絵画魚のコンセプト:3種類の熱帯魚
序文
3種類の魚の描き方を共有するのは、興味のある魚を選ぶことです。
川
•プテロフィラム(エンゼルフィッシュ)
航海
•ハタタテダイ
•ツノダシ
しかし、要点を述べる前に、私が個人的に魚について簡単に見ていることについて触れておきます。
わかりやすい鰭
魚を描く前に、「魚」が通常どんな「ひれ」を持っているのかを画家が理解してくれることを願っています。
例としてマグロを取り上げます。
1.背びれ
2.尾鰭(尾鰭)
3.胸鰭
4.骨盤のひれ
5.アナルフィン
フィンにはおおよそ5種類あります。
そして、これらの5つは、[ほとんどの魚]が持つヒレでもあります。
ここで言及されているのは、画家が脱落するのを防ぐためであり、簡単な検査基準として使用できます。
または、自分でファンタジーの魚を作りたい場合は、本物の魚の特徴を参考にして、創造性をよりリアルにすることもできます。
ティラピア
シーラカンス
金魚
金魚は実際にはシングルアナルフィン、ダブルアナルフィン、そしてアナルフィンのない品種を持っています。
しかし、彼らが肛門のひれを持っているならば、彼らは通常尾のひれで覆われています。
原則として、この5種類のヒレを使って魚の描き方を検討します。
しかし、魚の構造にはいくつかの例外があります。
例えば:
フグ(ふぐ)には骨盤鰭がありません。
マンボウには骨盤と尾鰭がありません。
注目に値する、
意のままに魚を描きたい場合は、魚の真ん中に魚の胸鰭を描かないことをお勧めします。
ひれは通常わずかに低いです。
プテロフィラム(エンゼルフィッシュ)の絵
南アメリカのアマゾン川に自生するエンゼルフィッシュ、淡水魚。
✨ステップ1。
魚の構造を理解するためにスケッチを描きます。
1.エンゼルフィッシュの全体的な形は一見三角形のように見えますが、本体もひし形のようですが、
でも、魚の本体は基本的なエクステンションとして[ラウンド]を使うのにとても適していると思います。
2.[胸鰭]と細い[骨盤鰭]は垂直に並んでいます。
この2種類のフィンは最後に塗装することができますが、
エンゼルフィッシュの胸鰭はほとんど透明なので、あまり目立つように描く必要はありません。
尾びれは通常、水の波に乗って浮かんでいますが、写真の必要に応じて揺れるリボンと考えることができます。
3.魚の本体は丸い形をしていますが、エンゼルフィッシュの肌の色は本体からヒレまで広がります。
特別な色のパーツがすでにフィンに付いています。
4.図面を完成した図面と重ね合わせて、構造への参照を提供します。
✨ステップ2。
線画、背景色を記入
線画はあなた自身のニーズに応じて輪郭を描きます。
線を使わずに描くことに慣れている人もいることを考慮して、意図的に線を最小化しました。
線画と背景色は別のレイヤーで開かれるため、1 + 3であり、現在4つのレイヤーがあります。
魚のひれと本体を別々に着色する方が便利です。
✨ステップ3。
魚に正しい色を与えます。
ここではあまり考えないでください。魚の色や模様を考えたら、まずはそれを描いてください。
オーバーレイはレイヤークリッピング機能を使用できるため、ベースカラーに描画されたレイヤーが範囲外に描画されることはありません。
✨ステップ4。
ひれに色を付けます。
色付きのペンでひれを並べます。
パターンをペイントします。線と区別するために、ここで新しいレイヤーを開いてください。
トリミングするときは、消しゴムを直接使用して、必要な効果を消去できます。
✨ステップ5。
周囲光または立体感を与えるためにトリミングします。
魚全体に色の層を重ねました、層の混色効果-スクリーン、層の透明度は約50%です
フォルダー内の元のレイヤーをラップし、フォルダー上に新しいレイヤーを開き、レイヤークリッピングを使用して全体の色をカバーします。
線の色をトリミングし、尾の延長部分を塗りつぶします。
胸鰭を描くと、全体像はほぼ完成です
✨ステップ6。
魚の鱗またはその反射。
絵の中で魚の体の質感を強調する必要は必ずしもないので、私はこのステップを最後に特別に置きます。
1つのオブジェクトが細かく描かれすぎて、全体像にうまく統合されていない場合があります。
特に色の濃い魚は、体の色を見せることがカギです。
1.レイヤーブレンディング効果-ハイライトカラー(グロー回避)
2.レイヤーブレンディング効果-画面
3.レイヤーブレンディング効果-乗算
テクスチャには、マテリアルストアからダウンロードした2つのマテリアルを使用しました。
✨ステップ7。
終了。
せいぜい水色の別の層が、水の周囲光としてその上に重ねられます。レイヤーブレンディング-画面)
タイムラプスの描画(YTビデオ)
チョウチョウウオ(ハタタテダイ)の絵
インド太平洋地域に分布する海水魚、Groomfish。
✨ステップ1。
魚の構造を理解するためにスケッチを描きます。
魚の体の基本形状として正三角形を選びました。
鮮やかな黄色の半円形の背びれがこの魚の特徴です。
スケッチしたときに骨盤のひれを低くしすぎて、後で調整しました。
✨ステップ2。
線画、背景色を記入
花婿の色は比較的シンプルなので、背景色は1層だけ開いています。
✨ステップ3。
魚に正しい色を与えます。
黒と明るい黄色。
黒のエッジに少し茶色と青を追加して、もう少し色を付けました。
✨ステップ4。
周囲光または立体感を与えるためにトリミングします。
海で泳いでいる魚を考えると、私の色合いは青みがかっています。
(右)周囲光のレイヤーブレンディング効果-スクリーン。
✨ステップ6。
黄色い胸鰭を追加します。
魚の鱗またはその反射を追加します。
1.レイヤーブレンディング効果-ハイライトカラー(グロー回避)
2.レイヤーブレンディング効果-乗算
テクスチャには、マテリアルストアからダウンロードしたこのマテリアルを使用しました。 「B網マット」ブラシを使用しました。
✨ステップ7。
終了。
せいぜい水色の別の層が、水の周囲光としてその上に重ねられます。レイヤーブレンディング-画面)
タイムラプスの描画(YTビデオ)
ツノダシの絵
インド太平洋地域に分布する海水魚の鎌。
✨ステップ1。
魚の構造を理解するためにスケッチを描きます。
鎌の鱗はあまり反射しません。
それを描く上での主な難しさは、体の色の線と魚の形の輪郭を描くことです。
スケッチしたときに口が長く描かれていることに気づかなかったので、赤い線が修正されました。
鎌の全体的な形は三角形に近いですが、それを考えた後でも、主な基準として円を使用する方が良いと思います。
このようにして、魚が変形したり、長すぎたり狭すぎたりすることはありません。
✨ステップ2。
線画、背景色を記入
魚の焦点は体の線画にあり、線画は魚の輪郭を描くだけで済みます。
✨ステップ3。
最初にテクスチャの黒い部分を描画します。
しかし、私は新しい画像を開いて、最初にこれらの領域を黒く塗ることを選択します。
✨ステップ4。
境界線を描画します。
この部分では、一部の魚の線は比較的見やすいと言いたいのですが、そうではないかもしれません。
一部の画家はこれらの線を描くことを選択しないため、この部分をスキップできる場合があります。
または、下に丸で囲んだ線分を描画します。
(教えているのでもう少し描きます)
✨ステップ5。
黒が完成するまでペイントを続けます。
このレイヤーを前の絵の黒いパターンの下に配置してください。
✨ステップ6。
引き続き新しいレイヤーを開き、前のパターンの下に配置します。
今回は黄色の部分をペイントします。
このとき、透明な胸鰭を補うことができます。
✨ステップ7。
周囲光または立体感を与えるためにトリミングします。
影と反射を上に重ねます。
✨ステップ8。
終了。
せいぜい水色の別の層が、水の周囲光としてその上に重ねられます。レイヤーブレンディング-画面)
タイムラプスの描画(YTビデオ)
付録
これらの例で使用されている基本測位アイコンをマテリアルストアに送信しました。これらのアイコンが必要な場合は、ダウンロードして使用できます。
終わり
背びれの長い魚を3種選んで紹介しましたが、これは私自身の嫌な味です。
これらの魚は美しい色をしているので、簡単に描く方法を学ぶだけで、特別な角度を描く必要がなくても、魚はキャンバスに最適です。
この記事がお役に立てば幸いです〜
また、
私のIGをフォローすることを歓迎します、ありがとう!
コメント