簡単な肌をペイントする
カラーベース
肌の色合いに行く前に、まず使用する色の選び方についてお話したいと思います。
まず、肌に合わせたいトーンを選び、そこから「ベースカラー」に基づいてシャドウとライトを選びます。私のやり方は次のとおりです。
「COLORORTINT」領域を上下に移動します。これは、光(上)と影(下)のどちらを探しているかによって異なります。それが終わったら、ファイルを斜めに移動します。なぜ斜めなのか?このようにして、色の値と彩度を同時に変更するため、色がより鮮やかになります。
ベースカラー(A)から始めます。スキンのベースカラーと図面内のすべてを見ることができるので、それをさまざまなレイヤーに分割しました。このようにして、より細かく制御できるようにしますが、それは可能です。あなたは1つの層または私のような多くの層でより快適に感じます。
ソフトシャドウ
次に、ソフトシャドウ(カラーB)を追加します。私の場合、各スキンレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、シェーディング時にそのように「下のレイヤーに調整」します(天体の円内にある画像内)。元のブロックから抜け出すことはありません。
ブラシの不透明度を34%に変更してこれらの影を追加し、ブラシを柔らかくして、フェルトのように領域を暗くできるようにします。
次に、ストロークを好きなだけぼかします。興味がある場合は、最も好きなブラシを使用できます。このブラシを使用してぼかします。
(これの構成は「赤面」ステップで見ることができます)
シェード
より硬い色合いについては、色Cで同じ「柔らかい色合い」のプロセスに従いました。
赤面
今、私は見栄えが良くなると思う領域に赤面を追加します、私は彼らがそこにいて欲しいと思っているだけの本当の理由はありません。例:頬の赤面、耳、男性、肘、指関節。
光/明るさ
あまり好きではないので少しだけ光や輝き(D色)を加えますが、確かにもっと生き生きとしています。
反射光
最後に、この場合はドレスから反射される反射光を追加します。画像が飽和しないように微妙に追加します。これは間違いなく私のお気に入りの光であり、最終結果に特別なタッチを与えます。最高のことはあなたです。どこにでも見つけることができます。この場合は、首、顔、腕、手に置きます。
最終スコア
最後に、私が示したもののいくつかがあなたのアートでそれを使用できるようにあなたを助けてくれることを願っています。質問があれば、遠慮なくコメントを残してください、私は喜んで助けようとします。
見てくれてありがとう。
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