あらゆる種類の目を描く
アーティストとして、スキルレベルに関係なく、キャラクターアーティストとしてのキャリアを追求している場合は、おそらく常に目を引くでしょう。
これは、プロジェクトに簡単に適応できるさまざまな目を構築してレンダリングする方法をもう少し理解するのに役立つガイドであり、独自のスタイルを開発するのにも役立つことを願っています。
リアルな目と目の解剖学
目の基本的な形は、漠然としたアーモンドの形をした2本の曲線を使用していつでも簡略化できます。
これらの2つの線の位置、形、曲線は、目の形、方向、角度を簡単に変更できます。これは、キャラクターの個性を視覚的に伝えたり、感情や感情を伝えたりするのにも役立ちます。
眼球は球体であり、皮膚はその周りを湾曲していることを覚えておいてください。一部の人にとっては、最初に球を描く方が簡単です。
基本的な形状が整ったら、まぶたや眉毛などの詳細を追加できます。これらはすべて、目の形を簡単に定義するのに役立つ重要な指針です。
これが私が最も関連性があると思うものです。
1-虹彩と瞳孔
2-まぶた(上と下)
3-眉毛
4-涙丘
5-目のマージン(目のマージンはかなり厚くすることができ、特定の角度では非常に目立ちます)
敬語:
強膜、または目の「白い部分」。
まつげ(まつげを最後に追加する要素の1つにすることをお勧めします)
目の周りの飛行機
これらの平面を使用すると、目の周りの形状を簡単に定義できます。また、次のことを決定するのにも非常に役立ちます。
●光の当たり方
たとえば、平面Cは目の空洞に配置されているため、影が深くなるのが一般的です。平面Aは骨の上にあるため、おそらくより多くの光を反射し、平面Cとのコントラストを作成します。
●目が顔の残りの部分にどのように接続するか
たとえば、平面Eは鼻の側面であり、平面Dは頬骨に結合します。
これらの平面を3Dオブジェクトと考えると、ボリュームを与える方法をよりよく理解するのに役立ちます。これが、私がさまざまな平面に線を引く傾向がある理由です。
これらの平面のサイズと形状は、目ごとに大きく異なる可能性があります。たとえば、平面Cは、視覚サンプルに表示されるすべての目で異なります。
Asaro Head 3Dモデルを使用して、さまざまな照明がこれらの平面にどのように影響するかを調べることもできます。
グレースケールでのレンダリング
まず、これは誰かに役立つかもしれない簡単なペイントプロセスですが、自分が快適なものを見つけるために、さまざまな方法を試してみることをお勧めします。
このデモンストレーションで使用されるリファレンスにはソフトフロントライトも含まれているため、シェーディングはこの特定の照明にのみ適用されます。
●シャドウを定義することから始めます。
●眼球の球形のおかげで、目の両隅に目立つ影があり、中央の部分はより多くの光を反射するのが一般的です。
●照明に大きく依存しますが、目(および一般的な顔)に見られる影のほとんどは非常に柔らかくなります。上まぶたによって作成された折り目は、通常、あなたが見つける最も難しい影です。
●後で混ぜたりブレンドしたりできる大きな色の塊を試して適用します。
●不透明度の低いブラシを使用して、色のレイヤーの追加を開始し、最も暗い影を配置する場所をより適切に制御できます。 (注:個人的には、コントラストをより適切に制御するために、グレースケールでペイントするときに必要以上に暗い影を使用する方が簡単だと思います)
●その後、ゆっくりと光を加え、影を和らげ始めます。
●強膜にも影を付けるのを忘れないでください!目の位置やまぶたの厚みによっては、目の内側に影が目立つ場合があります。
●辛抱強く、プロセス中はいつでも修正できることを忘れないでください。最初から完璧である必要はありません。必要に応じて速度を落とします。 2番目の目でペイントのレイヤーを追加してブレンドするのに余分な時間がかかったことが実際にわかります。
●最後に、まつげ、しわ、しわ、毛穴など、ハイライトやその他の細かいディテールを追加できます。あなたはあなたが目の詳細を望むすべての時間を過ごすことができます!
●眼球は本当に濡れているので、これらのハイライトに夢中になることを恐れないでください。涙腺と目の縁もかなり反射します。
●目の内側の角の周りの肌も非常に光沢があり、その領域を囲むすべての影との素晴らしいコントラストを作成します。
●まつげは簡単に光を当てることができます!
------●プロセスのこの部分では、ハイライトと細部にパステル、マーカー、シックペイントブラシ、エアブラシと鉛筆を使用しました。
-ブラシの不透明度は常に変更していますが、定期的に30%から70%の不透明度になっています。
●ブレンドには、ほとんどすべてのブレンドツールのブラシを使用する傾向があります。
-スマッジブラー、ブラー、ブレンドは、柔らかく洗練された外観を与えるのにかなり適しています。
-Painterly Blender、Textured Blenderは、素敵なテクスチャを追加できます。
-指先ブラシを使用して、線を追加したり、細部を強調したり、折り目を付けたりするのも好きです。
色
サンプルのグレースケールレンダリングを行ったので、非常にすばやく簡単な方法を使用して色を追加します。
●なげなわツールを使用して、色を付ける領域を選択します。
●[編集]->[色調補正]->[カラーバランス]に移動します
●色に満足するまでバーを移動します。それ以上に、カラーダイヤルの下にある[グラデーションバランス]ボタンを変更することで、ハイライトとシャドウに特定のトーンを追加できます。
●カラーバランスによって生成される色は非常にくすんでいるか、彩度が高すぎてシャープになる可能性があるため、色相/彩度/明度を使用して、キャンバスに既にある色調を変更および微修正することもできます。
(CTRL + U / CMD + U)または[編集]->[色調補正]->[色相/彩度/明度]
両方のツールを組み合わせて使用すると、探している色に到達するのに役立ちます。
●最後に、色相またはソフトライトブレンディングモードで新しいレイヤーを追加し、エアブラシでいくつかの新しい色をゆっくりと混ぜます。
たとえば、ここでは目の下に微妙な紫のトーンを追加し、残りの肌の周りに赤/ピンクの色合いを追加しています。
-目の周りの皮膚は非常に薄く、血管が透けて見えるため、目はその赤みがかった色素を持っている傾向があります。
-強膜は本当に白ではないことを忘れないでください!色は環境によって大きく変わることがあります。
-あなたはあなたの目にもっと個性と感情を与えるために色を使うことができます。キャラクターが泣いたり病気になったりすると、目の周りの赤い色が濃くなります。よく眠れないと、目の下にくまができてしまうでしょう。
様式化された目
目の解剖学から学んだことを使用して、これらの原則を使用してさまざまなタイプの目を作成し、ルールを破ってより多くのオプションを手元に置くことができます。
たとえば、次のスケッチはすべて、前述の2本の線を描くことから始まりますが、これらの線を変更することで、結果は互いに大きく異なります。
●平面で遊ぶこともできます。平面を単純化し、大きくしたり小さくしたり、目と眉の間のスペースを広げたり、眉の形や太さを変更したりできます。
●同様に、瞳孔の形、強膜の色、まつげの長さを変えると、目にまったく異なる雰囲気を与えることができます。
●デジタルツールを使用してください!スケッチ2のアイリスでぼかしツールを使用しましたが、スケッチ6のまつげはフィンガーチップブレンダーでドラッグしてその効果を作成しました。また、カラードッジブレンディングモードでエアブラシを使用したので、虹彩が光っているように見えます。
●線の太さを変えるか、より幾何学的な形にするようにしてください。プロジェクトに適したスタイルを見つけてください!たとえば、アニメーション化された2Dシリーズを作成しようとしている場合、高度にレンダリングされたリアルな目のスタイルを使用することは実用的ではありません。
この方法をすべてのアーティストに簡単に適用できることを示すために、さまざまなカラーリング/レンダリングスタイルを使用してみました。
●特定の機能を誇張し、他の機能を単純化します。要素を省略することを恐れないでください。
これは実際には本当に楽しい運動です! 2本のランダムな線から始めて、できるだけ多くの目を描いてみてください。
ボーナス!
解剖学的に言えば、通常、両目の間に片方の目があります。これを知っていると、キャラクターの目の間のスペースを変更して、被写体の最終的な外観を変更することもできます。
●虹彩異色症は、虹彩の色のバリエーションです。目ごとに異なる色として、または1つの虹彩に2つの色相として適用できます。
●目のサイズはキャラクターの顔に大きな影響を与えます。正直なところ、目をスタイリッシュにする最も簡単な方法の1つです。
●アクセサリを追加します:メガネ、眼帯、ピアス。
●メイクは目元を変える良い方法でもあり、それに加えて、肌や美容マークにもタトゥーやパターンがあります!
最後のヒント
-リアルな目を研究します。ルールを知っていると、ルールを破るのに役立つことを忘れないでください。
-同時に、定型化された目を研究します。他のアーティストの作品を調べて、幅広いビジュアルライブラリとオプションを用意してください。
-参照を使用してください!!特に初心者の方は、目をスタイリングしようとしているときでも、常にリファレンスを使用することを強くお勧めします。
-楽しむ!
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