CSP +活版印刷デザインチュートリアル用の液化ツール

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APGil_art

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こんにちは、みんな!今日は、Clip Studio Paintの別のチュートリアルを紹介します。今回は、最新の追加機能の1つであるLiquifyツールについて説明します。このツールは私たち全員から非常に要望があり、CSPはそれに耳を傾けました!最初にツールの完全なガイドを示し、ガイドの後に、ツールを使用してレタリングポスターを作成する3つの異なるプロセスを示します。これにより、聞くだけでなく、楽しい練習をしながら、ツールに慣れることができます。私にとりとめのない。まず、ツールを確認しましょう。

ツールと仕様

以前、Clip Studioでは、画像を移動したり、画像の一部を移動したりして画像を変換したい場合は、[メッシュ変換]と[スケール回転]しかありませんでした。これらは大きなセクションを移動するのに最適ですが、硬くて不正確になる可能性があります。 CSPのツールカタログへの待望の追加であるLiquifyを入力してください。小さなセクションを移動したり、ネイティブブラシの精度と流動性でオブジェクトを移動したりするのに最適です。

 

CSPでは、LiquifyはBlendツールのBlendグループの隣にあります。デフォルト設定の場合は、キーボードの[J]を押すこともできます。

プッシュ、拡張、ピンチ、左プッシュ、右プッシュ、時計回りの回転、反時計回りの回転の7つのモードがあります。それぞれを見てみましょう:

液化モード

✦プッシュ

プッシュモードでは、ブラシを動かす方向に画像が移動します。

✦展開

ブラシが触れる画像の領域が大きくなります。ピンチの逆です。

✦ピンチ

ブラシが触れる画像の領域が小さくなります。エキスパンドの逆です。

 

✦左に押す

これにより、画像が左に移動します。水平方向に右に移動している場合は上に移動します。プッシュライトの逆です。

 

✦右に押す

これにより、画像が右に移動します。水平方向に右に移動している場合は下に移動します。プッシュレフトの逆です。

 

✦時計回りに回転

画像は時計の針の動きと同じ方向にねじれます。 TwirlAnti-Clockwiseの逆です。

✦反時計回りに回転

時計の針の動きとは逆方向に画像がねじれます。 TwirlClockwiseの逆です。

液化モディファイア

3つのプッシュオプション(プッシュ、左プッシュ、右プッシュ)はすべて、動作するために移動する必要があります。動かさずに押し続けると、他の人が画像を変更できます。 Twirl Anti-Clockwiseで見られるように、キーボードの[Alt]を押すと、他のツールを使用しているときにツールの逆にアクセスできます。

ただし、[左に押す]と[右に押す]には例外があります。どちらも方向に敏感なので、ブラシを下または右に動かすと、ブラシで示されているように画像が押されますが、上または左に動かすと、画像は逆方向に移動します。そのため、左押しで上に移動しながら[Alt]を押すと、画像は右に移動せず、さらに左に移動します。

Liquifyの動作に影響を与えるもう1つの修飾子は、[編集領域のみを参照]です。このオプションをオフにすると、ブラシはブラシが触れたものを超えて画像を参照します。オンにした場合は、ブラシが触れたものだけが参照されます。

これは、エリアが選択されている場合にも当てはまります。ブラシの効果は選択範囲を超えることはありませんが、[編集エリアのみ参照]をオフにすると、選択範囲外から効果が得られます。

ブラシの2つのモディファイアである強度と硬度について話しましょう。

強度は、液化効果の強度の程度を決定します。レベルが1の場合、ブラシは効果がなく、100の場合、非常に極端になります。硬度とは、効果の焦点を指します。 1の場合はブラシの中心に焦点を合わせ、100の場合はブラシの領域への効果を凝縮して、非常に明確な境界線を作成します。

 

ここでは、強度が50または100に設定され、硬度が1、50、および100に設定されたプッシュモードで液化がどのように反応するかを示していますが、ビデオではすべてのモードでそれらを示しています。

タイポグラフィポスターチュートリアル

さて、液化ツールは、イラストにすべての違いをもたらす小さな編集に最適です。手を大きくし、鼻を少し下に動かし、何かの視点を少し変えます。しかし、私が作るのが大好きで、液化ツールがもっと面白くするのは、ポスターにレタリングすることです。

 

 

あなたはタイプを知っています、溶ける文字または順応性のあるデザインで:

私は本当に彼らが大好きなので、私がそれらをどのように行うかについて、3つのチュートリアルを紹介できるかもしれないと思いました。ここでチュートリアルを紹介しますが、ビデオの方がわかりやすいかもしれません。さぁ、始めよう!

1.グリッチな文字

背景が暗いキャンバスで、長いフォントでメッセージを書きます。伸ばすこともできます、心配しないでください。レイヤーを右クリックして[ラスタライズ]を選択することで、レイヤーをラスタライズすることを忘れないでください。

 

次に、Liquifyを使用して文字をさらに伸ばします。希望の長さになったら、[ブレンド]ツールの[指先]サブツールを使用して、境界線の一部をドラッグし、硬くなりすぎないようにします。満足するまで、[液化]と[指先]の間を行ったり来たりします。後で右に伸ばしますが、今のところ、このままにしておきます。

設定したら、レイヤーを3回複製し、画面ブレンディングモードに設定し、[編集]> [色調補正]> [レベル補正]の[レベル補正]を使用して、いずれかのレイヤーに移動し、赤チャンネルを調整します。ハイライト出力を左端までドラッグします。

これを複製する各レイヤーで行います。1つは赤チャンネル用、もう1つは緑チャンネル用、最後に青チャンネル用です。シアンの層、マゼンタの層、黄色の層になってしまうはずです。後で、黄色のレイヤーを後悔し、完全に消去しますが、それはあなた次第です。

レイヤーを作成したら、Liquifyを使用してレイヤーを少し動かし、レイヤーが互いに下に見えるようにします。

次に、Liquifyブラシを非常に小さくし、硬度を完全に設定し、各レイヤーに水平方向のパスを作成して、グリッチがあるように見せます。

さっき言ったように、かっこいいと思ったので途中でデザインを変更しました。 [液化]と[指先]を好きなだけ前後に移動できます。

最後に、いくつかのテクスチャを追加します。私はこれらの3つを使うのが好きです:

 

これについては、私は常に最下層をオフにします:

 

これらの他の2つをScreenに設定して、苦しめられた紙の外観にします。

また、[トーンカーブ]補正レイヤーで少し色をずらします。これが最終結果です。

2.グルーヴィーな手紙

これについては、文字をある種の台形に再形成することから始めます。

それらを2回複製し、各コピーを裏返して、元の単語を反映するように配置します。

それらを少し伸ばし、[フィルター]> [ぼかし]> [モーションブラー]に移動してモーションブラーフィルターを適用します。その後、すべてをマージできます。

それが終わったら、Liquifyで文字を上下に伸ばします。

[指先]を使用して、文字間の接続をぼかします。

満足したら、レイヤーを2回複製し、Liquifyを使用して新しいレイヤーを移動します。読みやすくするために赤に着色しましたが、最終的には白に戻します。

デザインが気に入ったら、[レイヤー]パネル> [新しいレイヤー]> [グラデーション]を右クリックしてグラデーションレイヤーを作成します。最初はレインボーグラデーションを使用していましたが、デザインが複雑になりすぎて後悔しました。

レイヤーの1つを複製し、すべての上に置きます。 [フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動して、ガウスぼかしを付けます。このレイヤーをもう一度複製します。上のコピーをオーバーレイに設定し、下のコピーをピンクに着色して鮮やかな光に設定します。これはそれにぼやけた輝きを与えます。

色に不満があったので、一生懸命色を直そうとしたので、実際に色を変える以外は何でもしました。結局、紫、赤、白の別のレイヤーを使用しただけで、とても幸せになりましたが、あなたが審査員になります。

クロマ効果を作成するために、エアブラシツールを使用して青色の線をいくつか作成し、グループレイヤーにマスクして、乗算に設定し、Liquifyを使用してレイヤーを変更して、設計。

最後に、テクスチャとトーンカーブ補正レイヤーを追加しました。これがあなたが見たばかりの最終結果であり、私が戻ってそれを修正した後の別の色です。あなたはどちらを好みますか?

3.金属火災

最後の一つ! Liquifyを高強度に設定し、[編集領域のみを参照]をオンにして、単語の複製レイヤーから開始します。それが均一な線を形成するまで、文字の下部を伸ばします。 Q、F、Yで行ったように、問題のある文字を埋めて、最も広い部分で伸ばしやすくします。

それらがすべて揃ったら、それぞれを選択してカットし、それぞれが独自のレイヤーに配置されるようにします。これらのレイヤーの透明度をロックします。グラデーションツールで各図形を塗りつぶします。私は白黒を選びますが、あなたはどんな色でもこれをすることができます。

完了したら、それらを同じレイヤーにマージし、Liquifyを使用してシェイプを作成します。硬くなりすぎないように、[指先]で柔らかくすることを忘れないでください。

[グラデーションマップ]を使ってこれに色を付けます。 [レイヤー]パネル> [新しい補正レイヤー]> [グラデーションマップ]を右クリックすると見つかります。

また、2番目のチュートリアルと同じ手順に従って、鮮やかなライトレイヤーを追加しました。何か他のものが必要だと思ったので、上部に炎を追加しました。複雑にする必要がないことを示すために、エアブラシを使用して最初の図を作成しました。次に、Liquifyでそれらを変更しました。この時点で、私は白い文字も編集しました。

さて、それはそれでした。ご不明な点がございましたら、コメント欄でお気軽にお問い合わせください。素晴らしい一日を過ごしてください、そして作成し続けることを忘れないでください!

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