グラデーション マップを使用したランドスケープ

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AriaVon

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プレゼンテーション

こんにちは!!!今回はグラデーション マップを使用してランドスケープを作成する別の TIPS をお届けします。グラデーションのみを使用して、最も美しい風景を作成できます。これは単純な方法で、非常に簡単に実行できます。シェイプ、単純なグラデーション、グラデーション マップの 3 つのツールのみを使用します。この TIPS がお役に立てば幸いです。では、始めましょう。

► 基本的な準備

必要な風景のスケッチを作成することから始めます。これは、グラデーションを配置する際の参考として役立ちます。次に、ランドスケープの合成の概念を説明する別のチュートリアルを残します。

このスケッチを実現するために、ベクターレイヤーを使用しました。以下に残すこの他のチュートリアルで、この機能について詳しく説明します。

ベクターレイヤーが可能にするのは、線幅を変更したり、解像度を失うことなくスケーリングしたりできることです。スケッチしやすいのでベクターを使っていますが、このレイヤーは参考程度にとどめておきます。後でグラデーションを適用しやすくするために、イラストを構成する要素をさまざまなレイヤーに分割しました。たとえば、円はあるレイヤーにあり、雲は別のレイヤーにあり、惑星の環は別のレイヤーにあります。

 

グラデーション マップを適用するには、色またはグレー スケールで光と影が既に定義されているイラストが必要です。これまではスケッチしかなかったので、次にグレースケールの単純なグラデーションのみを使用して図のボリュームを適用します。

 

まず、ツールバーに移動し、そこでグラデーション ツールに入ります。

「マンガグラデーション」と「グラデーション消去」以外の既存のグラデーションを選択します。これらは通常のグラデーションとは設定が異なるため、役に立ちません。グラデーションを選択したら、それを右クリックします。ポップアップ メニューが表示され、[サブ ツールの複製] オプションを選択します。そのオプションをクリックします。

マテリアルの名前とアイコンを選択できるダイアログ ボックスが表示されます。これは、必要に応じて変更できます。変更が行われると、承認され、資料のコピーが作成されます。このマテリアルの色を変更し、グレー スケールを生成します。必要な数のノードを生成できると言われるべきですが、グラデーション マップを適用すると、真っ白になると色がカットされるため、どれも真っ白であってはなりません。したがって、ノードは黒とグレーでなければなりません。

 

ツールのプロパティにあるグラデーション バー (ノード) の上部に表示される四角形をクリックすると、色が変更されます。色レベルが移動する矢印の間のバーの下部をクリックすると、新しい正方形を作成してさらに色を追加できます。

これで、イラストにボリュームを与える準備が整いました。まず、円を含むレイヤーを除くすべてのレイヤーを非表示にします。惑星にボリュームを与えることから始めます。

 

「自動選択」ツールで円の表面を選択します。これにより、円の部分にのみグラデーションを適用できます。グラデーションは任意の方向に適用できます。光が上部に、影が下部に見えるように斜めに適用します。スケッチの上の新しいレイヤーにグラデーションを適用しました。終了したら、線が見えないようにスケッチ レイヤーを非表示にする必要があります。

私は自分の惑星にいくつかのクレーターを持たせたいと思っていました。そのためにグラデーションレイヤーを複製し、キーボードで「Control + T」を適用してフィギュアをより小さなものにスケールし、影が光の方向になるように回転させます。クレーターのようなボリュームです。最終的に、惑星をさらに追加することにしました。すでに持っていたものを使用して、それらをより小さなものにスケーリングします。

 

更新: 最後に、ミニプラネットを削除しました。画像が飽和しているのが気に入らなかったためです。

中央の惑星を囲むリングについては、惑星と同じように選択し、エッジに黒、両側の黒にグレー、中央の白に近いグレーのグラデーションを適用してから、パレット:

今は雲の変わり目です。簡単です。上記の手順に従うだけです。ライトに合わせてグラデーションを配置する必要があります。

最後に、好みのグラデーションである背景があります。

► グラデーション マップの色

次に、イラストの色を選択する方法を説明する別のチュートリアルを残します.このタイプのイラストについて私ができるアドバイスの 1 つは、灰色または灰色になりがちな色を避けることです。

► グラデーション マップの作成

グラデーションを作成する方法を説明することから始めます。このために、グラデーションを構成する色を選択します。以下に示すパレットは、イラスト全体に一般的に使用するパレットであり、それらを組み合わせてサブグラデーションを作成することから始めます。

色を選択したら、グラデーション メニューを開きます。そのためには、「レイヤー」>「新しい修正レイヤー」>「グラデーションマップ」をクリックします。

現在選択されているレイヤーの上にレイヤーが作成され、下の画像に示すウィンドウが表示されます。このウィンドウで、「グラデーション セット」セクションに移動し、そこにあるレンチをクリックします。これは、新しいセットを作成するためです (セットは、同じカテゴリに属することができるいくつかを保存できるフォルダーです)たとえば、Planets というセットを作成し、そこに惑星の色付けに必要なすべてのグラデーションを保存できます)。

表示されるメニューで、「新しいセットを作成」を選択します。

セットの名前を選択できるウィンドウが表示されます。作成したら、[新しいグラデーションの作成] をクリックします。 GIF と同じウィンドウにあるドロッパーを使用して変更できる一般的なグラデーションが作成されます。

このウィンドウには、グラデーションを変更するために実行できる次の機能があります。

 

1- 保存されたグラデーションを変更する: 選択されているグラデーションを、グラデーション バー (ウィンドウの上部にあるバーで、色を確認できます) にあるものに変更します。

2-グラデーションバーに追加します。

3- グラデーションの複製。

4-グラデーションを作成します。

5-グラデーションを削除します。

6- 色間の混合レベルを変更します。

7-グラデーションの色を選択できるツールです。ボックスをダブルクリックするとカラー パレットが表示され、スポイトを使用してプログラム内の任意の色を選択できます。

8- ノードの位置を変更します。

ここでは、チュートリアルの最初にモノクロ グラデーションを作成したように、ツールバーから作成された単純なグラデーションも見つけることができることに注意してください。スクロール可能なメニューでは、[ツール (読み取り専用)] として見つけることができます。 .

この最後の関数「Invert Delayed」はグラデーションを反転します。

1.グラデーションマップアプリ

それらを適用するのは簡単です。グラデーションを適用するレイヤーに自分自身を配置し、前の手順で説明したようにグラデーション用の新しいレイヤーを開く必要があります。これは、現在のレイヤーの上に作成されます。選択されました。レイヤーが生成されたときに表示されるダイアログボックスで、グラデーションをダブルクリックして選択します。同じウィンドウ内にある関数を使用して、各色のレベルを変更したり、エッジを柔らかくしたりできます。

 

下の GIF に見られるように、青色のグラデーションを選択し、これを変更して、明るい青色がグラデーションの大部分を占めるようにしました。

 

受け入れたら、グラデーションレイヤーをグレースケールの惑星のレイヤーに結合する必要があります。この場合、それはすぐ下のレイヤーになり、グラデーションマップの適用を開始するレイヤーになります。

これがレイヤーのあり方です。最初に灰色のレイヤーとその上のレイヤーがグラデーションの下のレイヤーに結合されます。グラデーション レイヤーが対応するレイヤーにアタッチされていない場合、他のレイヤーと干渉して色が変わってしまうため、アンカーするとそのレイヤーのみに制限され、他のレイヤーに影響を与える可能性がなくなります。このプロセスはすべて同じです。

グラデーション レイヤーのボックスをダブルクリックすると、設定が開き、グラデーションを変更したり、別の色に変更したりできます。この方法の良いところは、時間を無駄にすることなく、図面を損なうことなく、好きなだけ色を試すことができることです。グラデーション マップは、色校正に最適です。

これまでの工程をそのままGIFにしましたが、何度か色を変えてもイラストは損なわれていません。

これは、図の各図にグラデーション マップを適用した結果です。現在、それをより生き生きとさせる装飾だけが欠けています.

► 装飾

最後のステップとして、イラストに命を吹き込む詳細を追加します。この部分は、グラデーション マップとは直接関係ありませんが、形状とグラデーションのみに基づくこのスタイルを補完します。

 

まず、リングを複製し、この複製から惑星から突き出た端を消去し、惑星にある率直なものを残して、このストリップの不透明度を下げて惑星の影のように見せました.

2つ目は、「ソフト消しゴム」ツールを中程度の不透明度で使用して、雲の一部を消去して、雲をよりかすかに見せ、一部を半透明にしました。惑星を囲むリングも同様に、一部をそっと消して背景になじませます。

3. 背景に星を配置し、いくつかの小さな白い彗星を配置します。

4、惑星を複製し、このコピーを元のレイヤーの後ろに配置し、惑星のサイズを大きくし、不透明度を下げて、惑星が光を発しているように見せます。このプロセスを、異なるサイズのコピーごとに 3 回行いました。

2.グラデーションマップの応用

イラストの雰囲気を変えるアプリです。そのためには、他のすべての上にあるレイヤーに自分自身を配置し、新しいグラデーション マップ レイヤーを開き、色を選択するだけです。このレイヤーは、他のすべてのレイヤーに影響を与えるために、下のレイヤーにアタッチする必要はありません。

 

赤のグラデーションとその派生物を選択しました。結果はこうでした。見た目は悪くありませんが、一部の詳細が失われているため、「ブレンドモード」を使用してこのグラデーションに色を付けることもできます.この画像では、ブレンド モードは「通常」に設定されていますが、次の画像では、グラデーション レイヤーに別のブレンド モードを適用することで変化が見られます。

コンビネーションモードを「ハードライト」に変更。その違いは顕著で、まったく異なる外観を与えます。

異なるグラデーションを適用することで、異なる外観を作成できます。これは、同じイラストに異なるグラデーションを適用した別のビューです。

別れ

このチュートリアルで見たことがあなたの好みに合っていることを願っています.お役に立てば幸いです。まあ、言うことはありません。ここまで来てくれてありがとう! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

高振動!!!二度と会えません( •⌄• ू ) ✧

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