光と影のキャラクターの簡単な方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

イントロ

こんにちは、ダニエルと一緒にDオリジナル["Doyou"]へようこそ。光の表現と光の表現のテクニックを説明します。

しかし、それに飛び込む前に、光の反射と[暗い]影の間のさまざまな戦いを知るためのサイドレッスンをしましょう。私は[clipstudiopro]を使用してこの光のイラストを作成します

光と影の表現

下の3Dディスプレイでは、これが柔らかな光に導かれた3D円形ボールです。

光は光と影の間に分裂を生み出しています[プラットフォームでの暗い反射とボールでの灰色の表現の両方]

光の家族と影のために

また、よく見ると、光と影の表現が異なり、それらの表現が[値]と呼ばれていることがわかります。それが私たちが知りたいことです。

以下は光の値です

そしてここに影のいくつかの値があります

あなたはこの家族のそれぞれをまとまりのある家族と見なすことができます。

また、光と闇を見逃さないように、光と影の間にギャップを維持してください

[そして、このギャップは、各家族が住んでいる場所をあなたの絵で明確にするのにも役立つことに注意してください]

そして、私たち全員が知っているように、光は私たちの目で簡単に捕らえられるので、光の家族に影の家族よりも長い長さを与えることが有効になります

軽い家族のために、

グレースケールライト値の実装に関しては、このミドルライトは[平均値]とも呼ばれ、3Dボールのこのセクションをカバーするライトの一部全体に適用できます。

次に平均的な光の中で、[ハイライト値]として知られている光の最も明るい部分です。

ハイライト値は、オブジェクトでの光の反射のために表されます

また、ギャップとシャドウ値の前の部分は、フォームが光から回転し始めている場所であり、これは[ハーフトーン値]と呼ばれます。

ライトファミリーの最も暗い部分です[ハーフトーン値が他のライトファミリーよりも暗いことに注意してください。シャドウと混同されることはありませんが、ライトファミリーに住んでいます]

そして、それは軽い家族のためです。

影の家族、

ご覧のとおり、シャドウ値を形成する必要があります[プラットフォームの暗い反射とボールの暗い灰色のシャドウ]

そしてこれは2つの異なる[ベーストーン]があるため、床はより暗く、ボールはより明るくなります

[彼らは常に光と闇の間の絶え間ない戦いに注意してください]

現在、3Dボールの影は[フォームシャドウ]と呼ばれ、オブジェクトが光から遠ざかることによって引き起こされます。

【フォームシャドウ】

プラットフォームのそれは[キャストシャドウ]と呼ばれ、オブジェクトが光の当たるのを遮っている場所で発生します

[影を落とす]

また、知っておくべきことは、ベーストーンが暗いほどシャドウが暗くなるということです。

そして、キャストシャドウでは、オブジェクトの下の部分は[エンビウムオクルージョン]と呼ばれ、シャドウの深いポケットです。

 

そして、キャストシャドウでは、オブジェクトの下の部分は[エンビウムオクルージョン]と呼ばれ、シャドウの深いポケットです。

【エンビウム閉塞】

[平均シャドウ]と呼ばれるシャドウのこの部分と3Dのベースシャドウは大気に開放されており、スカイライトの跳ね返り、反射ライト、またはエンビウムライトがその領域に到達して照明できることに注意してください。

光と影の間のエッジが変化する理由

丸いオブジェクトの場合

やわらかい光が[丸い物体]に当たると、光と影[形の影]の間のエッジが柔らかくなります[ぼやけた]

丸い形なので

プラットフォームの影[キャストシャドウ]は、オブジェクトから離れるにつれて柔らかくなります[ぼやけます]。

正方形のオブジェクトの場合

光と影の間にハードエッジがある[正方形のオブジェクト]に光が導かれるように[フォームシャドウ]

それのために正方形の形

エッジを少しカーブさせると少し柔らかくなります[ぼやけ]

でももっと曲がっていればもっと柔らかくなります【ぼやけ】

今、戻ってきます。

キャラクターに光と影を表現する方法

下にある既製のキャラクターを使って、光と影を簡単に表現する方法を紹介します。

[時間を最小限に抑えるために、このキャラクターのフラットなベースカラーをどのように描画してペイントするかを示すことはできません。Plsは私に耐えます]

フラットベースカラーの上に新しいレイヤーを開き、マスクレイヤーを使用してフラットベースカラーレイヤーをマスクし、フラットベースカラーに影響を与えない背景でデザインします。

【マスキング】›消しゴムを使って、パターンが触れたくない部分、つまりキャラクターを消します

必ずマスクエリアを表示してください。

 

次に、背景を適用し、背景と画像の周囲に境界線効果を作成します

中古モード★

通常のレイヤー

暗い色のレイヤー

オーバーレイレイヤー

ハードライトレイヤー

サイドライト式

最初に:それに飛び込む前に、あなたの光が側面から来ていることを覚えておく必要がある側面の照明を表現するための少しの側面のレッスンをしましょう

 

次に、別のレイヤー[暗い色]を作成し、キャラクターの片側に暗い黒い色を使用します

次に、新しいレイヤーを作成します[レイヤーを分割]

別のレイヤー[ハードライト]を作成し、ライトイエローを使用して円に適用します。

 

次に、別のレイヤーを作成します[通常]

次に、新しいレイヤー[オーバーレイ]を作成し、背景に少し黄色を柔らかく適用します

 

これが仕上げ作業です

下向きの照明表現

【サイドレッスン】★これを描くときは、この作品の照明が下から来ることに注意してください。

 

明るいファミリでペイントするレイヤー[暗い色]を作成し、ピースにシャドウを作成します

 

 

ディメンションの追加に使用される別のレイヤー[除算]を作成します

次に、別の新しいレイヤー[ハードライト]を作成します。これを使用して、シェーディングにホットイエローの色を追加してリアルにします。

次に、新しいレイヤー[通常]を作成し、光源を表す球を追加します

最後に、別の新しいレイヤー[オーバーレイ]を作成します。これは、背景に光線でペイントを使用することです。

これが仕上げ作業です

後方照明表現

サイドレッスン★ペイントのこの部分については、1つのライト値[平均値]と2つのシャドウ値[キャストシャドウ]と[フォームシャドウ]を処理するだけなので、それほど複雑ではありません。

 

まず、上記と同様のレイヤー[暗い色]を作成して、ペイントに影を追加することから始めます。

次に、光源を表す球にペイントするために使用される別の新しいレイヤー[ハードライト]を作成します。

最後に、新しいレイヤー[オーバーレイ]を作成して、光線を背景に追加します

これが仕上げ作業です

上向きの照明表現

サイドレッスン★これを表現する際には、キャラクターの上から光が当たってくるということを覚えておく必要があります

 

新しいレイヤーを作成することから始めます[暗い色]キャラクターに影を追加するために使用します

次に、キャラクターを生き生きとさせるために暖かい黄色を追加するための新しいレイヤー[ハードライト]を作成します

次に、別のレイヤー[通常]を作成し、光源を表す球にペイントします

次に、ハイライトでペイントする別のレイヤー[ハードライト]を作成します

次に、別のレイヤー[オーバーレイ]を作成し、光線を表すために柔らかい明るい黄色でペイントします

これが仕上げ作業です

水の光の変位の表現

サイドレッスン★ペイントするときは、水中ではほとんど光が浸透せず、水がそれ自体に光を反射することを覚えておく必要があります

 

まず、水のような表現を背景に編集するための2つのレイヤー[通常とオーバーレイ]を作成します

次に、シャドウを実装するための新しいレイヤー[暗い色]を作成します

その後、別のレイヤー[オーバーレイ2]を作成して、キャラクターの首に青い光の反射を追加します

次に、キャラクターのハイライトでペイントに使用する別のレイヤー[ハードライト]を作成します

次に、新しいレイヤーを作成します[オーバーレイ]キャラクターの水の反射のジグザグの光の線を編集するために使用します

これが仕上げ作業です

タイムラップチュートリアルビデオ

結論

これらは私が私のアート作品に光と影を表現する方法のいくつかです。キャラクターを編集したい場合は、ここに私の作品があります。

このワークピースを編集したり、ワークピースをすべて完成させて「DOyou」したりする方法はたくさんあります。

 

また、[農民の努力]のグレースケールを使用して光と影を実装する方法についてのこのビデオもご覧ください

御時間ありがとうございます

 

「このイラストについてのあなたの考えを知りたいのですが、PLSはあなたのコメントを下に残します。」

#ExpressLight

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