水を塗る簡単な方法
序章
こんにちは、今回はどのように水を塗ることができるかをお見せします。どんな形の水でも塗ってそのように見せることは恐ろしく、難しいことさえあることを私は知っていますが、そうである必要はありません、ここにあります塗料水を達成するための非常に簡単で迅速な方法。
水面と水中の2つの例で水をペイントする方法を示し、最後に、学んだことをもう少し完全なイラストに適応させる方法の例を示します。
ビデオチュートリアル
水を塗る:水面
まず、水になりたい色で背景をペイントし、さまざまな色調を使用します。恐れることなく、水は完全に予測不可能であり、その色もそのままであるため、完全に完璧なものは必要ありません。
これを行うには、プログラムに付属の「希釈色」セクションにある「ソフト」および「希釈ぼかしエッジカラー」または「水彩ぼかしエッジ」と呼ばれる「エアブラシ」セクションにあるブラシを使用します。
[ブレンド]セクションにあるカラーミキサーツールや、より快適に感じるものとブレンドします。
私が使用しているものは、次のリンクからダウンロードできます。
背景の準備ができたら、新しいレイヤーを作成し、[フィルター]> [レンダリング]> [パーリンノイズ]に移動します。
次のウィンドウはさまざまな設定で作成されます。それらを試して、探しているものを見つけることをお勧めします。この例では、次を使用します。
そして、このような画像を作成します
ブレンディングモードを[GlowDodge]に変更し、レイヤーの不透明度を調整します。私の場合は、25%のままにします。
必要に応じて、ブレンドモードとレイヤーの不透明度を自由に試すことができます。
次に、[フィルター> [ブラー]> [モーションブラー]に移動します。
オプションで、レイヤーを複製し、レイヤーモードを[オーバーレイ]に変更して不透明度を10%に変更し、最初のレイヤーの下に配置します。次のようになります。
水を塗る:水中
ここで、水中で背景をペイントしているかのような例を示します。
背景ができるまでペイントしてぼかします。
もう一度、新しいレイヤーを作成し、[フィルター]> [レンダリング]> [パーリンノイズ]に移動して、次の設定を使用します。
レイヤーをブレンドモード[GlowDodge]にし、不透明度を25%に設定します。
前の例のようにモーションブラーを使用できますが、今回は極座標を使用します。[フィルター]> [歪み]> [極座標]に移動しましょう。
オプション[極から長方形]で、
そしてこれが私たちの結果になります
水に反射した光(水中の光または光)
水の輝きを加えることができます。最初の例では、特別なブラシを使用してそれを行います。以下からダウンロードできます。
-水層の上に新しい層を作成しましょう
-ブレンディングモードは[GlowDodge]になります
-私たちは好きな色を選びますそれは明るい色調です
-そして今度は筆で描きます水面反射光B
準備ができたら、レイヤーの不透明度を、見た目が良くなり、気に入ったと思う程度まで下げます。私の場合は、不透明度を60%のままにしました。
次に、2番目の例の番です。新しいレイヤー、ブレンドモード[明るさ回避]を作成し、不透明度を70%に下げ、明るい色を選択してペイントします。
今度はソフト消しゴムを使用し、不透明度が15%と低い場合は、感じ方に応じて変えることができます。同じレイヤーで少しずつ、忍耐強く消去します。
最後に、次の結果が得られます
必要に応じて、以前と同じように背景に反射光を追加することもできます
学んだことをイラストに適応させる
水を塗りたいイラストがあります。上面図なので、見てみましょう。
キャラクターの下に新しいレイヤーを作成します
[塗りつぶし]ツールを使って水のベースカラーを配置し、好きな結果が得られるまでペイントとぼかしを続けます。
新しいレイヤーを作成し、適切と思われるように構成した[パーリンノイズ]を作成します
後で変更するので、しばらくの間、ブレンドモードを[Glow Dodge]に変更し、不透明度を25%に変更します。
【モーションブラー】今回は斜めになるように角度を決めています。
レイヤーを複製して[オーバーレイ]モードにし、レイヤー2の下に配置します。
ウォーターベースのコートに戻って、もう一度ペイントしました。その過程で、[色調補正]の助けを借りて、少し濃い水が欲しいと思ったので、欲しいものを手に入れました。
結局、[パーリンノイズ]のあるレイヤーは次のようになりました。
レイヤー2(最上層):ブレンディングモード[Glow Dodge]不透明度10%
レイヤー2コピー(最下レイヤー):ブレンディングモード[オーバーレイ]不透明度22%
次に、新しいレイヤー、ブレンドモード[Glow Dodge]を作成し、その中に明るい色の水の反射を追加します。これは、前に示した水面反射光B濃ブラシを使用して行います。
次に、顔を水から分離する境界線または線全体の一部を作成して、それほど鋭いカットにならないようにします。簡単に説明します。
-4つのレイヤーすべてを選択します(水彩、パーリンノイズ、光の反射)
-それらを複製します[レイヤー]> [レイヤーを複製します]
-それらを単一のレイヤーにマージします[レイヤー]> [選択したレイヤーをマージします]
「ボーダー」と呼ばれるレイヤーの上にレイヤーをドラッグし、「下のレイヤーにクリップ」ボックスをアクティブにします
新しいレイヤー、ブレンドモード[Glow Dodge]を作成し、その上に水が肌に当たる領域に明るい色で描画します
[フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します
レイヤーの不透明度を31%に変更し、ブレンダーで少しぼかします
次に、レイヤーを結合します
最後に、光の反射の不透明度を74%に変更します。これで、それが可能になります。
そして、これが私たちの最終結果になります。あなたがそれを気に入って、次のイラストでこの方法を使用できることを願っています
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