グラデーションマップの完全ガイド

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fredie.wick

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グラデーションマップの定義

グラデーションは、最も単純な形式では、ある色から別の色へのブレンドされた遷移です。たとえば、下の黒から白への遷移です。

 

グラデーションは2色に限定されず、1つのグラデーションバー全体で数十の微妙な色の変化を起こすことができます。これらの色はすべて、徐々に混ざり合います。

 

 

グラデーションマップとは、図面の上にグラデーションを重ねて、色を変えながら、図面の主題を維持することです。グラデーションマップは、色をグラデーションの色に置き換えます。図面の各値は、グラデーションの特定の色合いに対応します。

グラデーションとグラデーションマップが何であるかがわかったので、それらの作成方法の学習に進むことができます。

グラデーションマップの作成

グラデーションマップの作成を段階的に見ていきましょう。

1-グラデーションメニューを開く方法

グラデーションメニューを開くには、次の3つの方法があります。

 

オプションA-補正レイヤー

[レイヤー]>[修正レイヤー]>[グラデーションマップ]をクリックします

これは最も簡単な方法です。その主な利点は、既存のレイヤーの上に新しいレイヤーとしてグラデーションマップを追加することです。これにより、グラデーションを適用した後、グラデーションを操作できます。たとえば、不透明度を下げたり、レイヤーモードを変更したりします。

 

オプションB-色調補正

[編集]>[色調補正]>[グラデーションマップ]をクリックします

これにより、補正レイヤーの場合と同じようにグラデーションを適用できます。特定のレイヤーの色をすばやく変更して、確実に結果を得る場合に推奨される方法です。

ここからグラデーションマップを適用すると、後で削除することはできません。描画の最後のアクションである場合は、元に戻すツール(ctrl + z)で保存してください。

グラデーションマップは、ぼかしなどのフィルターのように適用され、その後は削除できません。

 

オプションC-ツールバー

ツールバーからグラデーションの記号をクリックします。グラデーションツールメニューが表示されたら、[ツールプロパティ]ボックスの右下隅にあるレンチアイコンを探します。別のメニューがポップアップ表示されます。 [詳細設定]をクリックすると、グラデーションメニューが開きます。

(ただし、このオプションでは、グラデーションをグラデーションの「マップ」として適用するのではなく、単純なグラデーションとして適用します。そのため、ここではあまり詳しく説明しません。それでも、ここからグラデーションマップを編集および作成できます。 。)

 

どちらのオプションを選択しても、グラデーションメニューが開きます。その機能をナビゲートする方法を見てみましょう。

 

2-新しいグラデーションマップを作成する方法

以下に、グラデーションマップダイアログボックスに注釈を付けました。各番号は1つ以上の機能を示しています。このセクションでは、わかりやすくするためにそれらについて説明します。

まず、新しいグラデーションセットを作成する必要があります。これをグラデーションマップのコレクションと考えてください。

 

レンチアイコン(1)をクリックし、ドロップダウンメニューを最初の見出し[新しいセットの作成]に移動します。

グラデーションセットの名前を選択します。

(この名前は、後でセットを作成したのと同じドロップダウンメニューから、[セットの設定]をクリックして編集できます。)

 

このセット内に新しいグラデーションマップを追加するには、レンチアイコン(1)をもう一度クリックし、[グラデーションの追加]まで下にスクロールします。

新しいグラデーションマップを作成する別の方法もあります(以下を参照)。

セットの下部にあるグラデーションアイコン(2)をクリックします。このオプションは、現在のグラデーションバー(3)を新しいグラデーションマップとして追加します。

 

この新しいグラデーションマップを変更するには、主にノードを操作します。ノード(4)は、グラデーションバー(3)の下部にある小さな矢印のような記号です。

ノードを追加するには、グラデーションバーの任意のポイントをタップします。次に、これらのノードをバーの周りに移動できます。それらを削除するには、それらを上下にドラッグします。

 

ノードの手動移動設定があり、右側のグラデーションバーの下に配置されています。これらは、注釈付きメニューで(5)とラベル付けされています。

2つの大きな横向きの矢印を使用すると、現在選択されているノードの右/左にあるノードをそれぞれ選択できます。

矢印の横にあるアイコンはグラデーションを反転し、左隅の色を右に移動します。その逆も同様です。

ビンアイコンは、選択したノードを削除します。

ノードを選択したら、(6)の番号が付いたセクションに追加された新しい色を選択できます。プログラムは自動的に「指定された色」に設定されます。その色を変更するには、文章の下の長方形をクリックして、好きな色を選択します。

 

その点で、あなたの色の組み合わせを選ぶときに考慮に値するいくつかのことがあります。

3-グラデーションマップの色を選択する方法

すべての色は、色相、彩度、明度/明度の3つの部分で構成されています。これは、正式にはHSVまたはHSBカラースケールとして知られており、色の数値を提供するためにも使用されます。

 

ここではHSVモデル(クリップスタジオでは正方形で表されます)を使用しますが、これらのヒントのほとんどはHSLモデル(三角形で表される)にも適用できます。

これらの各部分と、それらがグラデーションマップにどのように影響するかを調べてみましょう。

まず、色相はさまざまな色です。赤、黄、緑はすべて異なる色相です。

彩度は色の強さです。色の彩度が低いほど、灰色で落ち着いた色になります。

以下では、彩度のみが変化するグラデーションマップを作成し、それを立方体の単純な描画に適用しました。

最も飽和した値(立方体の影)が周囲の灰色よりもかなり暗く見えることに気付くかもしれません。これは、より鮮やかな色、より飽和した色が視力に強い影響を与えるためです。

 

グラデーションマップを作成するときに、グラデーションの焦点に最も飽和した色相を配置できます。たとえば、ハイライト領域でグラデーションを明るくしたい場合は、最も飽和した色を右側に配置します。

 

 

最後に、明るさとも呼ばれる値は、特定の色がどれだけ明るいか暗いかを示します。

 

グラデーションマップを作成するときは、作成するグラデーションの種類に応じて、コントラストを最大化または最小化するために、選択した色のこれら3つの品質を変更する必要があります。さまざまな値、色相、彩度の色のさまざまな組み合わせを試してみることをお勧めします。また、他の人が作成した色と、それらの色がHSVスケールのどこに配置されているかを観察することをお勧めします。

 

色相、彩度、値のほかに、色相がどのように相互作用するかについても考えることができます。これが配色の視覚的なガイドです。

(左から右へ:単色、補完、分割補完

類似、トライアド、テトラディック)

これを独自の色の組み合わせのベースラインとして使用できますが、あまり制限されているとは感じないでください。色の珍しい組み合わせは、驚くべきグラデーションマップを作成できます。

4-グラデーションマップを適用する方法

色を選択すると、グラデーションセットメニューのグラデーションマップが変更されていないことに気付いたかもしれません。

[グラデーションを置換]ボタンをクリックして、空白のグラデーションをグラデーションバーに表示されているグラデーションで上書きします。

グラデーションマップに満足している場合は、[OK]をクリックできます。これにより、ダイアログボックスが閉じ、現在選択されているレイヤーの上にグラデーションマップが適用されます。

補足として、グラデーションマップの編集または作成が完了したら、現在グラデーションマップを使用する予定がない場合でも、必ず[OK]をクリックしてください。

そうしないと、変更と新しいグラデーションは保存されません。

5-グラデーションマップをインポートする方法

グラデーションマップ機能を使用する場合は、グラデーションマップを作成するだけではありません。

Clip Studio Paintでは、Clip Studio Assetsを使用して、何百ものカスタムメイドのグラデーションセットに簡単にアクセスできます。

アセットを開いたら、検索バーに移動して、[詳細]> [グラデーション](またはグラデーションセット)をクリックします。オプションをスクロールしてグラデーションセットをダウンロードすると、マテリアルフォルダの「ダウンロード」という見出しの下に表示されます。

 

ただし、このメニューから新しいグラデーションセットを操作することはできません。

 

ダウンロードしたグラデーションをインポートするには、グラデーションマップダイアログボックスに戻ります。レンチアイコンをクリックし、[グラデーションセットの追加]の見出しをクリックして、ポップアップするメニューでダウンロードしたグラデーションセットを見つけます。 「OK」をクリックすると、すぐにグラデーションセットに追加されます。

6-アセットでグラデーションマップを共有する方法

独自のグラデーションマップをアセットに投稿する方法に興味がある場合は、このセクションでプロセスについて説明します。

まず、グラデーションセットをマテリアルに変換する必要があります。グラデーションメニューからレンチアイコンをクリックし、[マテリアルとして設定を登録...]をクリックします。

そこから、新しいタブが開き、グラデーションセットを変更および編集できます。

 

(1)-ここをタップして、グラデーションセットの名前を変更します。

(2)-このフォルダアイコンを使用すると、カバーアートとして使用できる画像をデバイスで参照できます(カバーはpngまたはjpg形式で作成してください)。

(3)-このセクションをナビゲートして、グラデーションセットのマテリアルを保存する場所を選択します。

(4)-新しいタグを追加するには、ここをクリックしてください。タグを追加すると、他のマテリアルの中からグラデーションセットを見つけやすくなります。

 

このタブでの作業が終了したら、[OK]をクリックすると、グラデーションセットがマテリアルとして保存されます。

 

Assetsに投稿するには、以下に示す一般的なプログラムのように、ClipStudioを開く必要があります。左側のバーで、[マテリアルの管理]のセクションを見つけてクリックします。

グラデーションセットを見つけて、右下隅の矢印をクリックし、表示されるドロップダウンメニューの[マテリアルの管理...]をクリックします。

そこで、[アセットに公開]をクリックします。

 

上記のように、これにより新しいウィンドウが開き、説明や視覚的な例を追加して、最終的な編集を行うことができます。

 

右上隅に2つのボタンがあり、青いボタンは「コンテンツ情報の設定に進みます」と表示されます。これにより、別のページに移動します。ここで、資料が有料コンテンツであるかどうかを設定し、利用規約に同意することができます。

「一時的に保存」と書かれている緑色のボタンはまさにそれを行い、変更を保存して後で資料に取り組むことができます。

 

 

青いボタンをクリックして最後の詳細を確定すると、このページでアップロードに移動し、この新しい資料が保存されます。 「アップロード」が青色で強調表示されている場所をクリックするだけです。

「操作」>「プレビューと投稿」をクリックします。ここでは、アセットページがどのように表示されるかを確認できます。よろしければ、赤い領域の外側にある[公開]をクリックします。

横にドットが付いた白いアイコンを使用すると、「編集」、「アップロードページに戻る」、「ダウンロード」、「削除」することができます。

グラデーションマップの使用

グラデーションマップを使用する方法はいくつかあり、それらはすべて、何らかの方法で図面の色に関連しています。

グレースケールから色付けするには

グレースケールは、図面を灰色の色合いで着色し、その後に色を追加する手法です。描画している被写体に合わせて特別に調整されたグラデーションマップは、グレースケールの絵に色を追加する1つの方法です。

 

まず、図面の各部分がそれぞれのレイヤーできれいに分離されていることを確認します。たとえば、ここではキャラクターをグレースケールでレンダリングし、レイヤーを上から下に、髪、肌、目、シャツ、ショーツに分割しました。

図面の各部分を新しいレイヤーに配置して、グラデーションマップメニューを開き、その上に色のグラデーションを適用できます。

 

グラデーションメニューには、グラデーションマップで選択した各色にわずかな変更を加えることができる機能があります。これが混合率曲線です。

以下に示すように、ポイントを追加または削除して曲線を移動します。曲線の右上隅に近いほど、右側の色がより強調されます。カーブを下に移動すると、選択したノード(軸に「左ノード」として示されます)が強調表示されます。

色調補正を使用したことがある場合は、他に何もする必要はありません。ただし、補正レイヤーを使用している場合は、レイヤーメニューのアイコンをクリックして、必ずそれぞれのレイヤーにクリップしてください。参照レイヤーアイコンの左側にクリッピングアイコンがあります。

図面のすべてのレイヤーに対してこれを行うと、レイヤーのバーが少し雑然としているように感じる場合があります。クリーンアップするには、キャラクターのレイヤーのみを表示したままにします。これを行うには、目のアイコンをクリックして背景を透明にします。これで、文字の後ろに灰色の市松模様として表示されます。

[レイヤー]>[表示されているレイヤーをマージ]に移動します。

これを実行して、図面の単一の部分をマージすることもできることに注意してください。

 

セルシェーディングのヒント

以下に、同じ図面をセルシェーディングバージョンと並べて配置しました。ご覧のとおり、グラデーションマップを絵画/水彩スタイルに適用すると、セルシェーディングよりもさまざまな色を提供できます。

 

これは、セルシェーディングバージョンのレンダリングに4シェードのグレーしか使用していないためです。

ペイントするとき、色をブレンドすると、当然、より多様な値が提供され、グラデーションマップを最大限に活用できるようになります。通常、セルシェーディングをブレンドしないため、そこでは発生しません。

 

セルシェーディングバージョンはまだかなり見栄えがしますが、もう少し色を追加したい場合は、ベースレイヤーとグラデーションマップの間に別のクリップレイヤーを追加し、エアブラシを使用して明るい色をスプレーすることができます明るい領域の上に色を付けます。これは、グレースケールの色付けに使用されるさまざまなグラデーションマップを統合するのにも役立ちます。

この場合、クリップされたレイヤーを「オーバーレイ」モードに設定し、不透明度を下げて照明をより微妙にしました。

 

色付きの描画を強化するには

グラデーションマップのもう1つの一般的な用途は、色の調整です。

グラデーションマップは、既存の色の上に彩度の高い、明るく対照的な色相を追加できるため、色付きの描画を目立たせるのに役立ちます。これは、それらを強化および変更することができます。

 

グラデーションマップを使用すると、さらに実験できるため、図面の色を強調するときに補正レイヤーとして使用することをお勧めします。

 

補正レイヤーを使用すると、グラデーションマップの不透明度を下げ、色の変化をより微妙で微妙なものにすることができます。

または、補正レイヤーのレイヤーモードを変更することで、さまざまな結果を得ることができます。

一般的、

--Darken / Multiply / Color Burn / Linear Burnレイヤーは、グラデーションマップを使用して描画を暗くし、さまざまな度合いでコントラストを強調します。

-明るく/オーバーレイ/ソフトライト/リニアライト、およびグロー、追加、またはカラー覆い焼きモードのいずれかを使用すると、描画が明るくなり、場合によっては、描画にグロー効果が追加されます。

(左から右へ:オリジナル、ノーマル、乗算、

リニアライト、ソフトライト、オーバーレイ)

カラーモードのヒント

ほとんどのグラデーションマップは、値の広がり方をわずかに変更することになります。そのおかげで、色を変更すると同時に、描画の色を調整するために使用できます。

 

ただし、描画の全体的な値を保持する場合は、不透明度を低く保つか、「カラー」レイヤーモードを使用できます。

このモードでは、元の図面の値を変更せずに、グラデーションマップの色を色付きフィルターのように図面の上に適用します。

ありがとう

ここまで読んでいただきありがとうございます。

以下に、このチュートリアルで使用したすべてのグラデーションマップと、作成したいくつかのグラデーションマップをまとめました。お気軽にご利用ください。

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