放棄されたスペース〜新旧のマテリアルをレンダリングする方法

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TsuDrawing

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🍀こんにちは!廃墟となる場所の作り方をお見せしますが、まずは...

ウォームアップから始めて、各マテリアルがどのように機能するかを理解してみましょう

🖌️私は2つのブラシ、Gペン(またはあなたが好きな他の同様の基本的なブラシ)と柔らかいエアブラシだけを使用しています。それらを投げ縄効果、ソフト消しゴム、およびソフトエアブラシそっくりの消しゴムと組み合わせます。色調補正は必須です。

 

使用するブラシの名前を変更することもありますが、心配しないでください。これらはデフォルトのブラシです。 2〜3本のブラシに慣れて、使い慣れたブラシを使用してから、より質感のある別のブラシを試してみることをお勧めします。私にとって、デジタルブラシは実際の生活に似ており、鉛筆/水彩をマスターしてから、ボールペン/ガッシュに飛び込むか、組み合わせを試すことができます。

まずは木質素材を試してみましょう。新品になりますので、明るい色でも見栄えがします

〜手順は簡単です-ベースシェイプを上に、ベースシェイプを下に。新しいレイヤーを使用して、それらをベースシェイプにクリップします。これにより、多くのマスクに迷うことなく、簡単に編集できます。

〜クリップされたレイヤー上に線と円を作成します。ぐらついた線は完全に細かく、同じ方向(水平または垂直)にあることを確認してください。色は気にせず、後で調整できます。

〜乗算で新しいクリップレイヤーを作成し、画面またはオーバーレイで別のクリップレイヤーを作成します(選択した色に応じて、テストして、どのように気に入っているかを確認してください)

〜最後のステップ、色を調整します編集->色調補正->カラーバランス+明るさ/コントラスト+色相

すごい!熟成させましょう。

〜通常、木材は年齢とともに暗くなるため、色を調整します[編集]->[色調補正]->[カラーバランス]+[明るさ/コントラスト]+[色相]。お好みに合わせて調整してください

〜鋭いエッジを消去し、いくつかの新しい亀裂を作ります

〜より暗い色で、より多くの水平線と余分なドットを描画します。ぐらついた線とドットのランダムな配置は、より有機的な外観に最適です

〜ハイライトを少し追加します。私の場合、オーバーレイモード+黄色のトーンがうまく機能しました。古い木なので無理しないでください、あまり輝きを必要としません

〜より多くの亀裂、ランダムな線、引っかき傷。これは楽しい部分なので、本当に楽しんでください

 

次は、石の壁

〜長方形を使用して基本的な形状を作成します。同じプロセスの長方形を少し明るくします/長方形を少し暗くします

〜両方の長方形のエッジを少し消去し、さまざまなカラーバリエーションでぼやけたテクスチャを作成します。各タイルの違いを確認できます。滑らかなタイルの使用量を減らしたい場合(タイルの最後の行を参照)、少しぐらついたタイルが必要な場合は、使用量を増やします(タイルの最初の行を参照)。

〜画面モードの黄橙色のトーン。これを使用して、エッジをより明確に見せ、滑らかなグラデーションを追加します

〜乗算レイヤー上のシャドウ。これらは小さなアクセントのためだけのもので、違いは微妙です

〜ここに何かが足りないと感じたので、ハイライトを追加しました

〜最後のステップ、最後の詳細、小さな亀裂、そして石に余分な質感を与えるためのドット

老朽化した石垣

〜年齢とともに明るくなる石もあれば、暗くなる石もあるので、濃い色を試してみましょう。お好みに合わせて色を調整してください。

〜少し光を追加したかったので、この場合はAdd(Glow)モードの淡い黄色が良い選択でした

〜次に、ひび割れを追加します。濃い色のひび割れがたくさんあります。ここでは厳密なルールはありません

〜多層に、小さなエアブラシのドットを追加し、少し色、少し緑、少し赤をこの石に合わせました

〜非常に小さなディテール、傷、空のスポットのドット。

金属を試してみましょう。

〜あなたが望む形の長方形

〜すべての長方形について、水色と濃い灰色の柔らかいグラデーションを作成します

〜金属は通常光沢があるので、ハイライトを追加するにはソフトエアブラシ+イレーサーが必要でした

〜いくつかの影のために、より暗い色でモードレイヤーを乗算します

〜細かい部分がより面白くなります。金属製なので、金属製のネジを追加しましょう(グラデーションと暗い輪郭のドット)

(時々)金属は年齢とともに錆びるので、それを試してみましょう

〜色を調整して少し暗くします

〜形を数回複製し、色を調整して、もう1つを黄色っぽくし、もう1つを茶色がかった赤っぽくします。その後、それらの一部をソフト消去します。今、あなたは灰色-黄-茶色のさびた形をしています。

〜乗算モードで新しいレイヤーを作成し、いくつかの形状を描画し、スマッジツール/ブレンドツールを使用してひずみを作成します

〜ハイライトのために、オーバーレイモードで新しいレイヤーを使用してプロセスを繰り返します

〜余分な質感のために小さな傷や点を作ります。それは金属であり、そのため、非常に硬い素材は、暗いへこみを作るときに、その隣に明るいへこみの線を自動的に追加することを確認します。これは、へこみが本当に深いという印象を与えます

普通の石!これも試してみてください

〜なげなわツールを使って基本的な形を作りました。サイズや形を変えて、丸いエッジと先のとがったエッジを使うのは良いことです

〜影を追加し、少し暗いトーンを使用して、なげなわツール+エアブラシを使用しましょう。形を作るための速い方法

〜乗算モードの新しいレイヤー、エアブラシを使用して柔らかく余分な影を作成します。小さなバンプ/ドットを作成しても問題ありません。これは石のテクスチャとして読み取られます

〜画面上に新しいレイヤーを作成し、なげなわツールとエアブラシを使用してハイライトを作成します。最初のステップと同様に、シャープでソフトなエッジで遊んでください

〜もう少しで、いくつかの点と小さな線を追加します

〜最後のステップ、お好みに合わせてカラーバランスを調整します。最初のバージョンでは、もっと青みがかった石が欲しかった

古いように見せることができるかどうか見てみましょう。

〜色をより明るい色に変更します。たとえば、石が1日中太陽の下にあるとすると、色が薄くなります。

〜下にグラスパッチも追加しました。これは、時間が経ち、草/苔/ブドウの木がそれらの周りに成長したことを示すのに適しています

〜亀裂と余分なドットのある新しいレイヤー

〜石の上の草の層

〜最初のステップと同じように、より暗い色の新しいレイヤーを追加しました

✍️OK、絵を描きましょう

スケッチから始めます。インスピレーションを得るために写真を見てください

ある種の門、建物、ゴシックアーチ、そしてたくさんの緑を追加したかったのです

しかし、私はまだプロセスを理解しているので、私はより簡単なタスク、空から始めます

グラデーションとGペンを使用しました。風の強い雲の効果にはスマッジツールを使用します

見た目を良くするために、ベースカラーをいくつか追加しました。

色も調整しており、色を選んで頂けます

 

今、私はゆっくりと基本的な形を追加します

私は遠近法グリッドを持っていますが、まだそれを学んでいて、複雑な背景を作ることに抵抗があります。だから今のところ、私はそれをシンプルに保ちます

ゴシックアーチの場合は、遠近法で追加したかったので、平らに描いて、必要に応じて拡大縮小する方が簡単でした。

 

そして、これはそれがどのように見えるかです。モックアップに満足したら、後で詳細を追加します

あなたは私がオブジェクトのスケーリングでたくさん遊んでいることに気付くでしょう

残りの詳細を追加しました

これで、設定に満足しているので、行ってレンダリングします

時間がなくなったので、このイラストを急いでやらなければなりませんでしたが、お役に立てば幸いです🙏

編集:私は小さな睡眠休憩を取り、さらに数時間働きました。建物を少し小さくし、色も調整しました。同じブラシで、葉、ひび、霧などの細かい部分を作成しました

🍀ご参加いただきありがとうございます🍀

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