目を引く方法と変化の秘訣
みなさん、こんにちは。私の名前はYingheです。今日のチュートリアルでは、さまざまなキャラクターの目を描くためのスキルとアイデアを共有します。
目の基本的な形
その前に、目を描くときの基本的な考え方について少しお話しましょう。
1つ目は目の輪郭です。私はこのような五角形で最初に製図することに慣れています。
上まつ毛ラインを3つのセクションに分割し、下まつ毛ラインを2つのセクションに分割します。
ペンタゴンが選ばれた理由は?
その理由は、最初に線を3つのセクションに分割すると、さまざまな角度の視点についてより明確に考え、顔のラジアンの変化を示すことができるためです。
もちろん、位置や角度を確認した後、キャラクターの気質や気分に合わせて線分を組み合わせて、より丸みを帯びた弧を描くことで、キャラクターの柔らかさや可愛らしさを高めることもできます。
基本図
次は描き方です。理解の便宜のために、正面の目はデモンストレーションに使用されます。最初にプロセスの遅いGIFを配置し、次にナレーションの各ステップについて説明します。
[1]まず、アイソケットの基本形状を描きます。
[2]希望する上下のまつ毛ラインと、眼窩の外側の角の輪郭を描きます。
[3]輪郭を描いた領域に記入します。
(ヒント:このとき、目の角や上まつ毛の下端の色を濃くして、目の立体感を高めることができます。)
[4]眼球の位置を描きます。
[5]まぶたと適切な量の上下まつげを追加します。
[6、7]瞳孔を追加してハイライトすると、描画時に瞳孔の下端の色が濃くなり、目がより鮮やかに見えます。
[8]眼球の上半分に影を付けます。このとき、眼球とアイライナーの間に小さな白い線を残すことができます。これにより、2つが混ざり合って読みにくくなるのを防ぐことができます。
[9]影のエッジを適切に暗くすると、目がより神聖に見えるようになります。
[10]最後に、少しハイライトを追加し、いくつかのエッジとコーナーを変更して完成させます。
これまでのところ、これは私が通常目を引くために使用する基本的なプロセスです。
変化の方法
目を引くことができたら、次のステップは、彼を少し変えて、さまざまなキャラクターの気質に合ったさまざまな目を作成することです。
私が個人的に使用するバリエーションは3つあります。
■アイソケットのアスペクト比
■目の端の角度
■眉毛と目の間の距離と角度
それぞれの変化の違いをよりよく示すために、正面対称の目を使って説明します。
■アイソケットのアスペクト比。
基本形状のアスペクト比を調整することで、全体的に目を丸くしたり細くしたりして、キャラクターをより可愛く、大人っぽく見せます。
通常、キュートで活気のある若いキャラクターは、丸い目を使う傾向があります。成熟した、ハンサムな、そして古いキャラクターは、より細い目を使う傾向があります。もちろん、これらは確かではありません。他の設定で反対のデザインを選択して、キャラクターのコントラスト感を作り出すこともできます。
なお、お絵かきの際、目の距離は片目の長さであるため、目の形によって目の距離が変化します。個人的な習慣は、それが合理的に見えるとき、眼球を中央にわずかに近づけ、目はより集中して見えるようになります。
■目の端の角度
目の頭を基準点として、目の角を少し上下に動かすと、見た目が大きく変わり、キャラクターが柔らかくシャープに見えます。
通常、穏やかでリラックスした、またはより無関心で臆病なキャラクターは、落ち込んだ目を使用します。自信を持って、強く、または魅惑的な、不吉なキャラクターは、隆起した尾を使用します。
眉の角度と眉と目の間の距離
最後に、眉毛は感情を表現するための顔の最も重要な部分です。うまく使えば、キャラクターがより鮮やかになります。効果を見やすくするために、以下はすべて同じ目を使ったデモンストレーションです。
1つ目は眉の角度です。両側の眉毛の尻尾を上に上げると、キャラクターが元気になり、幸せや興奮などの感情を表現するのに適しています。逆に、両側の眉毛の尻尾が垂れ下がっている場合は、元気がなくなり、倦怠感、無力感、錯乱感を表現するのに適しています。 。
眉尾だけでなく、眉も使えるパーツです。眉がしわになった後、上向きまたは下向きの眉の尻尾は異なって見えます。
たとえば、眉がしわになった後、垂れ下がった眉は色をより悲しく見せ、悲しみ、うつ病、泣き声に使用するのに適しています。または、勢いをつけたいとき。
もう一つの重要なポイントは、眉毛と目の間の距離です。目立たないように見えますが、距離は実は感情表現の一部です。
3つのサンプル画像で眉の角度と形は同じですが、眉を上げた状態の表現は元の画像よりもリラックスして見え、眉を下げた状態の表現はより焦点が合ってタイトに見えます。
距離が広いほど、幸福、興奮、驚きなどの感情を一致させるのに適しています。そうしないと、子供、女の子、その他のキャラクターがより親切で無邪気に見えます。近距離は、怒り、悲しみ、深刻さなどの感情に適しています。または、大人や成熟した男性などのキャラクターに使用すると、よりオーラに見えます。
このとき、眉毛が本来表現している感情に合わせるのがより効果的です。たとえば、怒りを表現する必要がある場合は、眉を眉をひそめたり、眉の尻尾を上げたりするだけでなく、眉自体が少し目元に近づき、キャラクターがより美しく見えます。怒りだけでなく、勢いも増しています。
上記の3つのポイントをマスターすると、さまざまな順列や組み合わせによって、さまざまな特性を持つキャラクターを簡単に作成できます。
エピローグ
最後に言いたいのは、これらは私が自分で作成したときに蓄積した経験と、ほとんどの状況に共通するスキルですが、確かではありません。
世の中には性格の違う人がたくさんいるように、誰もが自分なりの表現方法を持っていて、幸せでも笑顔で表現できるわけではありません。ですから、キャラクターの立場や感情に立ち、キャラクターの特徴をどのように表現し、表現するかを考える上で、これが最も重要です。
共有はここで終了します。ここでそれを見てくれるすべての人に感謝します。何かアイデアがある場合、または他の共有(目の着色プロセスなど)を見たい場合は、以下にメッセージを残してください。
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