き込むことができます。これは、いろいろと試すことができるもう1つのことです。

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