参照レイヤーであるほぼ秘密のキラーアプリ
参照レイヤーは何をしますか?
参照レイヤーの主な目的は、線画を識別して色の境界線として使用することにより、線画をより速く色付けできるようにすることです。
私にとって、線画のカラーリングはClipStudioのキラー機能です。他のプログラムでこれ以上のワークフローは見つかりませんでした。すごい。
しかし、最もクールなツールのいくつかはメニューの下に隠されています。
始めましょう...
45秒のリファレンスレイヤーチュートリアル:
仕組みは次のとおりです。
レイヤーを作成し、灯台をクリックして参照レイヤーにします。
いくつかの線画を行います。
別のレイヤーに移動して、着色を開始します。
あなたの着色は線で止まるはずです。
うまくいきましたか?素晴らしい!あなたは参照レイヤーの使い方を知っています!チュートリアルオーバー。
うまくいきませんでしたか?それとも国境は変だったのでしょうか?これは、Clip Studioが、ブラシツールメニューの奥深くに、変更する必要のある設定の一部を隠していたためです。の時間...
はるかに長い参照レイヤーチュートリアル:
描画ツールが参照レイヤーの線を尊重していない場合は、おそらくそうするように構成されていません。これを修正するには:
ツールのプロパティパレットのオプションボタン(レンチアイコン)をクリックします。
メニューから「アンチオーバーフロー」を選択します。
「参照レイヤーの線を交差させない」にチェックを入れます。
適切な対策として、「ベクトルパスまで塗りつぶす」および「エリアスケーリング」も確認してください。 「面積スケーリング」の値を「1」に変更します。これらの設定については後で説明します。
設定の横にある小さな眼球ボックスをクリックすると、その設定がメインツールのプロパティパレットに表示され、簡単にアクセスできるようになります。私は頻繁にオフとオンを切り替えるので、常に「線を越えないでください」とそれを行います。
幸いなことに、この設定はClipStudioのほぼすべてのツールで機能します。鉛筆、ペン、ペイントブラシ、バケツの塗りつぶし、装飾。それらすべてでアンチオーバーフローを有効にすることができます。悪いニュースは、ツールごとに実行する必要があるということです。すべてのツールにオーバーフロー防止を強制する方法がわかりません。
それが機能しないその他の理由:
参照レイヤーに直接色を付けようとしています。別のレイヤーを選択します。
実際には参照レイヤーを設定していません。その横に灯台のアイコンが表示されていることを確認してください。
誤って別の場所を選択しました。 Ctrl-D(Command-D)を押して、アクティブな選択がないことを確認します。
オブジェクトレイヤーに色を付けようとしています。新しいラスターレイヤーを作成して試してみてください。
ブラシは透明です。 Cを押すと、不透明な色に戻ります。
それが機能しているが、色がラインエッジと相互作用する方法が気に入らない場合:
回線のアンチエイリアス。私はいつもそれを止めます。それはそれだけの価値はありません。アンチエイリアスは、線の周りに半透明のピクセルを作成し、カラーリングツールにそれらのピクセルのどこまで描画するかを決定させます。これは「許容範囲」で制御できますが、面倒で、正確ではなく、価値がありません。アンチエイリアシングによって完成した作品の品質に違いが生じるほど低い解像度で描画している場合は、その解像度を4倍にします。
ベクトルレイヤーがラインワークに最適な理由:
ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いは、主にコンピューターがそれらをどのように理解するかにあります。
ラスターレイヤーは、ピクセルのグリッドです。鉛筆ツールで線を引くと、ざらざらした線が表示されますが、コンピュータは、グリッド上の正確な位置に半透明のピクセルがたくさんあることだけを認識します。
ベクトル層は数学でできています。鉛筆ツールで線を引くと、ざらざらした線が表示されますが、コンピュータは始点、終点、曲線データ、太さデータを認識し、その情報を使用して半透明のピクセルを正確に生成します。場所。
Tl; dr、あなたのコンピュータは、ベクトル線がグリッド内の単なる点ではなく、線であることを理解しています。
つまり、ベクトルを使用して線画を描き終えたら、太さを変更したり、線を移動したり、ペンワークからブラシワークに切り替えたり、シャープネスを失うことなく拡大したりするのが簡単です。
そして、それは着色するのが簡単です。
ビデオからの例
業界誌の漫画
ベクトル参照レイヤーで鉛筆ツールを使用し、色を「ベクトルレイヤーに塗りつぶす」に設定し、遠近法定規を使用して多数のボックスをすばやく描画しました。私は、より速く進むことに夢中になっているので、すべての空白と時間節約ツールを学びます。
モバイルゲームのCorncobアイコン
このゲームアートには線を使用していませんが、最初に線で描くことに慣れているので、すぐにトウモロコシの穂軸をトレースし、線を使用して影と色が配置された場所に留まるようにしました。次に、線のレイヤーを非表示にして、簡単なペイントを行いました。
コンベンションイベントの似顔絵
イベントの似顔絵は時間単位で支払われ、ユーモアと正確さで多くの人をできるだけ早く描くようにというプレッシャーを感じます。色を制限してCSPスクリプトを使用すると、1人あたり2〜3分に短縮できます。頭を白で塗りつぶし、透明なピクセルをロックし、線画を参照レイヤーとして使用すると、基本色で最高速度で叩くことができます。
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